2018-12-27 分類: 網(wǎng)站設計
網(wǎng)站設計師最簡單工具就是書面文字" alt="網(wǎng)站設計師最簡單工具就是書面文字" />網(wǎng)站設計師最簡單也最強大的工具就是書面文字。語言承載了驚人的能力,包括說服力和豐富的表達方式!當用文字來組織信息時,用其組織出來的敘述就能解釋系統(tǒng)必要的功能和預期的功用。優(yōu)秀的人類行為模型須富含細節(jié),使人類行為變得可預期,這與一個人總能預料朋友或愛人的行為一樣。盡管這樣的預期并不總是對的,但是我們仍然能以某種程度的精確度來預料人在特定情境下會有什么樣的行為。精確度隨時間推移而不斷提高,正如一種長久的關系能使一個人對另一個人如何處理問題及如何面對形勢具備敏銳的洞察力。行為模型亦然:通過與行為模型“朝夕相處”,設計師能越來越精確地預測假想中的用戶在新情況下的反應。這種預測可以先于開發(fā)的系統(tǒng)本身而存在,也可作為新想法的頗具洞見和說服力的依據(jù);既有助于理解和改善既有系統(tǒng),也可用來構造使用場景以便為系統(tǒng)設定理想的目標(任務和動作,還能依次理解非理想狀況下可能出現(xiàn)的行為。
網(wǎng)站設計工程師將上述所謂的“場景”(scenario)規(guī)范化,稱為“用例”(usecae),以便將這種正式的書面描述與所謂“測試用例”(tetcae,系統(tǒng)化的測試,旨在確認所寫代碼能正常運作)關聯(lián)起來。為了將這種用例以圖形化方式呈現(xiàn),人們還發(fā)展出了建模語言(比如UML)。然而,這些規(guī)范化的方法都具有獨特性,對設計而言是有用但非必需的。書面化的場景是對特定情形的敘述,因此也可將其看做故事敘述,而且將其看做一個人使用產(chǎn)品以達成目標的故事是最有用處的!這種用例故事假設產(chǎn)品已經(jīng)存在(實際通常還不存在,也假設設計團隊對用戶想做什么(會做什么了解頗深,多數(shù)情況下還假設用戶會以理性的方式獲得結果,就好像用戶能夠有選擇性地忽略某些情感驅力和沖動,或者屏蔽現(xiàn)實生活中的其他干擾!
上述基于場景(scenario)的產(chǎn)品開發(fā)方式有兩大好處。
其一,對場景的敘述讓設計師將關注的重心從技術轉移到創(chuàng)造性學習(解決問題和實現(xiàn)目標上,從而使其更關注人本的方面。
其二,由于行為本身也存在時間維度,因此場景就形成了對一系列時間點上所出現(xiàn)事物的描繪。網(wǎng)站設計師(IndustrialDesigner)和圖形設計師(GraphicDesigner)很容易解釋其在設計過程中進行視覺描繪的價值)設計草圖是解決問題的工具,繪制設計草圖不僅能讓各種想法圖形化(從而具體化),而且實際上還有助于發(fā)現(xiàn)和形成解決問題的諸多方案。
創(chuàng)建場景與上述繪制設計草圖豐目同,是發(fā)現(xiàn)新想法的有效手段。簡而言之,場景相當于交互設計師在草稿紙上畫的草圖!。一幅畫作獲得成功,總會得益于某些獨到的特征(視角(線條筆觸、色調、內容等).同樣,一個場景也具備一些有助于理解的要件。
標題名稱:網(wǎng)站設計師最簡單工具就是書面文字。
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