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打造網站視覺稿的三種方式

2013-04-30    分類: 網站建設

創(chuàng)建網站視覺稿(mockup)有很多種方式。當然這并沒有所謂“最好的”方法,但依據部分UI和UX設計師的風格與偏好(以及設計流程),我們可以總結出幾個相對比較好的方法。

打造網站視覺稿的三種方式

本文將介紹幾個視覺稿工具、圖表設計工具,以及與原型十分近似的編碼的視覺稿的優(yōu)缺點。

 

01. 使用專門的工具

 

使用UXPin或者Moqups 、Balsamiq 這樣的解決方案,能夠為你提供創(chuàng)建視覺稿所需要的一切,讓整個流程變得簡單。這些工具的存在,就是為了讓創(chuàng)建過程盡量簡單,這樣你就可以把時間和精力花在風格

 

UXPin這樣的工具能讓你輕松快速地創(chuàng)建視覺稿

 

資深專家和初學者都喜歡使用視覺稿工具,初學者在意的是它們的簡單易用,專家欣賞的是專門針對高級需求定制的設計。

 

比起用于線框圖和視覺稿的其他非設計類工具(比如Keynote ),Moqups和Balsamiq的功能更為強大,但也僅限于低保真設計。當然,如果原本的目標就是快速創(chuàng)建低保真線框圖,這些工具是非常實用的。

 

視覺稿工具其實大部分是針對線框圖的。通過內置協(xié)作,UXPin提供了數十個元素庫來節(jié)省時間,這樣就可以通過簡單的拖拽和自定義來創(chuàng)建視覺稿。

 

02. 使用平面設計軟件

 

有的設計人員習慣使用Photoshop、Sketch或者Illustrator這樣的工具,尤其是那些對于那些可以精準控制到像素的工具非常熟悉的人。如果你追求的是高水平的現實主義和視覺保真,平面設計平臺是很好的選擇。

 

平面設計軟件中,你可以訪問無數的高度界定的顏色,因此,如果你被要求使用預設的配色方案--比如說由于品牌形象的限制--那么這些軟件可能是你最好的選擇。除了顏色選擇之外,這些軟件還提供更多的視覺工具,可以幫助用戶解決一些細節(jié)問題。

 

然而,使用這一類軟件的缺點是當開始編碼設計時,可能會遇到難以轉換的問題。在Photoshop中正常的功能可能并不總是適用于代碼(諸如字體、陰影、漸變效果等元素),這可能會在原型設計階段花點時間來找出解決方案。

 

學習如何在Sketch中創(chuàng)建視覺稿

 

如果你設計的是一個樣式復雜的頁面,最好能在設計視覺稿的過程中敲定具體的視覺細節(jié)(這種情況下,Photoshop和SKetch這類的工具能為你提供更多的選擇)。

 

看看Hubspot上最美主頁的名單,你就會理解為什么早一點處理視覺細節(jié)會更好。類似的,如果你正在接洽的是一個挑剔的、難以取悅的客戶,向他們展示一個美觀大方的視覺稿可能會幫你獲得客戶的青睞。

 

在Photoshop或Sketch中創(chuàng)建的視覺稿可以拖放到免費的UXPin應用程序中

 

值得一提的是,Photoshop或Sketch中創(chuàng)建的視覺稿可以通過UXPin拖拽至原型設計階段。這能讓你輕輕松松幾個點擊就能將操作所有圖層,并確保你不需要從頭開始做原型。

 

如果視覺不是你唯一的優(yōu)先考慮,使用一個能處理線框圖、視覺稿和原型的工具會更有效率。除非你追求的是最右的視覺效果,那么使用平面設計軟件來做視覺稿帶來的麻煩要比便利多--所有一定要定期與開發(fā)人員聯(lián)系,因為這些工具并不是為了協(xié)作而設計出來的。

 

03. 視覺稿編碼

 

對于初學者來說,如果你的職責更多的是設計人員,并不擅長編碼,那么這個選擇顯然不適合你。編碼視覺稿并不是一個默認選擇。

 

大多數編碼工作都可以等到原型開發(fā)階段(如果是HTML/Javascript原型)或者更晚(如果使用原型設計工具)。盡管有其復雜性和潛在的障礙,但許多知名設計師都主張在視覺稿階段就引入編碼工作。

 

在HTML中構建結構,然后在CSS中進行基礎布局,能夠簡化整個開發(fā)流程。至少是在理論上。很多人會爭論,說在視覺稿階段集中精力做視覺方面的工作能夠節(jié)省將來花在決策和結構上的時間。但那些支持在早期引入編碼的人則認為,如果代碼先行寫好,后續(xù)的一些數學上的變化,比如大小的調整等,就會很簡單。

 

Ash Maurya擁護HTML/CSS路徑來創(chuàng)建視覺稿

 

編碼模型的大支持者之一是Spark59的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ash Mauria。在描述他喜歡的創(chuàng)建視覺稿的方式的時候,他擁護HTML / CSS路徑,并提出了一些不錯的觀點:

 

可行性:僅僅為了好看而設計的“華麗的”視覺稿在轉換為代碼時比較困難,由此會造成時間和精力的浪費。漸變、字體與效果等元素--在其他工具中很容易實現--在編碼時可能會很難處理,甚至無法重現。從代碼開始能讓你能馬上知道自己能做什么不能做什么。

 

快速迭代:Maurya表示,通過簡化迭代流程編碼實際上能夠節(jié)省不少時間。當然,也有人認為這拖延了設計決策,實際上增加了工作時間。

 

最少的浪費:“在產品交付的最終技術以外的其他任何產品中創(chuàng)建視覺稿都會造成浪費。”因為這個視覺稿最終都會在HTML / CSS里,Maurya建議增加保真。

 

但就像我們先前說過的,視覺稿編碼并不是常見的策略,而原因并不是編碼工作的難度。過早地開始編碼可能限制你的創(chuàng)造力及進行實驗的意愿,因為你會擔心創(chuàng)意在代碼中的可行性,而不是它看起來會多好。

 

何時引入編碼工作取決于你。只要你先了解設計流程的輕重緩急,并及時告知開發(fā)人員你制定的優(yōu)先排序。

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