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Android怎么使用加速度傳感器實現(xiàn)搖一搖功能

今天小編給大家分享一下Android怎么使用加速度傳感器實現(xiàn)搖一搖功能的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。

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1.首先獲得傳感器管理器的實例

sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);

2.通過傳感器管理器獲得加速傳感器

accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

3.注冊加速傳感器的監(jiān)聽器

sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)

參數(shù)說明:

listener:加速傳感器監(jiān)聽器實例
sensor :加速傳感器實例,實現(xiàn)搖一搖使用的是accelerateSensor
rate:感應(yīng)器反應(yīng)速度,有四個常量共選擇

SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的變化,默認傳感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用戶接口

如果更新UI建議使用SENSOR_DELAY_GAME:

匹配游戲,游戲開發(fā)建議使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能達到的最快

根據(jù)情況選擇,一般情況選擇第一種就可以

傳感器監(jiān)聽器:SensorEventListener有兩個回調(diào)方法

onSensorChanged(SensorEvent event)onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)

第一個是傳感器值變化的相應(yīng)方法
第二個是反應(yīng)速度變化的相應(yīng)方法

兩個方法會同時被調(diào)用

onSensorChanged(SensorEvent event) 介紹

nSensorChanged(SensorEvent event)

event的實例的values變量非常重要,根據(jù)傳感器的不同,里面的值代表的含義也不相同,以加速傳感器為例:

values該變量的類型是float[]數(shù)組,最多有三個元素:

float x = values[0] 代表X軸
float y = values[1] 代表Y軸
float z = values[2] 代表Y軸

X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從屏幕的左下角開始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。將手機平放在桌子上,Z軸的方向是從手機里指向天空。

我們判斷手機是否搖一搖,只要x,y,z軸,達到設(shè)定的閥值時就表示搖一搖。

@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    int sensorType = event.sensor.getType();
     //values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸
     float[] values = event.values;
     float x = values[0];
     float y = values[1];
     float z = values[2];
     Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z);
     Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z));
     if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
       int value = 15;//搖一搖閥值,不同手機能達到的最大值不同,如某品牌手機只能達到20
       if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){
      Log.i(TAG, "檢測到搖動");
      //播放動畫,更新界面,并進行對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作
     }
  }
}

很早之前我寫過:

為了增強程序的健壯性,需要判斷并防止搖一搖事件同一時間多次被觸發(fā):

float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z);
if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) {
if (allowShake()) {//判斷是否為重復(fù)晃動
Log.e(TAG, "搖一搖,搖一搖");
new AllowShake().start();
} else {
Log.e(TAG, "2s 后再次允許搖動");
}
}

以上就是“Android怎么使用加速度傳感器實現(xiàn)搖一搖功能”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家閱讀完這篇文章都有很大的收獲,小編每天都會為大家更新不同的知識,如果還想學習更多的知識,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

本文標題:Android怎么使用加速度傳感器實現(xiàn)搖一搖功能
當前URL:http://www.rwnh.cn/article6/gdgcog.html

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