2023-12-06 分類: 網(wǎng)站建設
從正式開始接觸到現(xiàn)在已經(jīng)差不多3年多的時光了。3年里接觸了不同類型的人。有設計大牛。有剛入行的新人。也有一直在摸爬滾打的癡兒。比如我。
初識交互時。對這個行業(yè)的理解就是字面的認知。怎么與產(chǎn)品之間進行互動。了解到做交互的都在百度、阿里、騰訊這樣的知名企業(yè)里工作。當時腦里的反應就是wa~好厲害。于是開始去接觸去了解。去學習。慢慢的靠近這個行業(yè)。開始發(fā)現(xiàn)原來入門很容易。進階很難。它是一個很廣博的學科。是一個不僅僅是多看了幾本書就能做的好的行業(yè)。需要去實踐去總結去思考。形成自己的風格。而我在這條路上才剛剛起步。
工作流程與方法
目前的工作流程基本是可以復用的:
產(chǎn)品經(jīng)理提需求
與產(chǎn)品溝通了解需求
了解產(chǎn)品意圖、用戶場景、核心目標、預期效果
時間安排
設計分析思考
草圖
設計溝通
形成共識
設計初稿
設計評審
設計修改
視覺設計
開發(fā)實現(xiàn)
設計還原追蹤
上線效果追蹤
迭代優(yōu)化
流程化的工作方式便于提升整體的工作效率。同時保證工作質量。這設計過程中注重整體性思考。同時也可多聽取其他人的意見。幫助自己打破思維定勢??梢赃M行小范圍用戶測試幫助決策。同時逐步形成一套自己的交互自查體系??梢杂行У谋苊馑伎嫉钠嫘?。保證交互稿的整體性與完整性。
做交互要善于觀察。多做思考。多做總結。要多寫多畫
觀察生活場景。觀察用戶習慣。提高自己的敏感度。善于挑刺。善于發(fā)現(xiàn)日常生活中我們所不自覺的習慣于現(xiàn)有的束縛。發(fā)現(xiàn)其中的問題。有些習慣是用來打破的。
多思考是必不可少的。糾結是每位交互設計師的先天屬性。在看到新的交互模式知名能夠了解前因后果。了解其適用條件才能在應用時得心應手。
多做總結。不論是大的項目總結還是小的個人總結??倳椭覀兏嗟乃伎?。進而有更多的進步。而對面對半年總結的時候也不至于臨時抱佛腳過于抓瞎??偨Y便是很好的素材。
多看。作為一個設計師只有看得多了自己的眼界和儲備夠了才能在適當?shù)膱鼍跋庐a(chǎn)品適當?shù)脑O計。都沒見過好的東西是不可能創(chuàng)造出好的東西的;多看也是積累的一種途徑。平時在看到好的東西也要注意收集匯總。方便回查和加深印象??吹膬热莶粌H僅限于交互方面。視覺、產(chǎn)品、營銷等等方面都是應涉獵的對象。交互設計師不應放棄對美的追求。
多寫多畫是很好的幫助我們梳理思路的方式。當應對復雜邏輯的時候??梢杂行У膸臀覀兪崂砬宄軜嬯P系。同時也能很好的幫我梳理出不同方案的優(yōu)缺點。有些時候腦中想的千千萬。不如紙面上的隨手一畫。
心態(tài)決定能激發(fā)多少潛能
做一行要愛一行。做一個產(chǎn)品也要愛一個產(chǎn)品。即便你是不喜歡這個行業(yè)。如果不去愛這個產(chǎn)品。就沒辦法去為產(chǎn)品思考更多。沒辦法保證自己有足夠的積極性去做好一個產(chǎn)品。心態(tài)決定了你能對產(chǎn)品貢獻多少價值。也決定你個人價值。你是能主動的比大多數(shù)人多進一步還是被動的執(zhí)行終成為大多數(shù)。
一起共事的同事之間。為什么有些人考核總能排在前面。因為付出的比別人多。這種付出不僅僅是體力上的付出。還有腦力和心力上的付出。他們愿意多想。并且將這 些想法落實與工作的當中。而不是只是想想。有想法還要有實踐才能很好激勵你前行。想法的實現(xiàn)代表著別人的認可。也代表了自我價值的實現(xiàn)。這是一個正向的激勵循環(huán)的過程。反之亦然。所以要有一個積極的心態(tài)。去迎接去擁抱。你的付出別人總會看到的這點毫無疑問。
要學會交流溝通
作為一個設計師如何很好的推銷自己。建立自己的影響力。讓別人認可你。信任你。放心的把設計交給你去做而不過多的干預甚至指手畫腳。這就需要交流溝通。不斷的展現(xiàn)自己的態(tài)度與見解(當然這時候需要展現(xiàn)你積累的夠不夠。能不能提出且令人信服的意見。需要前面提及的積累過程)。
要學會認可產(chǎn)品的意見。同時提出自己的看法。不要認為產(chǎn)品與自己是對立。明確好自己的立場。產(chǎn)品與我們是有共同的目標都是為了能為用戶提供更好的體驗。同時還有很好的商業(yè)利益。不要把自己當成不食人間煙火的圣人。產(chǎn)品面向市場必然是需要有商業(yè)價值。如何權衡取舍就是我們需要平衡與爭取的。
當然也不能成為產(chǎn)品經(jīng)理的應聲蟲。必須有自己的思考。的差異也必然造成思考問題的方式上的差異。能夠更多的為用戶爭取也是十分必要的。
有空的時候可以多和產(chǎn)品聊聊。有時候不僅限于是手頭的需求上的問題。也可以是對整個產(chǎn)品的看法。對行業(yè)的看法。甚至是與工作無關的內容。產(chǎn)品是十分歡迎我們提出看法的。一個人的精力畢竟是有限的。絕大多數(shù)的情況下。產(chǎn)品都是非常期待與重視設計師的意見的。另外我們也可以從產(chǎn)品身上收獲很多。畢竟他們一手締造了一個個產(chǎn)品。他們對產(chǎn)品的理解。對行業(yè)的了解。對一些性的知識的了解上不論深度和廣度都遠超我們。尤其是一些浸淫產(chǎn)品很多年的有經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理??梢院芎玫膸椭覀兩踔翈ьI我們進入一個行業(yè)。去了解一些可能你單靠自己很難了解甚至是無從下手的地方;
當你們聊得多了的時候你們也就慢慢形成默契與信任。對工作上的進展也會大有助益。有些好的產(chǎn)品也會愿意主動聽取你的意見。形成一個互利互助的關系。
要善于推銷和包裝自己
好的想法作品只有讓人知道了解才能更好的發(fā)揮它的價值。并且提升自己的影響力。不論對自己的晉級還是考核都是有好處的。
可以學著去講故事。在闡述方案的時候可以將聽眾帶入到場景中。當然還有很重要的一點是。你需要對整個需求里了然于胸。對各種情況都有預想和相應的考慮以及對應的解決方案。只有當所有問題都思慮過之后。當評審的時候面對他人的詰問時才能做到輕松掌控。不會因為思慮不周而措手不及。也才能更好的提現(xiàn)自己的度。提升自己的公信力。
設計師要有堅持
當然是堅持該堅持。很多時候當你剛接手?;蛘吆彤a(chǎn)品之間還沒有形成很好的默契的時候??梢試L試尋找周邊設計同事的幫助。群眾的力量有時候是不可忽視的。也可提升自己的自我認可。要敢于提出要求也要敢于駁回不合理的要求。設計師不應該淪為 只是幫助產(chǎn)品畫圖的工具。
新人要善于敢于和老同事以及領導溝通
不要自己去猜測結果。當搞不明白的時候一定要多問??梢杂行У臏p少成長的彎路。避免不必要的精力浪費。同時也能很好的建立自己的影響力。每個人都會有自己擅長的地方。要善于從周圍同事身上發(fā)現(xiàn)優(yōu)點。不斷的彌補自身的缺點。提升是時刻在進行的。
執(zhí)行力與時間的掌控
對于需求的處理應該形成一套自己的評估體系??紤]到各方面的要素。包括開會占用。需求變更、評審修改、項目交叉等各個環(huán)節(jié)。這些都需要在排期之前與產(chǎn)品經(jīng)理有充分的溝通。盡量在排期之前對項目了然于兄。避免后期因時間上的不足對自己造成過大壓力。影響項目進度以及設計質量。此外有一個很好的安排與掌控可以做到張弛有度。方便做進一步的沉淀與思考。幫助自己提升。
方法論與理論體系
逐步積累沉淀自己的理論體系是十分有必要的。即便初期沒有很多的積累。但應該有意識的去歸納汲取。有了自己的的理論體系才能更好的樹立自己的影響力。才能更好的說服他人。建立對自己的信任。
半個用研
作為交互設計師要了解一些用研的方法。要真實的接觸用戶。哪怕是一次電話訪談。如果有更多的機會進行面對面對深訪就更好了。你會發(fā)現(xiàn)原來你想的和用戶想的真的是有很多不一樣的地方。訓練自己能夠快速轉換角色。變小白的能力;交互與用研是不分家的。很多時候交互充當著用研的角色。所以我們要學會如何去了解用戶。和用戶溝通。以及從用戶那里找到我們想要的東西。
學會掌控自己的工作
這是一個長期積累摸索的過程。形成自己的工作節(jié)奏。先要明白對自己重要的是什么。為什么他重要。期望達到一個什么樣的程度。怎么去實現(xiàn)它?
只有當對整個流程。產(chǎn)品目標。自身能力有了清晰的認知和了解之后才能更好的規(guī)劃自己的時間、工作方式。從思想上對團隊目標、方向、項目進度、節(jié)點。老板預期有著清晰明確的認識。并有著相對應的應對方法措施。你才能把握工作生活的節(jié)奏。而不會疲于應付。被需求趕著跑。感覺工作很辛苦。甚至犧牲自己的生活時間。還是很難出成績。還要承受來自各方的責難。出力不討好。這是一個摸索和提升的過程。但在工作過程中有意識的提升自身這一方面的能力。會有效的提升工作效率。幫助自己快速成長。
注重交互稿的書面表達
需要好懂。好看(交互稿也需看起來賞心悅目)。注重實際的比例關系。在交互稿的繪制中忌諱想當然。交互稿應該與視覺稿能夠準確的對接。對字號、分辨率尺寸有明確的把我。才能對產(chǎn)品整體形象做到心中有數(shù)。而不至于走樣太多。同時給視覺設計帶來不必要的麻煩。
一些技巧與方法
有自己的一套模板規(guī)范
模板控件有千千萬。適合自己的才是知名的。在不斷的工作實踐過程中善于歸納提取。形成自己的一套控件庫可以極大的提高自己的工作效率。
設計實踐過程中注意規(guī)范的應用。能復用的盡量復用。確保產(chǎn)品的一致性。整體性思考。不單純的滿足某一單一產(chǎn)品。還要保證產(chǎn)品的整體性。有些時候還是不要太任性。
善于發(fā)現(xiàn)好玩的事情
當靈機一動的時候。知名能記錄下來。同時分享出去。哪怕終不能實現(xiàn)?;蚴桥c當前的目標不是很吻合。但說不定是很好的思路和啟發(fā)點。大家互相交流碰撞過程中會產(chǎn)生更好的思路。逐步凸顯自己的價值。
要善于自我懷疑
當稿件完成之后不妨再重頭再看下。整體性場景、單個場景、極限狀況、新用戶的理解、流程是否順暢。理解成本高不高。需不需要引導提示。規(guī)則是否明確。用戶群體是否正確等等。因為當你自己沉浸于自己的設計稿太久。就容易形成思維定勢。很難跳出來??梢赞D移下注意力。讓他人幫忙看看。他人更容易看出問題。
多做一遍檢查總是有好處的。當你有猶豫不決和懷疑的時候以及自我催眠說應該沒有問題的時候。那必然是有問題。這個時候不應該是自我欺騙。不要認為除此之外沒有其他的解決方案了。換個思路必定有解決的方法。只是你不愿意去多想。所以當你有疑問的時候一定不要得過且過。自己提出總會比被別人指出更有面。也可以通過設問的方式來檢驗是否存在問題。也是為自己方案的講演提前做好準備。做到心中有數(shù)。
去做點不一樣的事
興趣是知名的老師。去了解更多的領域。學會去熱愛一件事;當你去嘗試了一些新鮮的事情不僅僅是激發(fā)自己潛力。同時也增加自己生命的厚度。增加和別人聊天時的談資。你會慢慢發(fā)現(xiàn)其實侃侃而談的感覺也是很爽的。此外也更容易讓自己保持一個前進的動力。同時也會讓自己發(fā)現(xiàn)自己的惰性與不足??纯粗車鷷r不時去跳傘、攀巖、跑酷、馬拉松的朋友們。是不是覺得自己一事無成。一樣是人。你不比他們差什么。你也可以~
總之就是。多看、多聽、多想…
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