2022-05-24 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
近期,微信再度加大了對(duì)全平臺(tái)范圍內(nèi)小游戲的生態(tài)建設(shè)力度 。據(jù)悉,包涵標(biāo)題黨和不正當(dāng)圖片及內(nèi)容的小游戲,都需要對(duì)違規(guī)部分進(jìn)行整改。那些具有嚴(yán)重誘導(dǎo)和欺騙性質(zhì)的產(chǎn)品,則將直接被微信下架處理。同時(shí),未成年人保護(hù)以及鼓勵(lì)創(chuàng)意和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容兼?zhèn)涞男∮螒颍彩俏⑿糯龠M(jìn)平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)良好發(fā)展的重點(diǎn)。
從結(jié)果來看,本次被整治的小游戲,有很大一部分都是屬于打社會(huì)公德“擦邊球”,對(duì)用戶(尤其是未成年人)造成不正當(dāng)價(jià)值觀引導(dǎo)的產(chǎn)品。比如一個(gè)典型例子,是近期在中小學(xué)生中流行的一款名叫“成語(yǔ)小秀才”的小程序游戲。
這款游戲設(shè)定是玩家扮演“窮書生”,通過完成成語(yǔ)填空,一步步實(shí)現(xiàn)買房、換房、娶妻、納妾、發(fā)財(cái)、當(dāng)官,走上人生巔峰。簡(jiǎn)單的成語(yǔ)填空游戲,卻出現(xiàn)了“納妾”這樣并不符合現(xiàn)代社會(huì)公序良俗的內(nèi)容,在以未成年人為主的用戶群體中,很可能會(huì)產(chǎn)生不良的價(jià)值觀導(dǎo)向。
或許這款游戲具備弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化的初衷,但卻為了在增加趣味性而在設(shè)置游戲關(guān)卡和內(nèi)容的時(shí)與初衷背道而馳。據(jù)了解,在微信方面的監(jiān)督之下,該款游戲目前已經(jīng)進(jìn)行了內(nèi)容整改,剔除了不良內(nèi)容。
此外,部分小游戲還存在誘導(dǎo)分享的行為。這些游戲通過分享到好友或微信群即可“續(xù)命”的方式,利誘用戶分享游戲信息。據(jù)悉,這種不正當(dāng)?shù)臓I(yíng)銷行為,正在成為微信重點(diǎn)打擊目標(biāo)。一旦出現(xiàn)違規(guī)利誘分享的行為,游戲就會(huì)將能力限制,包括搜索能力、分享能力、廣告以及道具結(jié)算能力等。
近年來,微信小游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,各類游戲玩法層出不窮,隨之而來的就是不斷出現(xiàn)的各種違規(guī)現(xiàn)象。除了以上違規(guī)類型之外,利用分享卡片,傳播低俗內(nèi)容、仿冒視頻、仿冒新聞等違規(guī)內(nèi)容的小游戲都在被打擊的范圍之內(nèi)。
在微信平臺(tái)對(duì)內(nèi)容違規(guī)的處罰監(jiān)管之外,未成年人的保護(hù)也同樣被放在了重要的地位。通過微信建立的“成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)”,家長(zhǎng)可以隨時(shí)查看到孩子的游戲情況,并且設(shè)置未成年人游戲時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)功能,以及在游戲上的支付金額。如果家長(zhǎng)擔(dān)心未成年人在特定的時(shí)間段登錄游戲,影響正常學(xué)習(xí)生活,還可以使用一鍵“禁玩”的功能,立即終止未成年人的游戲。
作為一個(gè)全民應(yīng)用,微信的用戶數(shù)量龐大,而且微信又是一個(gè)開放式的平臺(tái),各類應(yīng)用制作方都可以通過小游戲,小程序這樣的方式接入到微信的體系內(nèi),成為平臺(tái)的一份子。為了嚴(yán)格地保存維護(hù)良好的用戶體驗(yàn),微信對(duì)第三方內(nèi)容質(zhì)量的把關(guān),不得不采取非常嚴(yán)謹(jǐn)和十分重視的態(tài)度。這種嚴(yán)格監(jiān)管,面對(duì)層次不齊的開發(fā)者而言顯得很有必要:不僅有助于為用戶、特別是未成年人樹立良好的價(jià)值觀,而且還有利于平臺(tái)內(nèi)容生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。
除了對(duì)不正規(guī)游戲的監(jiān)管,微信也在制定計(jì)劃鼓勵(lì)優(yōu)秀的小游戲?qū)崿F(xiàn)更大的發(fā)展。比如,微信方面已經(jīng)相繼推出了“小游戲創(chuàng)意鼓勵(lì)計(jì)劃”和“新游種子用戶”計(jì)劃,這些計(jì)劃的實(shí)行,不僅能夠幫助開發(fā)者減少小游戲的“生存焦慮”、增加收益,更重要的是有助于推動(dòng)更多包含優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)意小游戲不斷出現(xiàn)。
2019年1月份,微信公開課公布了首批微信創(chuàng)意小游戲的名單,《跳舞的線》、《羽毛球高高手》、《甜蜜糖果屋》、《蛇它蟲》等6款頗具創(chuàng)意和趣味性的游戲上榜。這些小游戲,在微信平臺(tái)的支持之下,除了有成為爆款的潛力外,也將開發(fā)者的創(chuàng)意和才華傳遞給了用戶。像《英雄愛三國(guó)》這款游戲,采用了彩色簡(jiǎn)筆的水墨畫風(fēng),既古色古香又輕松詼諧,同時(shí)借由三國(guó)這一極具中國(guó)風(fēng)和故事性的題材定位,傳達(dá)出了小游戲應(yīng)該具備的輕松休閑的游戲調(diào)性。而在后續(xù)第二期第三期推出的名單中,也同樣不乏兼具國(guó)風(fēng)特色和益智功能的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)意游戲。比如,將心算與受眾面較廣的三消玩法相融合的《1020》、”棋渣”也能無(wú)障礙駕馭的象棋題材益智小游戲《兵者H5》、將2048、推箱子與中國(guó)漢字好搭配的《木水火土》等等。
據(jù)悉,2019年,小游戲開發(fā)者還將獲得微信提供的即時(shí)語(yǔ)音、包體容量、幀同步等功能,以及測(cè)試、數(shù)據(jù)、設(shè)計(jì)等方面更多的幫助,降低開發(fā)和運(yùn)營(yíng)成本。在此基礎(chǔ)上,或?qū)⒋龠M(jìn)更多內(nèi)容新玩法出現(xiàn)。
也恰是在微信不遺余力的正向引導(dǎo)之下,小游戲的開發(fā)者們,會(huì)注意更加集中在“以質(zhì)量取勝,以用戶價(jià)值為先導(dǎo)”這樣的目標(biāo)上,增強(qiáng)自身產(chǎn)品品質(zhì)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力的同時(shí),開發(fā)者也有機(jī)會(huì)在微信生態(tài)內(nèi)的獲得長(zhǎng)久的發(fā)展。
在未來,隨著開發(fā)者在產(chǎn)品品質(zhì)和創(chuàng)新方面的提升以及微信平臺(tái)對(duì)小游戲內(nèi)容把控措施的進(jìn)一步完善,各類有新意,正能量的小游戲玩法或?qū)⒂袡C(jī)會(huì)脫穎而出,用戶則將成為最終受益者。
[來源:威鋒網(wǎng)]
當(dāng)前標(biāo)題:創(chuàng)意+內(nèi)容 微信著力建設(shè)小游戲健康生態(tài)
轉(zhuǎn)載來于:http://www.rwnh.cn/news7/157907.html
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