2021-02-21 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
英國拉夫堡大學的研究人員和切爾西足球俱樂部聯(lián)合開發(fā)了一套AI教練和球探系統(tǒng),通過收集、分析球員近幾個賽季的數(shù)據(jù)建模并科學訓練球員。研究人員預計,未來兩年內(nèi)AI或?qū)⑷〈糠纸叹毜墓ぷ鳌?/p>
獲取訓練場及體育賽場上的數(shù)據(jù)、根據(jù)球員的特點制定賽前戰(zhàn)術(shù)、賽后對技戰(zhàn)術(shù)進行復盤……雖然AI在不斷證明為體育產(chǎn)業(yè)帶來增值的能力,但很多人還是不相信,AI短期內(nèi)能代替人類教練。
體育的魅力在于比賽過程的千變?nèi)f化和所有參賽者處于同一公平公正的比賽環(huán)境和規(guī)則中,當讓訓練變得更科學成為AI加持的第一訴求,新的矛盾擺在了眼前,體育精神是否已經(jīng)改變。
發(fā)現(xiàn)可能被忽視的人才
越來越多的運動隊開始花費大量精力用于收集、整理以及分析歷史數(shù)據(jù),希望從數(shù)據(jù)蘊藏的“秘密”中發(fā)現(xiàn)趨勢、規(guī)律,以發(fā)現(xiàn)更好的人才,更科學地訓練運動員,更多機會贏得比賽。
拉夫堡大學研究人員開發(fā)的這套AI系統(tǒng)有個關(guān)鍵訴求,希望教練和球員可以賽后反思行為,逐步提高決策能力。
微軟(亞洲)互聯(lián)網(wǎng)工程院副院長李笛對科技日報記者說:“基于強化學習,通過反復訓練,直到系統(tǒng)做出正確的事,人工智能的大多數(shù)決策系統(tǒng)并不神秘,收集海量數(shù)據(jù)是前提?!?/p>
這讓AI在圍棋等棋類游戲上越發(fā)技能出色,阿爾法狗(AlphaGo)又在今年5月中國烏鎮(zhèn)圍棋峰會上以3∶0勝了世界圍棋冠軍柯潔,保持了連續(xù)60多局不敗的紀錄。
而拉夫堡大學使用AI模仿學習技術(shù)建模,也是希望通過分析大量的歷史數(shù)據(jù),理解球員潛在的決策策略,模仿學習人類教練的戰(zhàn)術(shù)。
但是,給球員和教練建模非常困難,不是所有人類的決策行為都可以寫到計算機程序中,人在制定策略時,難免帶有個人主觀想法或偏見。
為了讓計算模型更切合實際,更接近于人類決策,它所基于的歷史數(shù)據(jù)就要盡可能準確地反映現(xiàn)實世界,不僅應該包含球員如何跑位等技術(shù)細節(jié),捕捉球員的疲勞程度和比賽心態(tài),也被拉夫堡大學納入球員和球之間相互運動關(guān)系的模型中。
發(fā)現(xiàn)下一個明星運動員一直以來都是一門科學,人工智能已經(jīng)表明,它可以發(fā)現(xiàn)那些原本可能被忽視的人才。拉夫堡大學計劃開發(fā)衡量球員能力的系統(tǒng),并計劃在未來兩年內(nèi)完善其功能。
IBM全球贊助和客戶服務(wù)部門副總裁諾亞·贊克說:“對人工智能技術(shù)來說,體育行業(yè)是一塊良田,機遇非常之多。不論是涉及商業(yè)運營還是球員個人的數(shù)據(jù)分析都適合應用人工智能?!?/p>
體育行業(yè)數(shù)據(jù)分析最有價值的方法
從現(xiàn)有的比賽中提取最優(yōu)戰(zhàn)術(shù),分析人類策略并加以利用,規(guī)避運動員訓練和體育賽事的某些不足,人工智能技術(shù)正在為體育行業(yè)開辟出一條嶄新的道路。
微軟CEO薩提亞·納德拉說:“世界上恐怕不會有任何一個其他的產(chǎn)業(yè)像體育一樣,被數(shù)據(jù)和電子科技如此徹底地顛覆掉了?!?/p>
從2006年起,澳大利亞創(chuàng)業(yè)公司Catapult Sports就開始監(jiān)控和記錄運動員的跳躍能力、打擊力及睡眠質(zhì)量等,希望憑借這些數(shù)據(jù)確定是否替換人員、如何避免運動員受傷及組織訓練等。
NBA負責IT應用的高級副總裁肯·迪根納羅透露,NBA已建立了一套完整的數(shù)據(jù)計算系統(tǒng),能在人類無法量化的比賽中挖掘數(shù)據(jù),并通過機器學習進行數(shù)據(jù)建模。
微軟推出的Sports Performance Platform平臺,是一套解析運動員訓練、比賽表現(xiàn)的數(shù)據(jù)化管理系統(tǒng),可以為運動隊或者運動員提供基于運動層面的分析數(shù)據(jù)和解決方案,目前已有西雅圖帝王女足、皇家社會、本菲卡以及澳大利亞板球隊開始使用這套系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)自去年成為科技行業(yè)的熱詞后,英特爾正利用強大的計算技術(shù)和虛擬現(xiàn)實專屬方案,將生動逼真的虛擬現(xiàn)實體驗和360度回放視頻帶入體育賽場。
更關(guān)鍵的是,足球運動員的訓練體系的建立,離不開大數(shù)據(jù)分析與處理,而英特爾等科技公司的種種努力已讓體育賽事開始了最核心的改變。
一直以來,教練們?yōu)閷ふ疫\動員賽場失誤、研究對手“戰(zhàn)法”,借助的手段是反復播放比賽視頻片段,當360度視頻與VR技術(shù)走近賽場后,更多的細節(jié)可以被記錄、發(fā)現(xiàn),并形成一個相當龐大而豐富的數(shù)據(jù)庫,借助AI進行分類分析和匹配查找,可以為運動員訓練和賽場策略制定提供更科學的手段。
2010年世界杯,章魚“保羅”因為“預測”比賽結(jié)果,成為章魚界的網(wǎng)紅,今年的世界杯賽場上,AI技術(shù)廣泛應用,AI取代保羅開始預測比賽結(jié)果,雖然預測未必精準,但人工智能時代的第一屆世界杯,讓人們看到,AI已經(jīng)是體育行業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)分析最值得信賴的伙伴。
原競賽公平原則遭到挑戰(zhàn)
AI快速進入體育產(chǎn)業(yè),意味著人類可以藉由科技突破更多體育極限,但也讓很多人感到困惑。
布拉德·皮特出演的運動題材電影《點球成金》根據(jù)真實事件改編,講述了美國奧克蘭運動家棒球隊從一支弱旅逆襲的故事,人工智能扮演了重要角色。
而NBA金州勇士隊登頂NBA總冠軍之路,和發(fā)現(xiàn)著名球星斯蒂芬·庫里,及在球員的日常訓練及臨場戰(zhàn)術(shù)的調(diào)整中對大數(shù)據(jù)、人工智能的運用密切相關(guān),因為大量高科技的投入,勇士隊被業(yè)界稱為“NBA中的谷歌”。
這兩支球隊引發(fā)業(yè)界諸多爭議的焦點則在于,我們是否應該借助人工智能來為人類體育賽事出謀劃策,甚至對比賽的結(jié)果產(chǎn)生關(guān)鍵影響?當比賽在一定程度上變成人工智能的較量,體育精神是否已失去?
“場上發(fā)生的每一件事,每一場比賽的TB級數(shù)據(jù)都在被收集,這才是真正令人興奮的地方?!泵绹殬I(yè)棒球大聯(lián)盟球探和棒球數(shù)據(jù)分析師阿里·卡普蘭說:“在某些情況下,它給了你從未想過的洞察力,而這些情況可能會改變游戲規(guī)則?!?/p>
許多行業(yè),人工智能一旦出現(xiàn),人類將難以望其項背,而體育被認為是“機器換人”最難波及的領(lǐng)域之一。一些體育聯(lián)盟、球隊大膽嘗試應用AI等新技術(shù)進行的變革,讓教練員喊出的每個指令,運動員的每個動作,都成為可以回溯的痕跡。
當人工智能不斷地觀察人類,調(diào)試、訓練、提升自己的能力時,并非所有的人都對未來滿懷期待。
科技公司及組織正熱情萬分地將AI用于體育賽事,雖然短時間內(nèi)人工智能對體育的影響還難稱顛覆,但技術(shù)如何利用、分寸如何把握、那些沒有條件使用先進技術(shù)的國家或團隊是否面臨不公平等問題已被擺上了桌面。
游戲規(guī)則已遭挑戰(zhàn),科技監(jiān)管還是空白,進化的AI與曾經(jīng)的競賽公平原則該怎樣科學調(diào)整?
或許,這主要取決于人們想從體育賽事中得到什么。
網(wǎng)頁題目:人工智能、大數(shù)據(jù)投身體育賽場 是攪局還是顛覆?
本文路徑:http://www.rwnh.cn/news5/102205.html
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