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go語言設計模式,Go語言設計與實現

為什么要使用 Go 語言?Go 語言的優(yōu)勢在哪里

1. 保留但大幅度簡化指針

目前創(chuàng)新互聯已為上千家的企業(yè)提供了網站建設、域名、網頁空間、網站托管維護、企業(yè)網站設計、章貢網站維護等服務,公司將堅持客戶導向、應用為本的策略,正道將秉承"和諧、參與、激情"的文化,與客戶和合作伙伴齊心協(xié)力一起成長,共同發(fā)展。

Go語言保留著C中值和指針的區(qū)別,但是對于指針繁瑣用法進行了大量的簡化,引入引用的概念。所以在Go語言中,你幾乎不用擔心會因為直接操作內寸而引起各式各樣的錯誤。

2. 多參數返回

還記得在C里面為了回饋多個參數,不得不開辟幾段指針傳到目標函數中讓其操作么?在Go里面這是完全不必要的。而且多參數的支持讓Go無需使用繁瑣的exceptions體系,一個函數可以返回期待的返回值加上error,調用函數后立刻處理錯誤信息,清晰明了。

3. Array,slice,map等內置基本數據結構

如果你習慣了Python中簡潔的list和dict操作,在Go語言中,你不會感到孤單。一切都是那么熟悉,而且更加高效。如果你是C++程序員,你會發(fā)現你又找到了STL的vector 和 map這對朋友。

4. Interface

Go語言最讓人贊嘆不易的特性,就是interface的設計。任何數據結構,只要實現了interface所定義的函數,自動就implement了這個interface,沒有像Java那樣冗長的class申明,提供了靈活太多的設計度和OO抽象度,讓你的代碼也非常干凈。千萬不要以為你習慣了Java那種一條一條加implements的方式,感覺還行,等接口的設計越來越復雜的時候,無數Bug正在后面等著你。

同時,正因為如此,Go語言的interface可以用來表示任何generic的東西,比如一個空的interface,可以是string可以是int,可以是任何數據類型,因為這些數據類型都不需要實現任何函數,自然就滿足空interface的定義了。加上Go語言的type assertion,可以提供一般動態(tài)語言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明顯的錯誤。

5. OO

Go語言本質上不是面向對象語言,它還是過程化的。但是,在Go語言中, 你可以很輕易的做大部分你在別的OO語言中能做的事,用更簡單清晰的邏輯。是的,在這里,不需要class,仍然可以繼承,仍然可以多態(tài),但是速度卻快得多。因為本質上,OO在Go語言中,就是普通的struct操作。

6. Goroutine

這個幾乎算是Go語言的招牌特性之一了,我也不想多提。如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,這玩意是超級輕量級的類似線程的東西,但通過它,你不需要復雜的線程操作鎖操作,不需要care調度,就能玩轉基本的并行程序。在Go語言里,觸發(fā)一個routine和erlang spawn一樣簡單。基本上要掌握Go語言,以Goroutine和channel為核心的內存模型是必須要懂的。不過請放心,真的非常簡單。

7. 更多現代的特性

和C比較,Go語言完全就是一門現代化語言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language類似), function是first class object,等等等等。

看到這里,你可能會發(fā)現,我用了很多輕易,簡單,快速之類的形容詞來形容Go語言的特點。我想說的是,一點都不夸張,連Go語言的入門學習到提高,都比別的語言門檻低太多太多。在大部分人都有C的背景的時代,對于Go語言,從入門到能夠上手做項目,最多不過半個月。Go語言給人的感覺就是太直接了,什么都直接,讀源代碼直接,寫自己的代碼也直接。

go是什么編程語言?主要應用于哪些方面?

Go語言由Google公司開發(fā),并于2009年開源,相比Java/Python/C等語言,Go尤其擅長并發(fā)編程,性能堪比C語言,開發(fā)效率肩比Python,被譽為“21世紀的C語言”。

Go語言在云計算、大數據、微服務、高并發(fā)領域應用應用非常廣泛。BAT大廠正在把Go作為新項目開發(fā)的首選語言。

Go語言能干什么?

1、服務端開發(fā):以前你使用C或者C++做的那些事情,用Go來做很合適,例如日志處理、文件系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)等;

2、DevOps:運維生態(tài)中的Docker、K8s、prometheus、grafana、open-falcon等都是使用Go語言開發(fā);

3、網絡編程:大量優(yōu)秀的Web框架如Echo、Gin、Iris、beego等,而且Go內置的 net/http包十分的優(yōu)秀;

4、Paas云平臺領域:Kubernetes和Docker Swarm等;

5、分布式存儲領域:etcd、Groupcache、TiDB、Cockroachdb、Influxdb等;

6、區(qū)塊鏈領域:區(qū)塊鏈里面有兩個明星項目以太坊和fabric都使用Go語言;

7、容器虛擬化:大名鼎鼎的Docker就是使用Go語言實現的;

8、爬蟲及大數據:Go語言天生支持并發(fā),所以十分適合編寫分布式爬蟲及大數據處理。

如何評價Golang的設計

像 C# 和 Java 也可以使用 unsafe 來訪問更底層,而高級封裝,Go 語言只是抽象了一些用 C 實現起來特別繁重,坑特別多的東西.就像 slice 簡化了對數組的操作和處理,而 channel 什么的,讓實現并發(fā)邏輯簡潔又高效,讓程序員可以有更多精力聚焦業(yè)務邏輯的設計,而不是關心這個鎖,那個鎖.但要說到語言設計的優(yōu)劣,Go語言確實沒太多亮點.特別是處理數據庫數據和 JSON類似的數據還是和其他強類型語言一樣,麻煩又繁瑣.

但在工程上,或者實際項目上,它有無可匹敵的幾大優(yōu)勢:

1. 容易部署,比任何一種能勝任商業(yè)項目的語言都要簡單,干練.

2. 由于語言設計的硬性規(guī)則,讓執(zhí)行一套輔助開發(fā)的工具,更好實現.比如代碼格式化,代碼分析.(雖然有點沒人性,但很適合發(fā)揮團隊效益)

3. 也因為硬性規(guī)則,編譯時間特別快.

4. 也因為硬性規(guī)則,單元測試起來也很方便,基本可以實現邊寫邊測.這種特性有時候很有用.

5. 因為編譯時間快和部署的相對簡單,它也能像動態(tài)語言一樣,做一些類似腳本的工作.不需要像 Java 和 C# 一樣,做點小事情,也要一個碩大的運行庫,什么都要正規(guī)正矩的設計幾個接口,不然重用起來很難.

再者很少有大項目,不需要或多或少的觸碰一下底層來突破性能瓶頸,或者加速項目開發(fā)的.

比如說在 Go 語言里, 可以用 unsafe.Pointer(不需在內存上拷貝數據) 在 []byte 和 string 之間進行轉換.

總而言之,Go 語言是一種進可攻退可守的語言.可以偏向效率的很快開發(fā)一個項目,可以為了性能,不斷的優(yōu)化數據結構,不斷的開發(fā)硬件的性能.

Go 語言 channel 的阻塞問題

Hello,大家好,又見面了!上一遍我們將 channel 相關基礎以及使用場景。這一篇,還需要再次進階理解channel 阻塞問題。以下創(chuàng)建一個chan類型為int,cap 為3。

channel 內部其實是一個環(huán)形buf數據結構 ,是一種滑動窗口機制,當make完后,就分配在 Heap 上。

上面,向 chan 發(fā)送一條“hello”數據:

如果 G1 發(fā)送數據超過指定cap時,會出現什么情況?

看下面實例:

以上會出現什么,chan 緩沖區(qū)允許大小為1,如果再往chan仍數據,滿了就會被阻塞,那么是如何實現阻塞的呢?當 chan 滿時,會進入 gopark,此時 G1 進入一個 waiting 狀態(tài),然后會創(chuàng)建一個 sudog 對象,其實就sendq隊列,把 200放進去。等 buf 不滿的時候,再喚醒放入buf里面。

通過如下源碼,你會更加清晰:

上面,從 chan 獲取數據:

Go 語言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看這本書名叫:Effective Go

如果接收者,接收一個空對象,也會發(fā)生什么情況?

代碼示例 :

也會報錯如下:

上面,從 chan 取出數據,可是沒有數據了。此時,它會把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1發(fā)送者一樣,也會執(zhí)行 gopark 將狀態(tài)改為 waiting,不一樣的點就是。

正常情況下,接收者G2作為取出數據是去 buf 讀取數據的,但現在,buf 為空了,此時,接收者G2會將sudog導出來,因為現在G2已經被阻塞了嘛,會把G2給G,然后將 t := -ch 中變量 t 是在棧上的地址,放進去 elem ,也就是說,只存它的地址指針在sudog里面。

最后, ch - 200 當G1往 chan 添加200這個數據,正常情況是將數據添加到buf里面,然后喚醒 G2 是吧,而現在是將 G1 的添加200數據直接干到剛才G2阻塞的t這里變量里面。

你會認為,這樣真的可以嗎?想一想,G2 本來就是已經阻塞了,然后我們直接這么干肯定沒有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,這個過程也是需要時間。不然,不得往chan添加數據需要加鎖、拷貝、解鎖一序列操作,那肯定就慢了,我想Go語言是為了高效及內存使用率的考慮這樣設計的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然會出現象安全問題。)

總結 :

chan 類型的特點:chan 如果為空,receiver 接收數據的時候就會阻塞等待,直到 chan 被關閉或者有新的數據到來。有這種個機制,就可以實現 wait/notify 的設計模式。

相關面試題:

當前名稱:go語言設計模式,Go語言設計與實現
標題來源:http://www.rwnh.cn/article44/dssdjhe.html

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