2024-03-21 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
隨著互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的變化和政策的介入,傳媒行業(yè)的全面狂歡時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。
出品|每日財(cái)報(bào)
從2015年以來(lái),傳媒行業(yè)不斷受到政策的監(jiān)管,導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)發(fā)生了巨大的變化,與此同時(shí),傳媒行業(yè)的并購(gòu)潮導(dǎo)致商譽(yù)體量大幅增長(zhǎng)。
根據(jù)并購(gòu)標(biāo)的一般3年的業(yè)績(jī)對(duì)賭期,2018、2019 年為業(yè)績(jī)承諾到期的高峰時(shí)點(diǎn),公司開(kāi)始集體對(duì)商譽(yù)進(jìn)行減值。從存貨看,因2019年影視行業(yè)強(qiáng)監(jiān)管等因素,影視存貨也有減值。商譽(yù)減值及存貨減值兩個(gè)因素合力致使傳媒行業(yè)在2018及2019年資產(chǎn)減值幅度較大。
相關(guān)上市公司的表現(xiàn)不盡如人意,導(dǎo)致傳媒板塊漸漸淡出了主流投資視野。從去年開(kāi)始,科技、消費(fèi)、金融等賽道此起彼伏,各領(lǐng)風(fēng)騷。今年以來(lái),醫(yī)藥又成為被追逐的重點(diǎn),進(jìn)入四季度,以化工為代表的周期股成為資金的主要聚集區(qū),昔日風(fēng)光無(wú)限的傳媒行業(yè)似乎已經(jīng)被人遺忘。
三季報(bào)已經(jīng)收官,《每日財(cái)報(bào)》借機(jī)對(duì)傳媒行業(yè)進(jìn)行盤點(diǎn),總結(jié)與反思。
從三季報(bào)看行業(yè)變化
傳媒行業(yè)是一個(gè)覆蓋范圍很寬泛的行業(yè),大致可以分為影視、營(yíng)銷、廣播電視、出版、院線、游戲、互聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域。
《每日財(cái)報(bào)》對(duì)A股131家上市傳媒公司2020年的三季報(bào)業(yè)績(jī)進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。2020年前三季度,傳媒上市公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 3265.15億元,同比減少6.61%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)287.25億元,同比減少20.59%;其中營(yíng)業(yè)收入與歸母凈利潤(rùn)同比下滑幅度較中報(bào)下滑幅度均有所收窄,根本原因是三季度行業(yè)還在復(fù)蘇,但較2019年同期的同比增速較低。
與此同時(shí),2020年前三季度傳媒行業(yè)整體毛利率為29.00%,較2019年同期下降1.84pct,反應(yīng)出疫情對(duì)整個(gè)傳媒行業(yè)(除了游戲板塊)還是造成了巨大的影響,這一點(diǎn)毋庸置疑。
公司層面,2020年前三季度,131家上市公司營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)的數(shù)量為49 家,同比減少的數(shù)量為82家,行業(yè)出現(xiàn)了比較明顯的分化,影視院線板塊上市公司的業(yè)績(jī)普遍下滑。
《每日財(cái)報(bào)》還注意到,資產(chǎn)減值損失依然是傳媒行業(yè)的一個(gè)痛點(diǎn)。2020年前三季度,傳媒上市公司信用+資產(chǎn)減值損失合計(jì)規(guī)模為54.20億元,較2019年同期增長(zhǎng)94.37%。另一方面,截至2020年9月30日,131家傳媒上市公司的商譽(yù)規(guī)模為1049.18億元,較2019年同期減少20.20%,商譽(yù)占凈資產(chǎn)的比重為16.81%,盡管已經(jīng)大幅下滑,但這一數(shù)據(jù)在所有行業(yè)中依然排名第二。
展開(kāi)來(lái)看,影視和院線板塊表現(xiàn)最差勁,這也在意料之中,前三季度營(yíng)收同比減少分別為78.37%、45.91%,而且目前仍面臨虧損。
影視行業(yè)目前仍在進(jìn)行供給側(cè)改革,控制數(shù)量,提升質(zhì)量。今年前三季度,廣電總局電視劇拍攝備案 541部、19144集,同比減少19.37%、23.17%。在院線層面,對(duì)比2019年與 2020年國(guó)慶檔,整體競(jìng)爭(zhēng)格局相對(duì)穩(wěn)定,TOP10院線與影投未發(fā)生太大變化。頭部院線公司市占率維持穩(wěn)中小幅提升,TOP10院線市占率上升0.47%。市占率排名第一的院線龍頭公司萬(wàn)達(dá)院線恢復(fù)最為明顯,市占率提升1.83個(gè)百分點(diǎn),國(guó)慶假期票房同比減少14.89%,明顯低于全國(guó)票房下滑速度。
出版發(fā)行板塊表現(xiàn)中規(guī)中矩。前三季度,出版發(fā)行上市公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 739億元,同比減少 6.47%,歸母凈利潤(rùn)為91.7億元,同比減少3.02%,大部分出版發(fā)行公司處于業(yè)績(jī)持續(xù)回暖狀態(tài),但更多的是釋放前期的積累需求,未來(lái)業(yè)績(jī)爆發(fā)力有限。
互聯(lián)網(wǎng)視頻已經(jīng)進(jìn)入存量用戶的博弈時(shí)代,芒果超媒自制內(nèi)容的驅(qū)動(dòng)優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)。根據(jù)財(cái)報(bào),芒果超媒2020前三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入94.71億元,同比增長(zhǎng)15.05%,實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)16.12億元,同比增長(zhǎng)65.39%,而同期行業(yè)歸母凈利潤(rùn)增速為42.48%,芒果傳媒的數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)同期行業(yè)的平均盈利水平。
宅經(jīng)濟(jì)時(shí)代,游戲成為一個(gè)具備發(fā)展?jié)摿Φ馁惖溃?020 前三季度,游戲板塊上市公司合計(jì)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入 551.24 億元,同比增長(zhǎng) 9.07%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)為 157.24 億元,同比增長(zhǎng)37.36%。
不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題值得注意,前三季度游戲的強(qiáng)勢(shì)很大程度上得益于上半年疫情的影響,隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)的有序推進(jìn),大多數(shù)人宅在家里的人投入正常的工作之中,游戲的熱度也在三季度開(kāi)始下滑。
行業(yè)在Q3實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入175.59億元,同比減少2.51%,環(huán)比減少3.26%,實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn) 37.88億元,同比減少5.00%,環(huán)比減少47.70%。
掘金的方向在哪?
從上文的介紹中大家已經(jīng)看到了,雖然同屬于傳媒行業(yè),但各個(gè)子領(lǐng)域的情況大為不同,每個(gè)細(xì)分行業(yè)所面臨的發(fā)展環(huán)境和前景也各不相同。供給側(cè)改革持續(xù)推進(jìn)的過(guò)程中,我們只能試圖通過(guò)細(xì)致的研究來(lái)尋找結(jié)構(gòu)性的機(jī)會(huì)。事實(shí)上,自2015年之后,隨著互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)的變化和政策的介入,傳媒行業(yè)的全面狂歡時(shí)代已經(jīng)結(jié)束。
游戲是一個(gè)比較糾結(jié)的存在,一方面,沉溺于游戲會(huì)嚴(yán)重影響青少年的健康發(fā)展,這也是過(guò)去幾年政策嚴(yán)監(jiān)管的出發(fā)點(diǎn);另一方面,適度的游戲可以讓人放松身心。與此同時(shí),隨著5G、虛擬現(xiàn)實(shí)等現(xiàn)代科技的落地,未來(lái)游戲場(chǎng)景會(huì)有一個(gè)非常大的變革和想象空間,也勢(shì)必會(huì)帶來(lái)由業(yè)績(jī)驅(qū)動(dòng)的投資機(jī)會(huì)。
值得注意的是,游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)的時(shí)代,以前單純的靠營(yíng)銷和買流量來(lái)籠絡(luò)用戶的方式已經(jīng)不再適用。
據(jù)移動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái) Liftoff《2020 移動(dòng)游戲報(bào)告》的數(shù)據(jù),2020年全球游戲市場(chǎng)玩家的獲取成本是1.47美元,較 2019年同比減少 66%,獲取注冊(cè)玩家的成本為5.72美元,較 2019 年同比減少 37.62%,但后續(xù)激活付費(fèi)用戶的成本達(dá)到43.88美元,同比增長(zhǎng) 24%??梢?jiàn)在獲取免費(fèi)用戶方面的成本并沒(méi)有增加,但對(duì)于獲取用戶付費(fèi)轉(zhuǎn)化的難度在增加,這就要求開(kāi)發(fā)商在產(chǎn)品上下功夫,真正有研發(fā)創(chuàng)新能力的公司迎來(lái)了發(fā)展的良機(jī)。在此之前,騰訊和網(wǎng)易占據(jù)手游行業(yè)第一梯隊(duì),具備其他公司難以匹敵的營(yíng)銷推廣能力,但未來(lái)二線廠商有望憑借產(chǎn)品研發(fā)能力打開(kāi)市場(chǎng),這是和其他行業(yè)大多向龍頭企業(yè)集中有區(qū)別的一點(diǎn)。
說(shuō)完了游戲重點(diǎn)說(shuō)一下互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)??陀^的來(lái)說(shuō),從2019年中期開(kāi)始,愛(ài)奇藝、騰訊媒體廣告收入持續(xù)處于負(fù)增長(zhǎng)狀態(tài),今年一季度愛(ài)奇藝廣告收入降幅擴(kuò)大,除了芒果超媒以外,其他視頻網(wǎng)站均面臨嚴(yán)峻的廣告招商壓力,背后所反映的問(wèn)題本質(zhì)是互聯(lián)網(wǎng)紅利的日漸枯竭。另一方面,用戶活躍度和付費(fèi)用戶的增速開(kāi)始明顯放緩,QuestMobile的數(shù)據(jù)顯示,2020 年 9 月,長(zhǎng)視頻網(wǎng)站月活用戶規(guī)模為8.45 億,同比減少8.7%,活躍滲透率為 73.3%,較 2019年同期下降7.4pct。
除此之外,成本的下滑也為互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)減輕了不小的壓力,這里的成本主要是演員的片酬,而這還要得益于國(guó)家的限薪令。從2018年下半年開(kāi)始,演員片酬下調(diào),從而大幅縮減了視頻網(wǎng)站的版權(quán)采購(gòu)成本及內(nèi)容自制成本。
今年受疫情影響,三大視頻網(wǎng)站及六大制作公司再次提出聯(lián)合倡議,進(jìn)一步加強(qiáng)演員薪酬待遇管理,這里其實(shí)透漏出了一個(gè)重要信號(hào),就是視頻行業(yè)對(duì)內(nèi)容成本的控制力持續(xù)加強(qiáng),不再任由大牌演員漫天要價(jià),行業(yè)進(jìn)入了一個(gè)良性發(fā)展的時(shí)期,管理有效且規(guī)范而且能夠輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的公司是具備長(zhǎng)期價(jià)值的,畢竟文化產(chǎn)業(yè)是不會(huì)喪失的。
從整體的數(shù)據(jù)上來(lái)看,傳媒板塊還沒(méi)能完全從前幾年泡沫破裂和商譽(yù)暴雷的陰霾中走出。而且大家也要明白,靠資本推波助瀾維持虛假繁榮的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了,行業(yè)調(diào)整期內(nèi)必然有一部分企業(yè)被淘汰,但傳媒板塊的結(jié)構(gòu)性機(jī)會(huì)依然存在。
投資的本質(zhì)是在行業(yè)回調(diào)已經(jīng)基本完成的時(shí)候挖掘優(yōu)質(zhì)的公司,這樣才能在未來(lái)向上的過(guò)程中享受到全額收益。
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本文題目:被遺忘的傳媒行業(yè)
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