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二維動畫制作腳本需要避免的三大誤區(qū)

二維動畫制作的腳本是整個制作過程當(dāng)中,一項最基本也是最重要的內(nèi)容基礎(chǔ),好的二維動畫作品都是跟好劇本密切相關(guān)的,所以二維動畫制作腳本策劃是至關(guān)重要。有創(chuàng)意且且題材新穎的腳本,可以為觀者帶去全新的觀看體驗,能夠留給觀者比較深刻的印象,所以在腳本策劃的時候,我們需要避免到一些誤區(qū)。為大家簡單的總結(jié)以下三點內(nèi)容。

二維動畫制作腳本與小說劇本撰寫在某些性質(zhì)上是有很大區(qū)別的,劇本的最終目的是使用撰寫的文字表達一系列的內(nèi)容,可以讓那些看到劇本的人能夠聯(lián)想到那些相應(yīng)的場景與畫面。小說中需要使用文字描寫出畫面之外,還還要使用很多抒情的句子,以及修辭的手法去形容和描寫,而這些都是二維動畫制作腳本編寫最該避免的。

二維動畫制作腳本中,應(yīng)該要去避免過多的對話,否則動畫在沒有動作的情況下就會很枯燥,沒有趣味性。動畫作品更多的時候,應(yīng)該是用較強的畫面感以及動作展示出來,才能夠給人更深刻的印象,所以過多獨白的二維動畫腳本是失敗的。

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腳本枝節(jié)需要合理的安排,枝節(jié)太多事二維動畫制作腳本中最常見的一個誤區(qū),枝節(jié)會衍生更多的角色,這樣會讓動畫變得更加的復(fù)雜,是很不利于觀眾理解,以及直觀的表達出動畫的主題。一般情況下二維動畫制作時間會在三分鐘左右,我們需要在這短暫的幾分鐘很快表達核心主題,因此腳本的策劃務(wù)必避免過多的枝節(jié),一定要保持生動簡潔新穎的特點。

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