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研發(fā)大空間AR游戲+直播系統(tǒng)創(chuàng)幻科技想打破看起來很中二的次元壁

題圖乍一看是一款很炫酷的AR大空間多人游戲,當(dāng)然圖中展示的是日本游戲Hado。因?yàn)槲覀兡芸吹礁鞣N虛擬元素營造的游戲環(huán)境,所以才不會覺得街邊這樣”放大招“的少年是徹頭徹尾的中二病。并且事實(shí)上,圍觀群眾也不需要非得帶著AR眼鏡來突破次元壁,因?yàn)橛螒蚺涮走€開發(fā)了手機(jī)直播系統(tǒng),通過攝像頭,我們就能夠在客戶端看到玩家體驗(yàn)到的戰(zhàn)局。

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創(chuàng)幻科技正在研發(fā)的就是這樣一套產(chǎn)品。他們的CEO陳堅(jiān)向36氪介紹,AR大空間游戲在真實(shí)環(huán)境中的搭建其實(shí)復(fù)雜程度并不那么高。在空間中安置定位海報(bào),AR眼鏡以及直播輸入設(shè)備的各種攝像頭都可以通過算法獲得畫面中玩家相對定位海報(bào)的坐標(biāo)。這其實(shí)是AR中比較常見的Image Tracking原理。對玩家進(jìn)行定位之后,就可以配合動作在成像中加入怪物和特效,以及游戲環(huán)境,整個(gè)體驗(yàn)就相對完整了。此外,據(jù)陳堅(jiān)介紹,他們還開發(fā)了游戲中使用的AR眼鏡和體感手套。

盡管做成這件事需要從技術(shù)著手,但是陳堅(jiān)坦言,技術(shù)不是這里面最重要的事情。這樣的感悟也與36氪近期與VR/AR行業(yè)諸多創(chuàng)業(yè)者溝通時(shí)獲得的反饋相一致。雖然看起來這樣的游戲形態(tài),讓我們這種武俠迷覺得自己可以隨隨便便發(fā)一招”降龍十八掌“也會有點(diǎn)小激動,但是陳堅(jiān)卻表示:要謹(jǐn)慎。他告訴36氪,其實(shí)創(chuàng)幻科技已經(jīng)屯起了類似仙劍奇?zhèn)b傳這種影響力顯而易見的IP,但是貿(mào)然推出相關(guān)作品可能并不是一件好事情。因?yàn)槟壳八麄冎鞔虻囊彩嵌卧巳?,而仙劍IP龐大的粉絲群體在年齡上分布可能更廣泛,同時(shí)還有拿捏不好起反作用的”情懷“因素。所以在題材上,他們會選擇可玩性更強(qiáng)的,暫時(shí)弱化人物和故事性,特別是二次元沃土日本的相關(guān)進(jìn)展也是他們重點(diǎn)關(guān)注的方向。

這樣的謹(jǐn)慎反映出的其實(shí)是創(chuàng)幻科技團(tuán)隊(duì)在二次元文化屬性上的產(chǎn)品敏感度和把控能力。當(dāng)然,行業(yè)資源也是做成這件事的重要條件。比如對于二次元商業(yè)較為重要的IP資源,通常是需要與平臺方來簽約合作,一起拿到多個(gè)IP,業(yè)內(nèi)較一個(gè)一個(gè)尋求的情況還是較少的。創(chuàng)幻科技已經(jīng)與有妖氣、布卡漫畫、優(yōu)酷、愛奇藝等達(dá)成了合作,正在建立聯(lián)系并準(zhǔn)備達(dá)成合作的還包括網(wǎng)易動漫、騰訊動漫等平臺。線下布局方面,除了樂客、超級隊(duì)長一類的線下體驗(yàn)店渠道,還會拓展運(yùn)動場、游樂園等場景。除了原有的用戶運(yùn)營方式,新產(chǎn)品也會在各類漫展上進(jìn)行推廣。這款游戲大約會在5月-7月的時(shí)間段上線并集中推廣。

另外,創(chuàng)幻科技將自身定義為文化類公司,但產(chǎn)品方面還是以二次元和真實(shí)世界的互動類產(chǎn)品為切入點(diǎn)。此前他們推出的APP超次元主要的盈利模式是,用戶通過購買實(shí)體的卡牌,通過手機(jī)APP掃描卡牌解鎖相應(yīng)的AR內(nèi)容。超次元產(chǎn)品也會在5月至7月的時(shí)間迎來較大的變化,會增加一些玩法,并通過AR技術(shù)增加玩家與動漫角色互動的代入感。另外也會推出動漫衍生品類型的卡牌游戲終端機(jī)。全年?duì)I收預(yù)計(jì)可以達(dá)到千萬級。

其實(shí),創(chuàng)幻科技做的是一個(gè)在二次元人群中挖掘商業(yè)價(jià)值的比較綜合類的事情。與他們最類似的公司就是推出Hado的日本公司meleap,這是一家成立于2014年的公司,人數(shù)約為20人左右,目前并沒有相關(guān)的融資消息公布。當(dāng)然在AR類實(shí)物產(chǎn)品中,其實(shí)是以針對兒童的玩具和書籍較多。例如騰訊推出的夢想召喚王也在推出AR相關(guān)的玩具產(chǎn)品;書籍方面例如夢想人科技,這家公司已經(jīng)完成了數(shù)千萬的Pre-B輪融資。其實(shí)VR方面在大空間多人游戲的角度也是有諸多公司在做。當(dāng)然VR設(shè)備在大空間定位系統(tǒng)的搭設(shè)上相對更為復(fù)雜,技術(shù)公司布局在先,例如諾亦騰、神秘谷、瑞立視等等。其中瑞立視也有自行開發(fā)的游戲作品。VR領(lǐng)域相關(guān)公司,技術(shù)方案不盡相同,成立時(shí)間略有差距,融資進(jìn)度也有較大不同。

創(chuàng)幻科技目前團(tuán)隊(duì)有60人左右,多條產(chǎn)品線運(yùn)行。據(jù)介紹,除了團(tuán)隊(duì)的3D次世代主美是比較技術(shù)導(dǎo)向的”畫風(fēng)不同者“,其余各類職能的工作人員都是二次元文化受眾。他們運(yùn)營的超次元APP獲得了40萬的用戶,付費(fèi)率超過70%,是VR/AR軟件機(jī)會窗口期”低調(diào)攢粉“較為成功的案例。

此前,創(chuàng)幻科技獲得了美盛文化2000萬元的投資,估值超過5700萬元。目前他們正在展開下一輪的融資。

網(wǎng)站欄目:研發(fā)大空間AR游戲+直播系統(tǒng)創(chuàng)幻科技想打破看起來很中二的次元壁
轉(zhuǎn)載來于:http://www.rwnh.cn/article38/cpoepp.html

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