2022-05-24 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
一、關(guān)于品牌本身的概念
01. 品牌
它是一種信息,用讓大眾來識別出某個企業(yè)產(chǎn)品或服務(wù)。它可以是一個名稱、一個圖案或它們的組合等等。
02. 品牌營銷
用市場營銷方法,讓客戶形成對企業(yè)品牌和產(chǎn)品的認知。
03. 品牌定位
在市場定位、產(chǎn)品定位之后,確定品牌的文化特點、個性特點。
示例:
為了區(qū)別于百事可樂和可口可樂,七喜汽水將自己定位為“非可樂”。
04. 品牌承諾
說清楚品牌是什么、能為消費者做什么。
示例:
OPPO R7 手機給消費者提供的功能之一就是“充電五分鐘通話兩小時”。
05. 品牌聯(lián)想
消費者對品牌、產(chǎn)品的聯(lián)想。
示例:
通常消費者想到“加多寶”,就想到“怕上火,喝加多寶”。
06. 品牌故事
品牌創(chuàng)立和發(fā)展中出現(xiàn)的的、有意義的新聞。
示例:
馬云通過講述阿里巴巴的故事,如十八羅漢、淘寶打假、雙十一等,宣傳阿里巴巴的使命“讓天下沒有難做的生意”。
07. 品牌聲量
某段時間內(nèi),品牌被提及數(shù)的總數(shù)。
08. 品牌戰(zhàn)略
公司將品牌作為核心競爭力獲取利潤與價值的戰(zhàn)略。
09.品牌元素
可以識別出、區(qū)分出品牌的特殊設(shè)計。很多品牌都使用多重品牌元素。
示例:
耐克的品牌元素有鉤形logo、slogan是“Just Do It”,同時有希臘神話中勝利女神的名字“Nike”。
10. 品牌共鳴
顧客對品牌產(chǎn)生共鳴、感覺“同步”的程度。
示例:
網(wǎng)易的評論板塊里,大量的精彩留言給大家印象深刻,也上反映了網(wǎng)易的理念“做有態(tài)度的新聞門戶”。
11. 品牌人格化
用類似人的性格、態(tài)度,表達產(chǎn)品或服務(wù)的特點。
12. 品牌背書
第三方用明顯或隱晦的方式,確認或贊揚某個品牌對消費者的承諾。
示例:
金六福酒與五糧液集團聯(lián)合之后,五糧液集團在無形中為金六福背書。
13. 品牌知名度
如果人們很容易就能想到某個品牌屬于某類產(chǎn)品,那么這個品牌的知名度高。反之,知名度低。
示例:
人們看到“海飛絲”,很容易想到洗發(fā)水。那么海飛絲在洗發(fā)用品中的知名度高。
14. 品牌美譽度
市場中人們對某一品牌的好感和信任程度。
示例:
發(fā)生三聚氰胺事件后,三鹿的品牌美譽度迅速降低。
15. 品類分化
按照商品的某一要素,進一步劃分商品所在的品類。針對不同的細分品類,使用不同的品牌營銷策略。
二、關(guān)于品牌傳播的概念
16. 賣點
商品提供的、能吸引消費者購買的有力理由。
示例:
美圖手機的賣點之一是自拍功能。
小米Note2的賣點之一是雙曲面。
17. 渠道
傳播品牌信息的載體。
18. 公關(guān)
利用第三方渠道,為品牌提供有利信息,從而教育、引導(dǎo)消費者。
19. 整合營銷
通過內(nèi)容、渠道、體驗等手段,讓用戶在任何環(huán)境下,從各個維度得到的信息,都與自己相關(guān)。最后,把這些信息組成一個清晰、可信的品牌印象。
示例:
大鵬在推廣《煎餅俠》時,策劃“北京中關(guān)村賣煎餅”、“大鵬進藍翔”等事件,擴大《煎餅俠》的知名度,營造歡樂幽默的氛圍。
20. 體驗式擴散
使用看、聽、用、參與等方式,刺激消費者的感官、思考、行動等,擴大品牌知名度。
示例:
當初吳莫愁在地鐵廣告中的特殊形象,給大家留下非常深的視覺印象,進而讓很多人記住了她當時代言的清華同方筆記本。
21. 自擴散
發(fā)出信息的人,無法控制信息的傳播路徑。
示例:
王健林說出“一個億的小目標”之后,網(wǎng)友制作各種改編版本,而王健林已經(jīng)無法控制這些內(nèi)容如何傳播。
22. 互動
線上用戶或消費者的行為,包括喜歡、贊、分享、評論等,用于培養(yǎng)用戶的關(guān)系、分析品牌策略等。
23. 輿情
在時間或空間內(nèi),關(guān)于某社會事件,民眾對某些組織或個人的態(tài)度的總和。常用的輿情監(jiān)測工具有百度指數(shù)、新榜(www.newrank.cn)清博大數(shù)據(jù)(www.gsdata.cn)、新浪微指數(shù)(data.weibo.com)等。
24. 聲量份額
品牌的媒體投放量占該品牌同類產(chǎn)品的媒體投放量的百分比。
三、關(guān)于品牌與用戶的概念
25. 用戶畫像
包括用戶性別、年齡、所屬地區(qū)、城市類型等用戶數(shù)據(jù),用來全面了解用戶需求,實現(xiàn)產(chǎn)品準確定位和精準營銷。
26. 粉絲
熱衷于某一事物或人物的人。
27. KOL
KOL,即關(guān)鍵意見領(lǐng)袖,指滿足這三個條件的用戶:擁有更多、更準確的產(chǎn)品信息;被相關(guān)群體接受或信任;對該群體的購買行為有較大影響力。
示例:
Faceu 在初期推廣時,考慮從明星著手,而且相機類 App 用戶以女性為主,所以選擇男明星進行投放。最終選擇了當時熱劇《太子妃升職記》的主演之一于朦朧。此時,于朦朧就是 Faceu 的 KOL。
28. 種子用戶
不僅是產(chǎn)品重度使用者,并且樂于反饋分享。
示例:
小米最開始做 MIUI 時,從各大手機論壇中地篩選、聯(lián)系、爭取了 MIUI 第一版的首批內(nèi)測體驗者,就是 MIUI 的種子用戶。
29. 核心粉絲
能夠討論品牌、守護品牌、消費品牌的粉絲。
示例:
錘子手機早期支持者們主動在微博、朋友圈里討論錘子手機,而且在錘子手機出現(xiàn)危機時,他們?yōu)殄N子站臺辯解,最后購買錘子手機,他們就是錘子手機的核心粉絲。
30. 消費者心智模式
包括以下 5 個特點:
1)只能接受有限的信息。消費者會按照個人經(jīng)驗、喜好甚至情緒來選擇接受、記憶信息。
2)喜歡簡單,討厭復(fù)雜。
3)缺乏安全感。消費者在選擇品牌時,會認為自己面臨很多風(fēng)險。
4)對品牌的印象不會輕易改變。品牌的形象一旦在消費者腦海沉淀下來,就會根深蒂固。
5)消費者的想法容易失去焦點。如果某品牌同時進入多個領(lǐng)域,或不斷變換形象,會讓消費者無法準確判斷品牌形象。
31. 顧客忠誠度
顧客在多大程度上對某產(chǎn)品產(chǎn)生感情、形成偏愛、愿意長期重復(fù)購買。
32. 用戶期望值
對于某一產(chǎn)品或服務(wù),用戶在多大程度上相信它能幫自己解決問題。
33. 用戶旅程模型
記錄用戶在“從認識品牌、到與品牌互動、發(fā)生購買、最終成為忠實用戶”整個過程中的心理感受和行為動作。在制定策略時,根據(jù)不同階段,細化人群,設(shè)計不同的投放策略。
34. AISAS
網(wǎng)絡(luò)時代,消費者生活方式變化,對此產(chǎn)生的消費者行為分析模型。
35. 消費偏好
消費者對特定商品產(chǎn)生信任,愿意反復(fù)購買。
36. 水軍
受雇于公關(guān)公司、以發(fā)帖回帖為主要手段、為雇主進行網(wǎng)絡(luò)造勢的人。
四、關(guān)于品牌的理論與模型
37. 蔡格尼克效應(yīng)
相比于已經(jīng)完成的事,人們對沒完成的事情的印象更深刻。
示例:
春節(jié)期間的支付寶”集五福”活動,就是利用這個效應(yīng),讓用戶加好友、互送五福,完成“集五?!钡哪繕?。
38. 錨定效應(yīng)
人們在做判斷時,很容易受到第一印象或第一條信息支配,它們像沉入海底的錨一樣把人們的思維固定在某處。
示例:
錘子 T1 在定價時,CEO 羅永浩先拋出一個四千多的價格,把大眾的心理預(yù)期價格定在這個水平。但最終定價為三千多,低于錨點一千多,低于初始值四分之一,用這種方式激發(fā)人們沖動購買的欲望,促進銷售。
39. 羊群效應(yīng)
也叫“從眾效應(yīng)”,在群體中,個人的觀念或行為,會與多數(shù)人一致,隨多數(shù)人一起變化。
示例:
人們在選擇餐館吃飯時,會偏愛已經(jīng)爆滿的餐館,認為“這么多人選擇這個餐館,那么它的飯菜口味一定不錯”。
40. USP
即“獨特的銷售主張”,包括兩條原則:
1)每則廣告都向顧客提出同一個主張;
2)競爭對手不能或從未提出類似的主張。
示例:
金龍魚提出“脂肪酸比例符合1:1:1健康標準”,其實它的競品也能達到這個標準,只是沒有當廣告說出來。
41. T型戰(zhàn)略
通過單一產(chǎn)品,制造影響力和品牌勢能,以點帶面,遷移流量到其他品牌。
示例:
2016年,張?zhí)煲挥玫駹斉k顔吸c突破,制造影響力和品牌勢能,然后通過幾個小品牌遷移流量,如小丑煎餅、皮娜 · 鮑什下午茶、薛蟠烤串、河貍家。
42. 單品戰(zhàn)略
推出單一的產(chǎn)品、包裝、品牌、賣點、廣告語等,在消費者心中建立單一、清晰、鞏固的品牌形象。
示例:
蘋果公司只做一個手機系列,iPhone,所以,蘋果手機只代指 iPhone 系列。而三星手機有 E 系列、D 系列、Note 系列等許多產(chǎn)品。
43. 品牌共鳴模型
建設(shè)品牌需要 4 個步驟,分別是:
1)確保顧客能認出品牌,并將品牌與特定品類或需求聯(lián)系起來;
2)能把各種品牌聯(lián)想聯(lián)系起來;
3)根據(jù)與品牌相關(guān)的判斷和感受,引導(dǎo)顧客產(chǎn)生恰當?shù)姆磻?yīng);
4)把消費者對品牌的反應(yīng),轉(zhuǎn)化成品牌忠誠。
44. STEPPS原則
決定內(nèi)容是否有感染力的 6 個因素:
1)社交貨幣(Social Currency):內(nèi)容能不能成為人們的社交貨幣?
2)誘因(Triggers):能不能讓人們把這個內(nèi)容與自己生活中的某個場景聯(lián)系起來?
3)情緒(Emotions):內(nèi)容所包含的情緒,能不能激起人們的分享欲望?
4)公共性(Public):內(nèi)容適不適合向大眾展示?
5)實用價值(Practical Value):內(nèi)容能不能幫人們解決實際問題?
6)故事(Story):這個內(nèi)容,能不能用什么故事和敘述邏輯來表達?
五、關(guān)于品牌的新興詞匯
45. 圈層語言
不同的圈層、群體,擁有不同的語言體系,圈外人很難理解。
46. 亞文化
非主流的、局部的文化現(xiàn)象,如二次元文化、嘻哈文化、美食文化等。
47. 網(wǎng)紅
因為某個特殊事件或行為,被大量網(wǎng)民關(guān)注,之后走紅的人。
48. 網(wǎng)紅經(jīng)濟
一位時尚達人,以TA的眼光和品味,挑選商品,推薦給數(shù)量龐大的粉絲,將粉絲數(shù)轉(zhuǎn)換成購買力。
49. IP
擁有粉絲基礎(chǔ)、關(guān)注度的知識產(chǎn)權(quán)。
50. 鄙視鏈
像食物鏈,身處其中的人,一邊瞧不起別人,一邊被另一些人瞧不起。
作者:張二狗
名稱欄目:做好品牌營銷的50個概念
本文來源:http://www.rwnh.cn/news6/157656.html
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