這篇文章將為大家詳細講解有關(guān)AVL樹中如何插入,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
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AVL樹被稱為高度平衡的二叉搜索樹,盡量降低二叉樹的高度,來保持二叉樹的平衡,減少樹的平均搜索長度。
AVL樹的性質(zhì):1、左子樹和右子樹的高度之差(絕對值)不超過1
2、樹中的每棵子樹都是AVL樹,
3、每個節(jié)點都有一個平衡因子,取值為(-1,0,1),通過平衡因子來判斷樹的平衡。
AVL樹的插入需要考慮以下的幾種情況:(箭頭表示要插入的方向和節(jié)點)
第一種情況:插入的節(jié)點在20的右邊,但是這樣導致10的平衡因子大于1所以需要進行旋轉(zhuǎn)才能改變平衡因子
第二種情況:在左邊插入,導致平衡因子也不滿足條件,需要旋轉(zhuǎn)
第三種情況:插入的節(jié)點可能不構(gòu)成單旋,所以需要雙旋來解決
第四種情況:與第三種情況相反的雙旋
如此通過旋轉(zhuǎn)就可以達到在插入的時候讓此二叉樹達到平衡。
實現(xiàn)代碼如下:
//main函數(shù) #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; #include"AVLTree.h" int main() { testAVLTree(); system("pause"); return 0; }
//AVLTree ----> 被稱為高度平衡的二叉搜索樹 //使用三叉鏈來實現(xiàn)此二叉平衡搜索樹 //性質(zhì):左右高度差不超過1 && 該樹的左右子樹都為二叉平衡樹 template<class K,class V> struct AVLTreeNode { AVLTreeNode<K, V>* _left; AVLTreeNode<K, V>* _right; AVLTreeNode<K, V>* _parent; K _key; V _value; int _bf; // 平衡因子 //構(gòu)造函數(shù) AVLTreeNode(const K& key,const V& value) :_left(NULL), _right(NULL), _parent(NULL) , _key(key), _value(value), _bf(0) {} }; template<class K,class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K,V> Node; public: AVLTree() :_root(NULL) {} //使用非遞歸的插入 bool Insert(const K& key, const V& value) { //如果根節(jié)點不存在說明插入的節(jié)點是第一個節(jié)點,直接new 一個即可 if (_root == NULL){ _root = new Node(key, value); return true; } Node* cur = _root; Node* parent = NULL; while (cur) { if (cur->_key < key){ parent = cur; cur = cur->_right; } else if (cur->_key>key){ parent = cur; cur = cur->_left; } else{ return false; } } //走到這里,說明這個節(jié)點不存在,先new cur = new Node(key, value); //比較插入節(jié)點的值與父節(jié)點的值,再考慮鏈上左還是右 if (parent->_key < key){ parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } else if (parent->_key>key){ parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else{ while (parent) { //判斷cur是插在了parent的左邊還是右邊,再判斷平衡因子是++還是-- if (cur == parent->_left){ parent->_bf--; } else{ parent->_bf++; } //++或--之后,判斷平衡因子是否等于2或等于-2 if (parent->_bf == 0) //等于0說明沒有變,則跳出循環(huán) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { cur = parent; parent = cur->_parent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)//如果等于2或者等于-2則不再插入,先調(diào)節(jié)為二叉平衡樹再插入 { //根據(jù)平衡因子來判斷需要調(diào)整的樹是哪種類型,再選擇單旋還是雙旋 //如果父節(jié)點的平衡因子等于2,說明右子樹比左子樹高,再判斷右子樹的子樹是在它的左邊還是右邊 if (parent->_bf == 2) { if (cur->_bf == 1){ RotateL(parent); } else{ RotateRL(parent); } } else { if (cur->_bf == -1) RotateR(parent); else RotateLR(parent); } } } } return true; } //cur = parent; //右單旋 void RotateR(Node* parent) { //需要記錄parent上面是否還有父親節(jié)點 Node* ppNode = parent->_parent; Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; parent->_left = subLR; //如果subLR存在 就將它的父親置為parent if (subLR) subLR->_parent = parent; subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //如果parent等于根節(jié)點,說明已經(jīng)到第一個節(jié)點,不需要調(diào)整,直接將subL作為根即可 if (parent == _root) { _root = subL; subL->_parent = NULL; } else //如果還沒有到根節(jié)點還需要判斷parent是左還是右 { if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subL; else{ ppNode->_right = subL; } subL->_parent = ppNode; } } //左單旋 void RotateL(Node* parent) { Node* ppNode = parent->_parent; Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; parent->_right = subRL; //判斷subRL是否存在 if (subRL){ subRL->_parent = parent; } subR->_left = parent; parent->_parent = subRL; if (_root == parent) { _root = subR; subR->_parent = NULL; } else { if (ppNode->_left == parent) ppNode->_left = subR; else ppNode->_right = subR; subR->_parent = ppNode; } } //左右單旋 void RotateLR(Node* parent) { RotateL(parent->_right); RotateR(parent); } //右左單旋 void RotateRL(Node* parent) { RotateR(parent->_left); RotateL(parent); } void InOrder() { _InOrder(_root); cout << endl; } void _InOrder(Node* root) { if (root == NULL) return; _InOrder(root->_left); cout << root->_key << " "; _InOrder(root->_right); } bool IsBalance() { return _IsBalance(_root); } bool _IsBalance(Node* root) { if (root == NULL) return; int leftheight = _Height(root->_left); int rightheight = _Height(root->_right); return abs(rightheight - leftheight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right); } size_t _Height(Node* root) { if (root == NULL) return 0; size_t left = _Height(root->_left); size_t right = _Height(root->_right); return left > right ? left + 1 : right + 1; } private: Node* _root; }; void testAVLTree() { AVLTree<int, int> t; int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15}; for (int i = 0; i < (sizeof(a) / sizeof(a[0])); i++) { cout<<t.Insert(a[i], 0)<<endl; } t.InOrder(); }
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