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如何在Android界面中實(shí)現(xiàn)一個(gè)回彈效果-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章給大家介紹如何在Android界面中實(shí)現(xiàn)一個(gè)回彈效果,內(nèi)容非常詳細(xì),感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對(duì)大家能有所幫助。

創(chuàng)新互聯(lián)主要從事成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站制作、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、企業(yè)做網(wǎng)站、公司建網(wǎng)站等業(yè)務(wù)。立足成都服務(wù)含山,10多年網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),價(jià)格優(yōu)惠、服務(wù)專業(yè),歡迎來(lái)電咨詢建站服務(wù):18980820575

具體代碼如下所示:

public class MyScrollView extends ScrollView {
  private View childView;
  public MyScrollView(Context context) {
    super(context);
  }
  public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
  }
  public MyScrollView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    super(context, attrs, defStyleAttr);
  }
//  @Override
//  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
//    super.onLayout(changed, l, t, r, b);
//  }
  //獲取子視圖
  @Override
  protected void onFinishInflate() {
    super.onFinishInflate();
    if (getChildCount() > 0) {
      childView = getChildAt(0);
    }
  }
  private int lastY;//上一次y軸方向操作的坐標(biāo)位置
  private Rect normal = new Rect();//用于記錄臨界狀態(tài)的左、上、右、下
  private boolean isFinishAnimation = true;//是否動(dòng)畫結(jié)束
  private int lastX, downX, downY;
  //攔截:實(shí)現(xiàn)父視圖對(duì)子視圖的攔截
  //是否攔截成功,取決于方法的返回值。返回值true:攔截成功。反之,攔截失敗
  @Override
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean isIntercept = false;
    int eventX = (int) ev.getX();
    int eventY = (int) ev.getY();
    switch (ev.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastX = downX = eventX;
        lastY = downY = eventY;
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        //獲取水平和垂直方向的移動(dòng)距離
        int absX = Math.abs(eventX - downX);
        int absY = Math.abs(eventY - downY);
        if(absY > absX && absY >= UIUtils.dp2px(10)){
          isIntercept = true;//執(zhí)行攔截
        }
        lastX = eventX;
        lastY = eventY;
        break;
    }
    return isIntercept;
  }
  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (childView == null || !isFinishAnimation) {
      return super.onTouchEvent(ev);
    }
    int eventY = (int) ev.getY();//獲取當(dāng)前的y軸坐標(biāo)
    switch (ev.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        lastY = eventY;
        break;
      case MotionEvent.ACTION_MOVE:
        int dy = eventY - lastY;//微小的移動(dòng)量
        if (isNeedMove()) {
          if (normal.isEmpty()) {
            //記錄了childView的臨界狀態(tài)的左、上、右、下
            normal.set(childView.getLeft(), childView.getTop(), childView.getRight(), childView.getBottom());
          }
          //重新布局
          childView.layout(childView.getLeft(), childView.getTop() + dy / 2, childView.getRight(), childView.getBottom() + dy / 2);
        }
        lastY = eventY;//重新賦值
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        if (isNeedAnimation()) {
          //使用平移動(dòng)畫
          int translateY = childView.getBottom() - normal.bottom;
          TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, -translateY);
          translateAnimation.setDuration(200);
//        translateAnimation.setFillAfter(true);//停留在最終位置上
          translateAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
              isFinishAnimation = false;
            }
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
              isFinishAnimation = true;
              childView.clearAnimation();//清除動(dòng)畫
              //重新布局
              childView.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
              //清除normal的數(shù)據(jù)
              normal.setEmpty();
            }
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            }
          });
          //啟動(dòng)動(dòng)畫
          childView.startAnimation(translateAnimation);
        }
        break;
    }
    return super.onTouchEvent(ev);
  }
  //判斷是否需要執(zhí)行平移動(dòng)畫
  private boolean isNeedAnimation() {
    return !normal.isEmpty();
  }
  private boolean isNeedMove() {
    int childMeasuredHeight = childView.getMeasuredHeight();//獲取子視圖的高度
    int scrollViewMeasuredHeight = this.getMeasuredHeight();//獲取布局的高度
    Log.e("TAG", "childMeasuredHeight = " + childMeasuredHeight);
    Log.e("TAG", "scrollViewMeasuredHeight = " + scrollViewMeasuredHeight);
    int dy = childMeasuredHeight - scrollViewMeasuredHeight;//dy >= 0
    int scrollY = this.getScrollY();//獲取用戶在y軸方向上的偏移量 (上 + 下 -)
    if (scrollY <= 0 || scrollY >= dy) {
      return true;//按照我們自定義的MyScrollView的方式處理
    }
    //其他處在臨界范圍內(nèi)的,返回false。即表示,仍按照ScrollView的方式處理
    return false;
  }
}

網(wǎng)站名稱:如何在Android界面中實(shí)現(xiàn)一個(gè)回彈效果-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)站地址:http://www.rwnh.cn/article42/pophc.html

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