當我們試圖設計出猶如魔法一般出彩的界面時,總會渴望找到某種令人“Wow”出來的元素;這種關注點未必是正確的。設計師們更應該關注那些“理所當然”的實現(xiàn)方式,讓人覺得“它自然應該是這樣工作的”。優(yōu)秀的產品設計應該是高度顯性而無形的,自然從容到不會引發(fā)任何異樣的反應與感知。
尋求驚嘆效應的問題在于,當你試圖創(chuàng)新時,你的設計探索必然會聚焦在異于常規(guī)的交互模式上。而“異于常規(guī)”通常是不為人們所熟知、不符合直覺的;一旦把握不好,設計就會變得難于使用。
而另一方面,Nest恒溫器、iPod的轉盤、iOS的雙指放大手勢、Wii的控制器、Google Map、下拉刷新,還有很多很多近年來大獲成功的設計案例,它們身上都有一種非常強烈的“理所當然”的味道?;叵胍幌履愕谝淮问褂眠@些產品時的情景,你可能根本就沒有產生任何別扭的感覺,雖然它們帶來的是“全新”的交互模式;而這才是它們在設計上最成功的地方。
優(yōu)秀的設計,其工作方式是顯而易見的,同時能將有可能產生的困惑降低到最小程度,并且不會讓用戶注意到它的實現(xiàn)方式有多巧妙多聰明。這就是“理所當然”的設計,它不會在設計圈子之外引發(fā)話題,但用戶就是需要它。
很多時候,設計師們會由于希望自己在創(chuàng)新能力方面得到認同而去追求讓人“Wow”出來的設計。但是當你在追求“理所當然”的設計時,則會真誠的希望自己的設計會悄然融入到“背景”當中;你會希望自己的設計看上去從來就應該在那、一貫在那,而且不會有任何其他更合適的方案。
忘掉“Wow”吧,你不會無中生有的變出那樣的東西。試著在你的產品中融入那些“理所當然”的東西,你的用戶會喜歡的,縱使他們自己都不知道自己為什么會喜歡。
本文標題:“理所當然”的設計
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