2024-01-05 分類(lèi): 網(wǎng)站建設(shè)
您是否曾經(jīng)對(duì)多人游戲中最小的延遲感到沮喪?或者覺(jué)得你可能已經(jīng)完成了最后一槍?zhuān)绻愕倪B接速度快了一點(diǎn)?玩家們,我們感受到了你們的痛苦。即使是最隨意的玩家也會(huì)因次優(yōu)的性能和速度而感到沮喪。受到游戲方面問(wèn)題的阻礙是可以理解的,尤其是在每一毫秒都很重要的大型多人游戲中。
盡管您的個(gè)人寬帶速度有時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致這些延遲,但可能是您正在玩的游戲托管在對(duì)等游戲服務(wù)器上,而不是專(zhuān)用游戲服務(wù)器上。無(wú)論您是在評(píng)估游戲服務(wù)器類(lèi)型之間的差異,還是只是想進(jìn)一步了解這些術(shù)語(yǔ),請(qǐng)繼續(xù)閱讀以了解有關(guān)對(duì)等游戲服務(wù)器托管和專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管之間差異的更多信息。
什么是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲?對(duì)等游戲(有時(shí)稱(chēng)為對(duì)等 2 對(duì)等,或 P2P,如果您的時(shí)間不夠的話)是指由玩家的一臺(tái)機(jī)器(無(wú)論是 PC 還是游戲機(jī))托管的多人游戲。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)通常在玩家彼此靠近的游戲中效果最佳。這意味著其他玩家離您越近,您的連接就會(huì)越好。如果您在全球范圍內(nèi)玩點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲,您的連接可能會(huì)比您需要的慢得多。
點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲的一些示例包括:
動(dòng)物穿越:新視野 Super Smash Bros. Ultimate GTA 在線模式 惡魔之魂 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲如何運(yùn)作?在點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲中通常出現(xiàn)兩種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)。首先,一個(gè)單獨(dú)的玩家或“主機(jī)”充當(dāng)其余玩家的服務(wù)器。這些玩家連接到主機(jī),主機(jī)將數(shù)據(jù)中繼給連接到他們的每個(gè)玩家。
另一種形式的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲是需要連接上的每個(gè)人來(lái)維護(hù)網(wǎng)絡(luò)。一旦建立連接,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)就會(huì)相互發(fā)送消息,以傳播和平衡保持游戲正常運(yùn)行所需的工作量。
旁注,還記得局域網(wǎng)派對(duì)嗎?
這種關(guān)于個(gè)人組建自己的網(wǎng)絡(luò)來(lái)玩多人游戲的討論可能會(huì)讓人想起 LAN 聚會(huì)——或者是 2000 年代一些非常忠誠(chéng)的 LAN 游戲玩家的照片。
從歷史上看,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲是第一個(gè)允許人們?cè)谧约旱脑O(shè)備上一起玩的游戲。然而,由于帶寬需求,這些游戲只能在同一建筑物內(nèi)的人們之間的本地網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行。在 1990 年代末和 2000 年代初,這些多人點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲會(huì)話被稱(chēng)為“局域網(wǎng)派對(duì)”。
在局域網(wǎng)聚會(huì)期間,玩家將把他們的電腦帶到一個(gè)特定的位置(通常是某人的房子)并建立一個(gè)他們可以競(jìng)爭(zhēng)的臨時(shí)網(wǎng)絡(luò)。早期的 LAN 各方使用點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲,但后來(lái)的變體有時(shí)需要中央服務(wù)器來(lái)托管游戲。隨著寬帶互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲玩家可以獲得更多帶寬。這使得遠(yuǎn)程連接和玩游戲成為可能,避免了為 LAN 派對(duì)運(yùn)輸和配置游戲 PC 的麻煩。
點(diǎn)對(duì)點(diǎn)模型好嗎?無(wú)需維護(hù)專(zhuān)用游戲服務(wù)器所節(jié)省的成本使其成為多人獨(dú)立游戲的有利選擇。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲的主要問(wèn)題是它依賴(lài)于具有足夠互聯(lián)網(wǎng)速度的玩家,通常是在他們的家中。正如過(guò)去幾年向我們所有人證明的那樣,家庭寬帶速度并不總是能夠勝任這項(xiàng)任務(wù)。
玩家也可能面臨我們之前討論過(guò)的“主機(jī)”的問(wèn)題。如果被指定為主持人的玩家離開(kāi)游戲,或者他們的連接不佳,這可能會(huì)對(duì)其他玩家的游戲質(zhì)量產(chǎn)生連鎖反應(yīng),有時(shí)甚至?xí)耆Y(jié)束游戲。
另一個(gè)問(wèn)題是點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲服務(wù)器的“主機(jī)”對(duì)其他游戲玩家具有一定的優(yōu)勢(shì);他們的 ping 幾乎為零,這不是您在競(jìng)技游戲中想要的。安全性也是一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)辄c(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲很容易受到玩家的破壞,當(dāng)沒(méi)有中立服務(wù)器形式的中央權(quán)威時(shí),他們可以故意引入延遲。
什么是專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管?專(zhuān)用游戲服務(wù)器或?qū)S糜螒蚍?wù)器是指加載到專(zhuān)用裸機(jī)上的應(yīng)用程序?qū)嵗?,它運(yùn)行多人游戲的服務(wù)器端——換句話說(shuō),軟件。這不要與專(zhuān)用服務(wù)器混淆,專(zhuān)用服務(wù)器是物理底層裸機(jī),也就是硬件。專(zhuān)用游戲服務(wù)器非常適合高工作負(fù)載,支持您最喜歡的一些多人游戲,包括:
我的世界 7 天死亡 反恐精英全球攻勢(shì) 銹專(zhuān)用游戲服務(wù)器是同步多人游戲(SMG) 的一個(gè)特別受歡迎的選擇,因?yàn)樗鼈冃枰罅炕A(chǔ)設(shè)施來(lái)支持所有實(shí)時(shí)動(dòng)作。對(duì)專(zhuān)用游戲服務(wù)器主機(jī)可用的資源、電源和連接的控制使專(zhuān)用游戲服務(wù)器成為 SMG 的選。這是因?yàn)樗试S玩家同時(shí)玩游戲,并且他們的動(dòng)作幾乎立即反映在其他玩家的屏幕上。
此外,專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管允許控制有多少玩家可以加入游戲,或者如果用戶違反規(guī)則則限制用戶加入服務(wù)器。此外,專(zhuān)用游戲服務(wù)器還允許定制游戲規(guī)則——例如,可以定制回合數(shù)或獲勝條件。
因此,如果歸結(jié)為點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲服務(wù)器與專(zhuān)用游戲服務(wù)器……哪一個(gè)會(huì)勝出?如果低成本很重要,或者如果點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲旨在與其他人近距離玩,那么點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲服務(wù)器可能是正確的選擇。然而,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)游戲的缺點(diǎn),例如依賴(lài)一個(gè)玩家扮演“主機(jī)”的角色,因此他們的互聯(lián)網(wǎng)速度,或者“主機(jī)”由于幾乎為零的 ping 而享有的幾乎肯定的優(yōu)勢(shì),意味著對(duì)等對(duì)等游戲服務(wù)器可能不適合。
然而,專(zhuān)用游戲服務(wù)器非常適合希望減輕性能問(wèn)題的開(kāi)發(fā)人員,這些問(wèn)題通常由不太可靠的托管設(shè)置帶來(lái),例如延遲、加載時(shí)間較慢、文件丟失、游戲中斷和崩潰。專(zhuān)用游戲解決方案通過(guò)為高性能、可擴(kuò)展的游戲托管提供強(qiáng)大的平臺(tái),幫助減輕復(fù)雜游戲發(fā)布的壓力。
新聞標(biāo)題:了解有關(guān)對(duì)等游戲服務(wù)器托管和專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管之間的差異
標(biāo)題URL:http://www.rwnh.cn/news24/312174.html
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