2022-06-20 分類(lèi): 用戶體驗(yàn)
創(chuàng)新互聯(lián)幫您總結(jié)了用戶體驗(yàn)之動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì):
在規(guī)劃范疇,動(dòng)態(tài)規(guī)劃常以精巧流通的體會(huì)進(jìn)程來(lái)描繪元素的空間聯(lián)絡(luò)、功能性以及目的。也許聽(tīng)起來(lái)像是一個(gè)很大的概念,但假如運(yùn)用妥當(dāng),它即是奇妙而天然的。體貼的動(dòng)態(tài)規(guī)劃可以提高用戶在傳統(tǒng)規(guī)劃元素上的體會(huì)。
所以讓咱們來(lái)談?wù)剟?dòng)態(tài)規(guī)劃的根本關(guān)鍵,為何以及何時(shí)你想在你的界面規(guī)劃中用到它,它又是怎樣協(xié)助你提高你的用戶體會(huì)的。
每一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃都恰似敘述著一個(gè)生動(dòng)鮮活的故事。它詮釋了一個(gè)程序是怎樣安排有序的,以及用戶能用它來(lái)做些啥。這種動(dòng)態(tài)規(guī)劃驅(qū)動(dòng)了全部用戶界面的體會(huì)——它好像從頭界說(shuō)了導(dǎo)航相同,經(jīng)過(guò)增加一個(gè)新的層級(jí)上的深度交互創(chuàng)立出一個(gè)愈加天然的體會(huì)進(jìn)程。關(guān)于每一次按鈕點(diǎn)擊和屏幕轉(zhuǎn)場(chǎng)來(lái)講,好像都有一個(gè)故事發(fā)作,而恰是良好的動(dòng)態(tài)規(guī)劃來(lái)協(xié)助你敘述這個(gè)故事。
為何動(dòng)態(tài)規(guī)劃如此首要?
當(dāng)用戶跟你的商品產(chǎn)生交互時(shí),他們也許會(huì)獵奇下面幾個(gè)疑問(wèn):
“這兒啥最首要?”
“我怎樣知道下一步要做啥?”
“我怎樣知道我現(xiàn)已完成了我的使命?”
比如這么的疑問(wèn)向咱們揭示了運(yùn)用動(dòng)態(tài)規(guī)劃來(lái)提高用戶體會(huì)的好時(shí)機(jī)。經(jīng)過(guò)這種規(guī)劃便答復(fù)了以上疑問(wèn):
動(dòng)態(tài)可以招引用戶的注意力并會(huì)在用戶完成點(diǎn)擊/手勢(shì)操作后暗示將會(huì)發(fā)作啥。
它協(xié)助你的用戶習(xí)慣用戶界面并在不同視圖間供給了指導(dǎo)焦點(diǎn)。
它供給了一種視覺(jué)反應(yīng)。
除此之外,動(dòng)態(tài)規(guī)劃向用戶體會(huì)帶來(lái)了另一個(gè)首要的工作:愉悅感。比較于嚴(yán)寒嚴(yán)厲的商品,咱們都賞識(shí)那些親熱而令人愉悅的商品。這即是為何規(guī)劃師們應(yīng)當(dāng)測(cè)驗(yàn)找到某種解決方案,以運(yùn)用戶在運(yùn)用上感受更天然流通并能引發(fā)用戶情感上的聯(lián)絡(luò)的因素。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃答應(yīng)咱們接觸到非常好的交互,并更簡(jiǎn)單的了解其改變進(jìn)程。在動(dòng)態(tài)規(guī)劃的元素中,咱們可以看到各種各樣的方法,包括過(guò)渡轉(zhuǎn)場(chǎng)、動(dòng)畫(huà)和乃至是模擬3D深度的質(zhì)地紋路。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃的首要挑戰(zhàn)是怎樣使得用戶不從他們正在測(cè)驗(yàn)做的工作中分神出來(lái)。
動(dòng)態(tài)可以將用戶的注意力招引到某個(gè)特定位置——或許幫用戶從全體中區(qū)分出某個(gè)有些。優(yōu)秀的動(dòng)態(tài)規(guī)劃可以使得用戶界面更具預(yù)見(jiàn)性和更易導(dǎo)航。它可以協(xié)助用戶的雙眼看到一個(gè)新的目標(biāo)來(lái)自哪里或目標(biāo)躲藏到了哪里,一起為用戶供給了必定的頭緒,指示出要發(fā)作啥。
界面的狀況改變通常情況下會(huì)隨同僵硬的斷層,致運(yùn)用戶在認(rèn)知上很難跟上進(jìn)度。在認(rèn)知科學(xué)中,這被稱作“改變盲視”——即當(dāng)視覺(jué)影響俄然改變時(shí),用戶卻無(wú)法觀察到的現(xiàn)象。用戶需要去了解眼前的事物從何而來(lái),以及怎樣才干從頭找到它們,這么他們就不會(huì)感受到前后之間的斷層。而這僅僅由于在實(shí)際國(guó)際中這種斷層并不存在。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃經(jīng)過(guò)界說(shuō)了屏幕和元素的空間聯(lián)絡(luò)來(lái)填補(bǔ)了這塊了解上的缺口。它協(xié)助用戶習(xí)慣這種圖形界面并建立其內(nèi)涵的視覺(jué)聯(lián)絡(luò)。如下面的例子中,用戶被引導(dǎo)到下一個(gè)視圖和界面轉(zhuǎn)場(chǎng),傳達(dá)了層次構(gòu)造聯(lián)絡(luò):
動(dòng)態(tài)規(guī)劃可以強(qiáng)化用戶的操作體會(huì)。任何一個(gè)點(diǎn)擊過(guò)的按鈕或許要轉(zhuǎn)場(chǎng)的屏幕,都是運(yùn)用動(dòng)態(tài)規(guī)劃的好時(shí)機(jī)。視覺(jué)上的回答可以招引和取悅用戶。例如,讓咱們看看當(dāng)iOS中輸入過(guò)錯(cuò)的暗碼時(shí)動(dòng)畫(huà)是怎樣協(xié)助協(xié)助用戶的:
第一眼看上去,這種晃動(dòng)的動(dòng)畫(huà)規(guī)劃好像要比更直接的顯示過(guò)錯(cuò)標(biāo)明浪費(fèi)時(shí)刻。但是,在實(shí)際中,一個(gè)用戶也許也許要花個(gè)幾秒鐘來(lái)定位過(guò)錯(cuò)音訊,進(jìn)而找出疑問(wèn)究竟出在哪里,而不是注意到動(dòng)畫(huà)并馬上了解疑問(wèn)。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃可以促進(jìn)你的用戶體會(huì)進(jìn)程的確愉悅用戶乃至令人難忘。作為一名規(guī)劃師,在工作中,你應(yīng)當(dāng)盡量將自個(gè)融入其間,并規(guī)劃出可以令用戶喜歡和記住的具有共同魅力的動(dòng)態(tài)規(guī)劃。經(jīng)過(guò)在規(guī)劃中加入奇妙的動(dòng)態(tài)效果,你可以讓用戶感受到他們是在跟一些有特性的東西在產(chǎn)生交互。
動(dòng)態(tài)規(guī)劃將是規(guī)劃設(shè)計(jì)技能的下一階段。這是一個(gè)天然的交互方法,在將來(lái)的規(guī)劃中肯定至關(guān)首要。 咱們需要跟靜態(tài)的用戶界面說(shuō)再會(huì),而去創(chuàng)造出更生動(dòng)天然的動(dòng)態(tài)界面。為你的程序創(chuàng)立一個(gè)動(dòng)態(tài)規(guī)劃言語(yǔ)將會(huì)提高你的品牌并使規(guī)劃上愈加出色。
網(wǎng)站標(biāo)題:{設(shè)計(jì)干貨}用戶體驗(yàn)之動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
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