2022-05-10 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
8月12日,美國(guó)智能芯片巨頭英偉達(dá) (NVIDIA) 自曝,在其4月舉行的發(fā)布會(huì)上,CEO黃仁勛的演講中有14秒由數(shù)字合成的“假人”代為出鏡。虛擬的黃仁勛足夠以假亂真,并在長(zhǎng)達(dá)四個(gè)月時(shí)間里,騙過了所有人。
有評(píng)論感嘆,原來這就是元宇宙。但隨即,多位元宇宙賽道的從業(yè)者告訴深燃,這是AI以及影像技術(shù)上的突破,“離元宇宙還遠(yuǎn)著呢”。
什么都往“元宇宙”上靠,倒也不奇怪,因?yàn)?021年,元宇宙的概念實(shí)在太火了。
想象一下,在一個(gè)游戲里,你像電影《速度與激情》主人公一樣開著賽車疾馳,身后《侏羅紀(jì)公園》里的霸王龍和《金剛》里的大猩猩正追趕你,你絞盡腦汁通關(guān)成功,還遇到了一個(gè)喜歡的女孩,她觸摸你,雖然是在游戲里,但穿著體感服的你,真實(shí)感受到了一股悸動(dòng)的電流。
這是電影《頭號(hào)玩家》里的世界,被視為“元宇宙”該有的樣子。不過多位從業(yè)者告訴深燃,這離實(shí)現(xiàn)還很遙遠(yuǎn),也不是現(xiàn)階段該討論的事兒。
我們還是從近處說起。
3月,被稱為“元宇宙第一股”的Roblox在紐交所上市,首日股價(jià)大漲54%,市值達(dá)383億美元,一年暴漲近10倍。它寫進(jìn)招股書里的“元宇宙”概念,自此“大殺四方”:資本在投,互聯(lián)網(wǎng)大廠在做,社交媒體上在熱議。
一家公司上市,捧紅一個(gè)概念,更罕見的是,元宇宙火到人人都可以聊一嘴,但不同人口中的“元宇宙”并不完全相同。
在招股書里,Roblox給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。要素眾多,每個(gè)要素背后,還有一連串的解釋??傊?,一句話說不清楚,這也恰恰說明這一概念的模糊性。
深燃通過與多位元宇宙賽道的從業(yè)者、投資人、分析師交流,試圖回答以下幾個(gè)關(guān)鍵問題:什么是元宇宙?帶火元宇宙的Roblox是什么?各大資本正在怎么做元宇宙?元宇宙真的能實(shí)現(xiàn)嗎?
期待中的元宇宙,和已實(shí)現(xiàn)的元宇宙
盡管數(shù)字合成的“黃仁勛”,與元宇宙直接關(guān)聯(lián)不大,不過在國(guó)內(nèi)被視為最接近元宇宙概念的某游戲公司相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人劉冬看來,這一新聞能如此轟動(dòng),是人們出自對(duì)科技進(jìn)步的震撼。“科技的進(jìn)步會(huì)讓大家更靠近元宇宙”,他表示。
具體怎么靠近?
元宇宙 (Metaverse) 一詞,誕生于1992年的科幻小說《雪崩》,小說描繪了一個(gè)龐大的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,在這里,人們用數(shù)字化身來控制,并相互競(jìng)爭(zhēng)以提高自己的地位,到現(xiàn)在看來,描述的還是超前的未來世界。
元宇宙賽道的資深創(chuàng)業(yè)者王濤告訴深燃,其實(shí)所謂的元宇宙,人類社會(huì)歷來就有?!俺爽F(xiàn)實(shí)生活之外,人類通過思想構(gòu)建出了另一個(gè)空間,思想跟思想的交流傳承,就形成了傳統(tǒng)和文化”,在他看來,每個(gè)時(shí)代都需要先進(jìn)的傳達(dá)方式,比如在內(nèi)容載體上,以前人們獲取信息,主要是通過圖文,現(xiàn)在習(xí)慣了短視頻。在傳播載體上,以前人們獲取信息是在電視屏幕上,后來誕生了VR技術(shù),后者更具有沉浸感。
從文字、語(yǔ)言、文學(xué)、電影到短視頻,“它們都是承載的載體,隨著時(shí)代不斷進(jìn)步,載體在往兩個(gè)方向發(fā)展,一個(gè)是更快速的表達(dá)信息,一個(gè)是更沉浸化的表達(dá)具體場(chǎng)景”,王濤表示。
而越能更快速的表達(dá)信息,更具沉浸感,就與元宇宙的成熟形態(tài)越接近。所以,當(dāng)下在內(nèi)容載體上,除了短視頻,更形象的數(shù)字模擬技術(shù)正備受關(guān)注。而在傳播載體上,更具沉浸感的VR、AR、全息技術(shù)等,都在突飛猛進(jìn)發(fā)展。
這是以宏觀角度來解釋元宇宙,范圍廣泛。元宇宙第一次出現(xiàn)在資本市場(chǎng),則是在Roblox的招股書里。這是眼下看得見摸得著,最接近元宇宙概念的產(chǎn)品。
根據(jù)公開資料,這是一家游戲UGC (用戶生產(chǎn)內(nèi)容) 創(chuàng)作平臺(tái)。在這里,玩家可以開發(fā)自己的游戲,也可以玩別人開發(fā)的游戲,并使用虛擬貨幣“Robux”消費(fèi),比如購(gòu)買特定游戲的準(zhǔn)入權(quán),購(gòu)買虛擬角色等。
其中,騰訊出手積極,早在2020年2月,在Roblox高達(dá)1.5億美元的G輪融資中,騰訊就位列投資方名單,還拿下了Roblox的國(guó)內(nèi)代理。除此之外,騰訊擁有虛幻引擎開發(fā)商Epic Games40%的股份,旗下免費(fèi)游戲創(chuàng)作工具和在線市場(chǎng)Core,也是一款游戲平臺(tái),讓人們可以打造并銷售自己的游戲。與《我的世界》相似的國(guó)內(nèi)開放世界游戲《迷你世界》,其背后開發(fā)公司迷你玩的投資方也有騰訊的身影。
除了投資還不夠,一位騰訊游戲業(yè)務(wù)員工告訴深燃,“騰訊正在從各種角度做元宇宙,你能想到的各種角度”,這其中就包括自研開放世界游戲。
其余大廠里,字節(jié)跳動(dòng)以1億元戰(zhàn)略投資了“中國(guó)版Roblox”代碼乾坤。另?yè)?jù)媒體報(bào)道,游戲公司莉莉絲內(nèi)部正研發(fā)對(duì)標(biāo)Roblox的UGC創(chuàng)作平臺(tái)達(dá)芬奇。國(guó)內(nèi)沙盒平臺(tái) (類似開放世界游戲平臺(tái)) 研發(fā)商MetaApp也宣布完成C輪融資,數(shù)額達(dá)到1億美元,由SIG海納亞洲資本領(lǐng)投,創(chuàng)世伙伴CCV、云九資本跟投。
其次是社交方面?;谠钪鎸?duì)于社交的需要,有社交資源的公司,在思考著怎么和游戲、技術(shù)綁定,做游戲的,則琢磨的是怎么和社交牽線。
Facebook公開表示,要在5年內(nèi)從一家社交媒體公司轉(zhuǎn)型成一家元宇宙公司,此前就收購(gòu)了一系列VR游戲工作室,收購(gòu)了Oculus VR頭盔等硬件,還致力于開發(fā)AR眼鏡和腕帶技術(shù)。
Soul在招股書里自稱“社交元宇宙”,這種只搭上了八大元素中的“社交”,就想打元宇宙概念的行為被不少業(yè)內(nèi)人士詬病,不過其憑借擁有的年輕人用戶和社交資源優(yōu)勢(shì),在2021年6月,獲得了游戲公司米哈游近6億元人民幣的投資。
騰訊在社交方面的優(yōu)勢(shì)不必多說,網(wǎng)易也投資了社交平臺(tái)IMVU的母公司,IMVU被稱為全球大的虛擬角色社交平臺(tái)。
最后,硬件上的投資就更多了。據(jù)VRPinea數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),6月VR、AR、AI領(lǐng)域就有27筆融資并購(gòu)。大廠也在行動(dòng),比如騰訊投資了VR企業(yè)元象唯思,字節(jié)跳動(dòng)一直對(duì)VR、人工智能的布局不懈怠,今年6月其旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款A(yù)R透明光波導(dǎo)眼鏡。
作為投資人,陳悅天今年參與了AI娛樂交互科技公司rct AI的A2輪融資,也被視為元宇宙投資案例。他覺得,對(duì)于基礎(chǔ)設(shè)施和硬件的投資,不僅是為了元宇宙,也是游戲行業(yè)向前,本身就需要進(jìn)行的提前布局。
“每一代硬件迭代,都是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)在向前不斷探索,游戲產(chǎn)品能引領(lǐng)本地計(jì)算的硬件革命”,他表示。也就是說,這是大廠和資本無論如何都要布局的,“一種新的架構(gòu)如果能夠解決游戲行業(yè)的需求,也就可以解決本地計(jì)算的很多其他需求,比如游戲可以云化,其他軟件產(chǎn)品也都可以”。
這也能解釋大廠對(duì)硬件投資狂熱的原因。而其他業(yè)務(wù)的投資和布局,更像是原有大廠在相應(yīng)優(yōu)勢(shì)業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上進(jìn)行的拓展,因?yàn)橛辛嗽钪娓拍?,而獲得的想象空間。
元宇宙到底什么時(shí)候來?
不止一位從業(yè)者表達(dá)了元宇宙還很遙遠(yuǎn)的觀點(diǎn)。“游戲創(chuàng)作這件事,雖然工序的優(yōu)化和提升會(huì)帶來生產(chǎn)效率的提升,這個(gè)速度不會(huì)有大家想象的翻天覆地的這么快?!标悙偺毂硎?。在他看來,一個(gè)詞會(huì)誕生,是方便大家溝通,但“概念歸概念,道阻且長(zhǎng),想要一下跳到應(yīng)用端,甚至內(nèi)容端,其實(shí)很多環(huán)節(jié)都沒有準(zhǔn)備好”。
觀察ACG領(lǐng)域的易觀分析互娛分析師馬阿鑫覺得,要想實(shí)現(xiàn)元宇宙,得走完技術(shù)門檻,再邁內(nèi)容門檻。當(dāng)下,技術(shù)是第一要義。
首先是軟件技術(shù) 。以打造Roblox這類產(chǎn)品為例,王濤告訴深燃,作為可以提供給玩家創(chuàng)作的游戲平臺(tái),做到開放式的網(wǎng)絡(luò)同步的物理引擎,能大幅降低玩家的創(chuàng)作難度。
他舉例,在游戲里,一扇門打開了,在傳統(tǒng)游戲里,開發(fā)者只需要給門設(shè)置兩個(gè)狀態(tài),“打開”和“關(guān)上”,玩家觸發(fā)后就發(fā)生改變。但是在Roblox這類物理引擎里,“門就是門,開發(fā)的時(shí)候要具備門應(yīng)有的材質(zhì)、密度、摩擦,現(xiàn)實(shí)生活里,門受到力,會(huì)產(chǎn)生物理形狀,那游戲里也得是這樣”,他表示。
硬件方面,一位微軟工程師在一篇當(dāng)下社會(huì)距離《頭號(hào)玩家》世界有多遠(yuǎn)的文章里提到,需要VR眼鏡、體感手套、運(yùn)動(dòng)檢測(cè)、體驗(yàn)服等實(shí)現(xiàn)沉浸感所用到的硬件,很多現(xiàn)實(shí)都有,只是不成熟,以及不能低價(jià)格量產(chǎn)。
以大眾最熟悉的VR眼鏡為例,一位關(guān)注過VR的某游戲公司高管告訴深燃,除了外界吐槽的價(jià)格貴之外,“VR眼鏡的重量、續(xù)航、清晰度、視野、眼腦不協(xié)調(diào)導(dǎo)致的生理不適等一系列問題,已經(jīng)做得不錯(cuò)了,但還沒有達(dá)到成為生活必需品的地步,這讓VR一直像是個(gè)玩具。”
除此之外,要達(dá)到高保真的場(chǎng)景渲染、無縫加載的地圖、大規(guī)模的多人互動(dòng),“我們需要更強(qiáng)的計(jì)算能力,更先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) (5G需要普及) ,更高效的渲染算法”,上述微軟工程師也告訴深燃,這些技術(shù)的重要性是“平行”的。
除了技術(shù),環(huán)境因素也極大影響著元宇宙的發(fā)展。
當(dāng)下,打造元宇宙,Roblox是個(gè)參考,但國(guó)內(nèi)外情況并不相同。這款游戲,首先要讓用戶有創(chuàng)作游戲的熱情,其次,用戶創(chuàng)作的游戲要能吸引玩家來玩并付費(fèi),這都不容易。
王濤就提到游戲創(chuàng)作平臺(tái)社區(qū)冷啟動(dòng)的難題?!坝螒騽?chuàng)作具備一定門檻,可能大家拿抖音就能拍個(gè)視頻,但是游戲,不是每個(gè)人都能做出來的”,他表示。
在國(guó)內(nèi),類似Roblox的產(chǎn)品,還要面臨更殘酷的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。
在國(guó)外,Roblox是游戲+教育的產(chǎn)品,16歲以下的青少年玩家占比高達(dá)67%。“國(guó)外有青少年游戲禁令,他們很多游戲不能玩,很難想象他們能玩吃雞,沒有產(chǎn)品,自然而然會(huì)去玩Roblox”,陳悅天表示,國(guó)外青少年游戲是一塊流量洼地。但是國(guó)內(nèi)不同,不論是成年人還是青少年群體,都有非常成熟的商業(yè)游戲可玩,UGC創(chuàng)作的像素級(jí)的游戲,可能不夠精美,難以吸引用戶,要實(shí)現(xiàn)付費(fèi)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就更難了。
一名迷你玩資深員工也向深燃表示,在國(guó)內(nèi)外都已經(jīng)有頭部產(chǎn)品的情況下,需要花很大功夫才能建立自己的UGC生態(tài),《迷你世界》面向的受眾也主要是K12學(xué)生群體。
如果有一天,元宇宙克服了技術(shù)與內(nèi)容上的難題,下一個(gè)要面臨的問題恐怕是監(jiān)管。
由于元宇宙是脫離現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)虛擬世界,但這個(gè)虛擬世界能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界帶來影響,且有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),支撐虛擬世界運(yùn)行規(guī)則的代碼應(yīng)該由誰(shuí)來設(shè)計(jì),信息傳遞是否足夠規(guī)范,經(jīng)濟(jì)體系內(nèi)是否會(huì)出現(xiàn)洗錢、詐騙等一系列問題,都需要考慮。2018年,《迷你世界》就因?yàn)橥婕以诘貓D隱蔽處打造的游戲涉黃,而被下架。
不論是小說《雪崩》,還是《頭號(hào)玩家》《西部世界》《黑客帝國(guó)》這類影視作品,在描繪一個(gè)虛幻世界的同時(shí),都不約而同的提到了即將崩潰的現(xiàn)實(shí)世界,以及難以避免的倫理問題?!堆┍馈防?,主人公是渺小的披薩速遞員,但在虛擬空間中,他是首屈一指的黑客、擅使雙刀的高手,可以拯救這個(gè)世界,也擁有毀滅世界的力量。
更多故事里,游戲的創(chuàng)造者成為了虛擬世界的“神”,侵害虛擬世界即可實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的侵害。
不過,在馬阿鑫看來,這類擔(dān)憂還為時(shí)尚早。
資本害怕錯(cuò)過下一個(gè)Roblox。在他看來,“元宇宙的概念的興起,應(yīng)該有給國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)更多啟發(fā)”,比如國(guó)內(nèi)手游一直注重社交,在元宇宙概念下,虛擬形象和強(qiáng)互動(dòng),就是很好的探索方向。
“根據(jù)市面上的情況,兩年之內(nèi),最起碼會(huì)出來5款開放世界游戲”,陳悅天表示,但還不能討論是否會(huì)進(jìn)化成元宇宙,那是更遙遠(yuǎn)的事。
“不要嘗試把整個(gè)元宇宙概念套在一個(gè)東西上,這樣成不了一個(gè)商業(yè)模式。更有價(jià)值的是抓住其中的某一個(gè)方面,先進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計(jì),Roblox也不是在元宇宙概念火了以后才出現(xiàn)的”,馬阿鑫也提醒道。
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本文來源:http://www.rwnh.cn/news/151649.html
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