這篇文章給大家介紹如何理解JavascriptApi Marker平滑移動(dòng)及車頭指向行徑方向,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。
創(chuàng)新互聯(lián)2013年開(kāi)創(chuàng)至今,是專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司,擁有項(xiàng)目成都網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站設(shè)計(jì)網(wǎng)站策劃,項(xiàng)目實(shí)施與項(xiàng)目整合能力。我們以讓每一個(gè)夢(mèng)想脫穎而出為使命,1280元溫州做網(wǎng)站,已為上家服務(wù),為溫州各地企業(yè)和個(gè)人服務(wù),聯(lián)系電話:18980820575
相信只要是使用百度地圖做實(shí)時(shí)定位服務(wù)的朋友都會(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,在對(duì)坐標(biāo)位置進(jìn)行覆蓋物展示的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)由于獲取坐標(biāo)數(shù)據(jù)時(shí)間或者兩個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)相距過(guò)遠(yuǎn),導(dǎo)致在視覺(jué)上看Marker移動(dòng)就像“僵尸跳”一樣,一蹦一蹦的給客戶看分分鐘鄙視你到不能自已。另外如果用的是有指向性圖標(biāo)ICON的時(shí)候,更會(huì)引來(lái)吐槽~誒誒誒,你這小車車怎么在這個(gè)立交橋轉(zhuǎn)彎的時(shí)候車頭向著后面呢?怎么搞得嘛你!會(huì)不會(huì)弄啊你!
一、覆蓋物在獲取坐標(biāo)數(shù)據(jù)的同時(shí),在坐標(biāo)點(diǎn)之間平滑的移動(dòng)
首先,之所以會(huì)出現(xiàn)僵尸跳的效果,是因?yàn)轫?xiàng)目是根據(jù)實(shí)時(shí)坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行定位,所以存在一個(gè)等待新數(shù)據(jù)的過(guò)程,而對(duì)于覆蓋物的坐標(biāo)改變就是一個(gè)setPosition(BMap.Point)方法而已也就造成了停頓。所以目前暫且解決方案就是:讓他這個(gè)覆蓋物在這個(gè)等待的期間找點(diǎn)事情做,不要一下就直接從起點(diǎn)蹦到終點(diǎn)了,慢慢的移動(dòng)過(guò)去。小碎步,平滑的的移動(dòng)過(guò)去~~
怎么移動(dòng)呢?此時(shí)這個(gè)事情就可以轉(zhuǎn)化為已知起始點(diǎn)坐標(biāo),進(jìn)行移動(dòng)覆蓋物的這么過(guò)程了,說(shuō)白了就是讓他覆蓋物在兩個(gè)點(diǎn)連成的這條線上多執(zhí)行幾次setPosition(BMap.Point),一次步子別邁那么大,只要保證在下次新坐標(biāo)來(lái)之前到達(dá)就行了。
那么問(wèn)題又來(lái)了,這兩條線上的點(diǎn)我怎么知道呢? 因?yàn)楂@取到的經(jīng)緯度坐標(biāo)是球面坐標(biāo),所以要先轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo)
{BMap.Pixel}= map.getMapType().getProjection().lngLatToPoint(BMap.Point);
然后小運(yùn)算下(參照路書開(kāi)源文件)
/* *緩動(dòng)效果 *初始坐標(biāo),目標(biāo)坐標(biāo),當(dāng)前的步長(zhǎng),總的步長(zhǎng) *@param{BMap.Pixel} initPos 初始平面坐標(biāo) *@parm{BMap.Pixel} targetPos 目標(biāo)平面坐標(biāo) *@param{number} 當(dāng)前幀數(shù) *@param {number} count 總幀數(shù) */ this.linear = function (initPos, targetPos, currentCount, count) { var b = initPos, c = targetPos - initPos, t = currentCount, d = count; return c * t / d + b; } var x = effect(_prvePoint.x, _newPoint.x, currentCount, count), y = effect(_prvePoint.y, _newPoint.y, currentCount, count);
經(jīng)過(guò)計(jì)算得到的是一個(gè)平面坐標(biāo)pixel(x,y)。然后再將平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為球面坐標(biāo)給Marker進(jìn)行定位即可。(這些方法在百度類庫(kù)參考文檔中都可以找得到的。魔法門: http://developer.baidu.com/map/reference/index.php?title=Class:%E6%80%BB%E7%B1%BB/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%B1%BB)
var pos = map.getMapType().getProjection().pointToLngLat(new BMap.Pixel(x, y));
修改覆蓋物定位坐標(biāo)值。當(dāng)然這個(gè)地方要進(jìn)行多次執(zhí)行也就需要個(gè)setInterval咯 這里面的
me._em._newPointMark.setPosition(pos);
完整方法:
/** *小車移動(dòng) *@param {Point} prvePoint 開(kāi)始坐標(biāo)(PrvePoint) *@param {Point} newPoint 目標(biāo)點(diǎn)坐標(biāo) *@param {Function} 動(dòng)畫效果 *@return 無(wú)返回值 */ this.Move = function (prvePoint, newPoint, effect, setRotation) { var me = this, //當(dāng)前幀數(shù) currentCount = 0, //初始坐標(biāo) _prvePoint = me._projection.lngLatToPoint(prvePoint),//將球面坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為平面坐標(biāo) //獲取結(jié)束點(diǎn)的(x,y)坐標(biāo) _newPoint = me._projection.lngLatToPoint(newPoint), //兩點(diǎn)之間要循環(huán)定位的次數(shù) count = me._runTime / me._intervalTimer; //兩點(diǎn)之間勻速移動(dòng) me._intervalFlag = setInterval(function () { //兩點(diǎn)之間當(dāng)前幀數(shù)大于總幀數(shù)的時(shí)候,則說(shuō)明已經(jīng)完成移動(dòng) if (currentCount >= count) { clearInterval(me._intervalFlag); } else { //動(dòng)畫移動(dòng) currentCount++;//計(jì)數(shù) var x = effect(_prvePoint.x, _newPoint.x, currentCount, count), y = effect(_prvePoint.y, _newPoint.y, currentCount, count); //根據(jù)平面坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為球面坐標(biāo) var pos = map.getMapType().getProjection().pointToLngLat(new BMap.Pixel(x, y)); //設(shè)置marker角度(兩點(diǎn)之間的距離車的角度保持一致) if (currentCount == 1) { //轉(zhuǎn)換角度 setRotation(prvePoint,newPoint, me._em); } //正在移動(dòng) me._em._newPointMark.setPosition(pos); } }, me._intervalTimer); me._em._prvePoint = newPoint; }
值得注意的是,這里關(guān)鍵的就是這個(gè)count = me._runTime / me._intervalTimer; 決定了在這兩個(gè)點(diǎn)之間要走多少個(gè)小碎步~~
這個(gè)count的由來(lái)也得根據(jù)自身項(xiàng)目需求計(jì)算。
1,通過(guò)控制覆蓋物移動(dòng)數(shù)據(jù)控制動(dòng)畫效果。這種方法就需要通過(guò) 速度與每次執(zhí)行的時(shí)間計(jì)算得到每次執(zhí)行前進(jìn)的距離,然后在與兩點(diǎn)之間的距離做商得到要執(zhí)行的次數(shù)。(這種方法呢適合做歷史軌跡回放這種,所有坐標(biāo)信息都已經(jīng)知道,一個(gè)點(diǎn)執(zhí)行完就跳到下一個(gè)坐標(biāo),只是通過(guò)控制速度來(lái)控制動(dòng)畫的展示快慢)
2,通過(guò)控制平緩移動(dòng)過(guò)程的總時(shí)間與每次執(zhí)行間隔時(shí)間來(lái)控制動(dòng)畫效果。此方法就是文中的示例,直接二者做商即可得到要執(zhí)行的次數(shù)。(這種方法適合做實(shí)時(shí)定位使用,因?yàn)橄乱淮味ㄎ粩?shù)據(jù)是間隔多少時(shí)間后接收,這個(gè)使我們可以控制的,所以這個(gè)平緩移動(dòng)的動(dòng)畫過(guò)程的總時(shí)間也是可以由我們自己控制的)
二、車頭指向行徑方向
這個(gè)功能其實(shí)就是改變覆蓋物的旋轉(zhuǎn)角度em._newPointMark.setRotation(number);
只是還是那個(gè)原因,因?yàn)榈玫降淖鴺?biāo)點(diǎn)數(shù)據(jù)是球面坐標(biāo),所以還是要先進(jìn)行轉(zhuǎn)為平面坐標(biāo)才好計(jì)算,然后通過(guò)三角函數(shù)tan#$%^&*( 計(jì)算后得到兩個(gè)點(diǎn)之間的角度值。此部分沒(méi)有太多個(gè)性化的邏輯操作,直接參照百度大大的就行了。
/** *在每個(gè)點(diǎn)的真實(shí)步驟中設(shè)置小車轉(zhuǎn)動(dòng)的角度 *@param{BMap.Point} curPos 起點(diǎn) *@param{BMap.Point} targetPos 終點(diǎn) */ this.setRotation = function (curPos, targetPos, em) { var me = this; var deg = 0; curPos = map.pointToPixel(curPos); targetPos = map.pointToPixel(targetPos); if (targetPos.x != curPos.x) { var tan = (targetPos.y - curPos.y) / (targetPos.x - curPos.x), atan = Math.atan(tan); deg = atan * 360 / (2 * Math.PI); if (targetPos.x < curPos.x) { deg = -deg + 90 + 90; } else { deg = -deg; } em._newPointMark.setRotation(-deg); } else { var disy = targetPos.y - curPos.y; var bias = 0; if (disy > 0) bias = -1 else bias = 1 em._newPointMark.setRotation(-bias * 90); } return; }
參考計(jì)算方法就得了~~~
值此兩個(gè)功能的最基礎(chǔ)的及計(jì)算方法等就這么多,其他的業(yè)務(wù)邏輯需要的邏輯代碼包裹著就是自己的需求實(shí)現(xiàn)代碼了!
效果圖
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文章標(biāo)題:如何理解JavascriptApiMarker平滑移動(dòng)及車頭指向行徑方向
文章出自:http://www.rwnh.cn/article44/gdgdhe.html
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