2022-06-17 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
對于網(wǎng)頁瀏覽者來說,按鈕控件的幾種變化可以說是再熟悉不過的一種機制了:一般使用鼠標(biāo)瀏覽時最容易感受到的有 Normal、Hover 以及 Archive 這三種效果,分別為按鈕平時的狀態(tài)、鼠標(biāo)游標(biāo)移到上方的效果、以及點擊按鈕時的效果。
而另外還有一個我們稱為 Focus 的效果,F(xiàn)ocus 主要是指使用鍵盤的 Tab 按鍵來「瞄準(zhǔn)」網(wǎng)頁上的控件時、被瞄準(zhǔn)的那一個控件所顯示的狀態(tài)。雖然現(xiàn)在鼠標(biāo)已經(jīng)是操作電腦時的主要設(shè)備,但在某些情況下,例如填寫表單時,讓使用者直接使用鍵盤的 Tab 來切換輸入欄位,比不斷的在鼠標(biāo)與鍵盤之間來回操作要來得順暢多了。因此在注重使用者體驗的表單系統(tǒng)設(shè)計,都會特別注重輸入框的 Focus 效果:
網(wǎng)頁上最常見的互動效果:Hover
在網(wǎng)頁中,Hover 效果是常被應(yīng)用的一種效果,除了可以有效的提供使用者「我現(xiàn)在鼠標(biāo)準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)了這個按鈕」、以及「這可能是一個可以互動的控件」的資訊以外,Hover 效果還常常被用來提供許多額外資訊的一種方式:例如在 Dribble 的瀏覽上我們平??吹降亩际亲髌返膱D片、而作品的名稱以及描述等資訊則是設(shè)計在 Hover 的效果裡:
以及最常見的提示說明:當(dāng)使用者不清楚按鈕的功能時、Hover 可以在不改變原始版面的情況下、提示使用者該按鈕的功能描述:
合理的安排 Hover 可以讓版面的設(shè)計更為簡潔、許多容易造成版面雜亂的文字與描述都可以暫時地消失在版面上、卻又可以在適合的時間提供給使用者必要的資訊。
然而在觸控式螢?zāi)恢校琀over 卻變得寸步難行
與桌上型電腦作業(yè)系統(tǒng)不同,觸控式螢?zāi)辉O(shè)備由于操作上的特性,是不存在鼠標(biāo)游標(biāo)的,因此操作上是使用手指或觸控筆直接點擊感應(yīng)面板、于是使用者可以執(zhí)行的動作不外乎:單擊、雙擊、長壓以及各種方向的滑動(多指手勢屬于部分系統(tǒng)的特殊動作、故不在此討論)。
例如 iOS 系統(tǒng)中對于 App 圖示的控制就設(shè)計成單擊啟動 App、長壓則可以進行刪除或移動的操作:
另外一個常見的觸控式操作模式則是 iOS 系統(tǒng)中大家熟悉的下拉式重新整理功能,單指往下滑動的手勢取代了傳統(tǒng)的 Refresh 按鈕:
因此在開發(fā) App 的時候,設(shè)計師考慮到設(shè)備本身的特性、必須針對觸控系統(tǒng)的操作改變設(shè)計,例如 Plant Nanny 中即設(shè)計了必須長壓 2 秒鐘才能完成任務(wù)的按鈕:一方面避免了誤觸,一方面更可以在這 2 秒中配合音效、營造出「喝水」的感覺。
在觸控設(shè)備中,該怎麼達到 Hover 的效果呢?
既然在觸控設(shè)備上具有完全不同的操作特性,而使用者使用觸控設(shè)備瀏覽資訊的比例越來越增加,許多網(wǎng)站也不得不考慮如何應(yīng)對觸控設(shè)備瀏覽的需求加以調(diào)整:
放棄 Hover 效果、利用偵測瀏覽端的設(shè)備給予不同的版面排列方式
例如 Behance 的網(wǎng)頁版以及手機 App 即展示了不同的版面配置
點擊一次觸發(fā) Hover 的效果、再點一次即觸發(fā)點擊的效果
例如 Grids 這個網(wǎng)站亦使用了鼠標(biāo) Hover 上去才會顯示標(biāo)題與資訊的設(shè)計。而當(dāng)使用觸控設(shè)備瀏覽時,機制則自動變更為按第一次顯示 Hover 效果,再按第二次則真正進行點擊的動作:
另一個類似的作法是 App Store 裡面的購買按鈕,以兩階段按鈕來提示使用者「更多的額外資訊」,例如原本是顯示 App 的價格,當(dāng)使用者點擊一次后,則變更按鈕的外觀,描述變更成再度按下后會真正執(zhí)行的動作(購買并下載安裝)。當(dāng)然它也同時具備了防止使用者不小心誤觸而導(dǎo)致購買了 App 的兩階段按鈕設(shè)計。
不知道是不是為了設(shè)計上的一致性,雖然桌面上對于按鈕誤觸的情形較不明顯,但其實 OSX 桌面版的 App Stroe 也設(shè)計了這個兩階段的按鈕,而 iTunes 11 卻沒有這麼做,也許在接下來的版本會趨于統(tǒng)一吧。
使用長壓并滑動的方式來模擬鼠標(biāo)游標(biāo)經(jīng)過的狀況
但這種方法的學(xué)習(xí)成本較高:一般觸控式螢?zāi)皇褂谜卟⒉皇煜ご朔N UI 操作方式,況且在瀏覽全版面的情況下,讓使用者不斷壓著觸控螢?zāi)徊⑶疫M行全螢?zāi)坏幕瑒邮窍喈?dāng)辛苦的一件事情、手指頭亦容易擋住視線,反而遮蔽到想顯示給使用者的資訊。
所以此種長壓、滑動的操作方式大多使用在游戲中、并且多是使用在限定某一區(qū)域的控制(例如 Angry Bird、Fruit Ninja 等體感游戲,或是如 Minigore 這類模擬傳統(tǒng)搖桿的游戲等等。
提供特殊功能來模擬鼠標(biāo)的效果
雖然觸控設(shè)備沒有鼠標(biāo)游標(biāo),但其實還是可以利用筆記型電腦模擬觸控板的方式、來模擬出有鼠標(biāo)游標(biāo)的效果,例如 Puffin 這個瀏覽器即提供了「虛擬觸控版」的功能、來模擬鼠標(biāo)游標(biāo)的存在。但依然有缺點:虛擬觸控版的設(shè)計嚴(yán)重影響觸控設(shè)備體驗上的直覺性以及流暢感。
不同瀏覽裝置上的瀏覽方式不同,在設(shè)計時自然必須將各種狀況考慮進去。如此簡單一個網(wǎng)頁上的 Hover 效果,在觸控裝置上時是要怎麼安排呢?是改變排版方式、讓 Hover 的資訊直接顯示出來嗎?採用兩段式點擊是否會影響使用者的瀏覽體驗?抑或是其實 Hover 的顯示資訊根本一點也不重要,那麼直接捨棄掉,是否會更好?
好并可以適用所有設(shè)計的解決方式并不存在,大家在設(shè)計時還是得根據(jù)自己產(chǎn)品的特性、為產(chǎn)品選擇一個最適當(dāng)?shù)姆桨竵磉M行,「觸控設(shè)備不一定會改變世界,但改變了某些設(shè)計」。
網(wǎng)站題目:讓設(shè)計跟著指尖走:觸控設(shè)備上的互動效果
本文URL:http://www.rwnh.cn/news/168163.html
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