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OpenGLES中如何添加動作

這篇文章給大家介紹OpenGL ES中如何添加動作,內(nèi)容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。

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在屏幕上繪制對象是OpenGL的最基本功能,你可以使用其他的Android圖形框架類,如Canvas和Drawable對象來完成這些功能。OpenGLES提供了一些用于在三維空間中移動和變換被繪制的對象的能力,以及其他的創(chuàng)建良好用戶體驗的獨特方式。

給圖形添加旋轉(zhuǎn)動作

旋轉(zhuǎn)圖形

使用OpenGL ES 2.0來旋轉(zhuǎn)一個繪制對象是相對簡單的。你要創(chuàng)建另外的變換矩陣(旋轉(zhuǎn)矩陣),然后把它跟投影和攝像機變換矩陣組合到一起:

privatefloat[]mRotationMatrix =newfloat[16]; public void onDrawFrame(GL10 gl) { ... // Create a rotationtransformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L; float angle = 0.090f * ((int) time); Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f); // Combine the rotationmatrix with the projection and camera view Matrix.multiplyMM(mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0, mMVPMatrix, 0); // Draw triangle mTriangle.draw(mMVPMatrix); }

做了這些改變之后,如果你的三角形沒有旋轉(zhuǎn),那么就要確認你是否完成了GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY設(shè)置。

啟用連續(xù)的渲染

如果你一直跟隨在學(xué)習本文的示例代碼,那么要確保像下面代碼那樣,注釋掉對渲染模式的設(shè)置,否則OpenGL只會旋轉(zhuǎn)圖形一次,然后等待來自GLSurfaceView容器的requestRender()方法的調(diào)用。

publicMyGLSurfaceView(Context context){ ... // Render the view onlywhen there is a change in the drawing data //setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);// comment out for auto-rotation }

除非對象的變化跟任何用戶交互無關(guān),否則設(shè)置一個開關(guān)標記是一個好主意。

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本文標題:OpenGLES中如何添加動作
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