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面向?qū)ο蟮挠脩趔w驗設(shè)計

2022-06-09    分類: 用戶體驗

2012年6月,我在CNN.com工作時,接到了為“選舉之夜”進行用戶體驗設(shè)計的任務(wù)。接下來的5個月我為那1個晚上貢獻了全部精力——但我的成功對選舉的勝利方?jīng)]啥影響。我所關(guān)注的是頁面的可讀性,數(shù)據(jù)的可視化,可變形的畫布,以及在iPhone上怎么實現(xiàn)該死的鼠標懸停彈窗效果。在當時,CNN.com首次上線了響應(yīng)式體驗站點,同時,我也第一次面臨響應(yīng)式體驗設(shè)計。

這是一場豪賭。選舉之夜對于CNN.com來說就像周日超級碗那樣重要。如果完成的出色,這將是我4年來收入高的一個晚上。此外的壓力就是苛刻的完成時間,截止日期毫無商量余地,要么11月6日上線,要么就玩完。

接下來我了解到第一個開發(fā)沖刺任務(wù)將在4天后拉開序幕。4天?!我的項目經(jīng)理冷靜地告訴我:“別擔心,開發(fā)人員僅需要一個第一版的原型,在他們做第一版原型時,你可以接著做下一版。”

啥?我怎么可能在還沒對機器進行粗略設(shè)計的前提下就開始設(shè)計機器的齒輪?

當我們在固定屏幕大小的情況下進行頁面設(shè)計時可以考慮不周全;最終可以通過把獨立設(shè)計的頁面縫合在一起來達到目標。我對于響應(yīng)式設(shè)計毫無頭緒,但我知道我們需要清晰且簡單的體系,而不是把頁面(簡單地)串在一起。正如所有的工程師和設(shè)計師所知,在一個系統(tǒng)中,可移動的元素越多,就越可能造成災(zāi)難。

所以,在最初的4天設(shè)計中,我并沒有繪制互不關(guān)聯(lián)的線框圖,相對的,我畫了一份具有可重用、可互相替換組件的完整體系圖。如下圖所示:

我在會議室里向那些本希望看到單一“已完成”原型的相關(guān)人員展示這張圖。我表示,相比我們的2008個設(shè)計方案,我已減少了組件和原型模板的數(shù)量,并且新的體系圖非常簡單,僅需一張8.5 × 11的紙就可以展示了!值得慶幸的是,一名核心人員在房間中看到了我所展示的草圖的價值:用更少的素材來構(gòu)建產(chǎn)品。

我在2012年制作的草圖遠達不到好,更多時候都是在嘗試多做快做。我倉促地開工,禁止彈窗和條形圖,始終考慮桌面優(yōu)先,擔心位置偏移而不是優(yōu)先級夠不夠。我采用設(shè)計封面頁的經(jīng)驗(這經(jīng)驗應(yīng)該用在設(shè)計的最后階段),包裝出了一款不成熟的主頁。我花了過多精力在固定頂層導航上,而不是首先關(guān)注內(nèi)容模塊。

盡管不好,這張草圖的設(shè)計理念,以及背后的思路方法,與我產(chǎn)生了共鳴。它不是站點地圖,因為它沒有層級;它也不是故事版,因為它沒有任務(wù)流。相對的,這張圖展示了一種系統(tǒng)級思維,它改變了我做用戶體驗設(shè)計的思路。

如果我掌握了現(xiàn)在的知識,這就是我將會創(chuàng)造出的,剝離開交互、持久導航、網(wǎng)頁和布局的草圖,它展示了3個對象的體系:州、競選,以及州-競選結(jié)果。

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這種方法可行:我們的響應(yīng)式“選舉之夜”被認為是周日超級碗的CNN高管的希望。但我們真的是九死一生,為了確保設(shè)計效果在無數(shù)設(shè)備上都展示得當,我們沒日沒夜地工作。我不確定我們是否能采用更復雜的設(shè)計來完成這一任務(wù)。

今天,我已把這一艱難的考驗轉(zhuǎn)化成一種可被證明的、結(jié)構(gòu)化的、基于對象的流程。在這篇文章中,我將介紹面向?qū)ο蟮挠脩趔w驗設(shè)計,分享我進行對象關(guān)系映射的過程,并幫助你開始自己動手實現(xiàn)它。

移動優(yōu)先,內(nèi)容優(yōu)先,對象優(yōu)先

我花了約一年時間重新訓練自己真正以“移動優(yōu)先”的角度思考問題,但現(xiàn)如今,我就算在設(shè)計桌面軟件時也會這么思考。對我來說,“移動優(yōu)先”單純意味著“強制優(yōu)先級”,也就是說先開始進行單一的列設(shè)計(也就是我們所說的列表),并強迫自己對內(nèi)容和功能進行優(yōu)先級順序排名,最后再考慮布局。

這種做法和”內(nèi)容優(yōu)先”的理念不謀而合?!盀閮?nèi)容”而設(shè)計,而不是“為畫布”而設(shè)計。在開始排列優(yōu)先級時,你必須知道你要講什么(內(nèi)容)。

有時這意味著你要先有一份完整真實的拷貝——尤其是當你要為長滿藤蔓的網(wǎng)站進行設(shè)計,或者擁有教學拷貝,讓我們在設(shè)計工作開始前能重組、排序、分析并進行更新。

但如果你要設(shè)計的網(wǎng)站99%都是實例化的對象(新聞標題、產(chǎn)品、活動、捐款),沒辦法構(gòu)建一個完整的拷貝。由于無法對真實拷貝進行排列優(yōu)先級,我必須用面向?qū)ο蟮乃悸匪伎紗栴}。

那就是面向?qū)ο蟮捏w驗設(shè)計:在程序化行為設(shè)計前進行對象化設(shè)計,并通過用戶心智模型中真實世界對象(產(chǎn)品、教程、位置)的視角來考慮一個系統(tǒng),而不是考慮數(shù)字世界的行為(搜索、過濾、比較、登出)。我們在開始定義對象后才確定行為,而沒有采用傳統(tǒng)的“行為優(yōu)先”流程,“行為優(yōu)先”流程則直接開始進行業(yè)務(wù)流、交互和功能的設(shè)計。

面向?qū)ο蟮捏w驗設(shè)計是強大的

快訊!這就是你的后臺工程師正在做的事。在80年代,軟件工程界開始從面向過程的語言向面向?qū)ο蟮恼Z言轉(zhuǎn)變,因為面向?qū)ο蟮恼Z言擁有像重用、數(shù)據(jù)封裝和易于維護的優(yōu)點。許多開發(fā)者是采用像Java、Ruby、Python、C++或C#這種面向?qū)ο蟮恼Z言來實現(xiàn)你的設(shè)計的。

開發(fā)者通過映射對象開始他們的工作,并以此決定要處理的問題域,這些問題就是用戶體驗設(shè)計師在第一天(的設(shè)計后)產(chǎn)生的。當他們看你的線框圖或原型時,首先會對其進行逆向工程,并解析成一個個對象。他們在思考的是:“對象X和對象Y如何通信?對象A是否會由多個對象B構(gòu)成?每個對象都有哪些屬性?這些對象是否繼承自那些對象?”

在網(wǎng)頁端,我們以面向?qū)ο蟮姆椒ㄩ_發(fā),但仍舊以過程化方法設(shè)計,關(guān)注在下拉菜單層級或者線性任務(wù)流。然而我們還有另一種選擇。在設(shè)計師和工程師Dave Collins 1995年出版的圖書《設(shè)計面向?qū)ο蟮挠脩艚缑妗分?,他提到在前后端均采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計理念能夠“和軟件開發(fā)過程保持一致。面向?qū)ο螅ǖ姆椒ǎ┙沂玖嗽诜治?、設(shè)計和實現(xiàn)之間深層次的結(jié)構(gòu)關(guān)系。”

模仿用戶的心智模型來定義對象能夠提供給你一種可共享的語言,從而為團隊溝通提供支撐。在團隊凝聚力上,面向?qū)ο筮M行設(shè)計能幫助你:

  • 匹配用戶心智模型,提升用戶體驗
  • 確保簡單化,減少任何由于額外的設(shè)計元素導致的意外復雜性
  • 更新和維護你的產(chǎn)品:對象能在不影響系統(tǒng)其余部分的前提下進行迭代,此外還能好嵌入新對象(而不是在功能上打補?。?/li>
  • 利用可移植的、獨立的對象構(gòu)建更優(yōu)質(zhì)的API接口
  • 從結(jié)構(gòu)化內(nèi)容和有價值的交叉鏈接處得到SEO加分

接下來,我要說下我最喜歡面向?qū)ο笤O(shè)計的理由:它能幫你比以往任何時候都更關(guān)注于上下文導航。換句話說,它能引導用戶通過內(nèi)容獲得內(nèi)容。

當用戶瀏覽小屏幕時,需要隱藏持久導航,將其淡出視野。但就算在17寸屏幕上,最漂亮的首欄固定導航仍舊會被忽略。當用戶首次訪問網(wǎng)站時,他們通常會被閃光的大區(qū)域所吸引,而使用導航或搜索框僅是個備選方案。就像Val Jencks總結(jié)的那樣:“我們?yōu)g覽網(wǎng)頁時首先關(guān)注的是內(nèi)容,頂部導航則是消防逃生口?!?/p>

假設(shè)用戶正在閱讀一份食譜,他接下來想干什么呢?我們應(yīng)該預測到基于正在看的這份食譜,他想如何進行探索,而不是給他們拿出一份層級菜單或者提供搜索詞。此外,我們也不應(yīng)該給他們一些“相關(guān)菜譜”然后就認為任務(wù)完成了。他們可能想要看到這個廚師發(fā)布的所有菜譜,或者他們想看到更多圍繞成分——如使用瑞士甜菜的菜譜。如果我們用面向?qū)ο蟮姆椒ㄋ伎?,我們需要從另外的角度,嘗試把每個對象關(guān)聯(lián)到其他對象上。是不是廚師有他喜歡的食材?在下面面向?qū)ο蟮脑O(shè)計中,用戶可以不斷發(fā)現(xiàn)這三個對象的實例(菜譜、廚師、食材)而并不會進入死胡同。內(nèi)容就是導航,而這一切都存在于上下文中。

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如果你對這樣的概念感到熟悉,你可能讀過,或參與過內(nèi)容建模。在過去的5年里,很多信息架構(gòu)和內(nèi)容策略都開始關(guān)注可重用內(nèi)容類型的系統(tǒng),并將其融入到CMS(內(nèi)容管理系統(tǒng))——內(nèi)容的創(chuàng)造者的設(shè)計中,而不僅僅將終端用戶作為主要用戶群。

Sara Wachter-Boettcher在她的書Content Everywhere中,鼓勵我們在設(shè)計線框圖和交互稿前,先進行內(nèi)容建模:

內(nèi)容建模給你系統(tǒng)化思維,它能讓你看到你擁有什么類型的內(nèi)容,它們包括哪些元素,以及它們?nèi)绾我砸环N標準化的方式進行運作的。

不幸的是,內(nèi)容建模的藝術(shù)仍舊對很多用戶體驗設(shè)計師是陌生的,這些設(shè)計師一聽到“內(nèi)容”就認為與自己無關(guān)。尤其是對那些將軟件設(shè)計為服務(wù)或產(chǎn)品的設(shè)計師而言,融入內(nèi)容的策略有時他們是充耳不聞的。

文章名稱:面向?qū)ο蟮挠脩趔w驗設(shè)計
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