2021-01-20 分類: 網(wǎng)站建設
在網(wǎng)站設計中,如何把握人們的心理,如今成了設計者至關重要的點。今天就創(chuàng)新互聯(lián)就與大家分享幾條經(jīng)驗。
一、7加減2原則
記憶分為瞬時記憶、短時記憶和長時記憶,瞬時記憶是指在一秒以內(nèi)的記憶,一分鐘以內(nèi)的記憶叫做短時記憶,一分鐘以上的記憶就叫做長時記憶。其中,瞬時記憶的容量較大,短時記憶的容量只有7加減2,人們一般在瀏覽網(wǎng)站或者使用app的,使用的都是短時記憶,所以就有了7加減2的交互原則。
除了記憶方面有7加減2,在注意方面同樣也有。
注意的廣度就是在同一時間內(nèi),意識所能清楚地把握對象的數(shù)量,再簡單任務下,注意的廣度大約也是7加減2。所以說,短時記憶和注意都是7加減2。
二、印象的三種效應
印象的三種效應分別是:首因效應、近因效應和光環(huán)效應。
在印象形成的過程中,信息出現(xiàn)的順序?qū)τ∠笮纬捎兄匾绊憽W畛醌@得的信息的影響比后來獲得的信息的影響更大,就是首因效應,最新獲得的信息的影響比原來獲得的信息的 影響更大的現(xiàn)象,就是近因效應。我們在做設計的時候,通常會強調(diào)第一屏的重要性——要把重要的內(nèi)容放在第一屏,讓用戶快速找到想要找的內(nèi)容,讓用戶最初形成一個好印象,在不斷使用的過程中,一個優(yōu)秀的微交互可以讓用戶快速提升好感,就是利用了近因效應。
所謂的光環(huán)效應,也叫做暈輪效應。個體對認知對象的某些品質(zhì)一旦形成傾向性印象,就會帶著這種傾向性去評價認知對象的其他品質(zhì)。光環(huán)效應是一種以偏概全的現(xiàn)象,是人們在沒有意識的情況下發(fā)生的。由于它的作用,一個優(yōu)點或者缺點就會被放大,其他的優(yōu)點或者缺點就會隱藏到光環(huán)背后視而不見。
所以,我們在做設計的時候,就必須有自己的特點,形成自己的光環(huán),這樣,即使有瑕疵,用戶也會視而不見。
三、從眾
從眾是在群體壓力下,個體在認知、判斷、信念與行為等方面自愿地與群體中的多數(shù)人保持一致的現(xiàn)象,從眾俗稱“隨大流”,表現(xiàn)為個體的意見和行為和群體中的大多數(shù)人相符合。
在我們做設計的時候,最需要做的就是讓用戶去從眾。
所以 P2P的網(wǎng)站會十分醒目的提醒用戶已經(jīng)有幾億人在投資這個,讓用戶“隨大流”,購物網(wǎng)站上會十分醒目的提醒用戶已經(jīng)有幾千人買了這個產(chǎn)品,讓用戶“隨大流”。
四、暗示
暗示指在非對抗的條件下,通過語言、表情、姿勢及動作等對他人的心理與行為發(fā)生影響,使其接受暗示者的意見和觀點或者按所暗示的方式去活動。我們在設計的時候,我會利用暗示,去引導用戶去操作。按鈕置灰暗示著不能點擊;內(nèi)容放在一起暗示著有一定相關性;物品飛向購物車,暗示著添加到購物車。
作為購物網(wǎng)站,很好的暗示,可以提高購物率;游戲利用好暗示,可以讓用戶購買更多的裝備。影響暗示的因素有以下幾點:
暗示者的權力、威望、社會地位和人格魅力對按時效果有明顯的影響:
被暗示者如果獨立性差,缺乏自信心,知識水平低,那么,暗示效果就明顯。
被暗示者的年齡、性別與暗示的效果也有關系,年齡越小,越容易接受暗示,一般女性比男性易受暗示。
被暗示者所處情境是暗示發(fā)生作用的客觀環(huán)境:個體處于困難情境且缺乏社會支持時,往往容易接受暗示。
五、滿足不同年齡階段發(fā)展
不同階段有不同階段的發(fā)展,就如同90后與大多數(shù)80后不同,在消費者層面的年齡階段上全面性把握不夠,是很容易流失市場的。
分享標題:重慶建設網(wǎng)站的心理學知識運用
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