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Android 12 取色引擎相關(guān)問題

其實(shí)WallpaperManager從很早之前就提供了getWallpaperColors接口

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==Tip: LocalWallpaperColorConsumer是hide接口,非源碼編譯的Apk無法引用==

取出的數(shù)據(jù)都封裝在WallpaperColors中,可通過以下接口獲取到原始數(shù)據(jù)

框架中只是負(fù)責(zé)提取出原始顏色 ,但有些時(shí)候直接使用原始顏色,并不能達(dá)到最好的效果。

例如:PixelLauncher的插件實(shí)現(xiàn)顏色動(dòng)態(tài)變化,除了從Wallpaper中拿到顏色,還進(jìn)行了二次加工,使其更符合Material Desgin的風(fēng)格,這也是符合“Monet”主題系統(tǒng) 中的一部分,目前是沒有開源的。所以一方或三方若想使用該特性,可以按需進(jìn)行選擇和二次加工。

很可惜,Google并沒有為動(dòng)態(tài)壁紙?zhí)峁┠J(rèn)的取色邏輯。

壁紙的取色,最終會(huì)調(diào)用到WallpaperService的onComputeColors中,但該方法是空實(shí)現(xiàn),框架只是提供了最基本的獲取接口而已。

所以在Android 12之前,無論是靜態(tài)壁紙或是動(dòng)態(tài) 壁紙,若想要其他模塊能獲取到壁紙顏色的話,需要壁紙?zhí)峁┓?,在?shí)現(xiàn)WallpaperService的Engine時(shí),也一并實(shí)現(xiàn)onCompleteColors方法,然后在顏色變化時(shí)調(diào)用notifyColorsChanged。

如圖:

壁紙其實(shí)是通過Palette接口進(jìn)行顏色提取的,基本上都能取到至少一種顏色。當(dāng)真的取出失敗或取出的顏色如果不符合期望,需要采用另外一套默認(rèn)顏色,這是由各個(gè)各個(gè)業(yè)務(wù)去處理的,比如Launcher中的LauncherAppWidgetHostView,重寫了setColorResources方法

具體流程見下圖:

PixelLauncher是通過LocalWallpaperColorsExtractor的實(shí)現(xiàn)類進(jìn)行顏色提取,該類繼承于LocalColorExtractor,該類存在于Launcher3中,是空實(shí)現(xiàn)。可以看出,Google專門將Monet算法部分折分隱藏,只公開框架部分。

而LocalWallpaperColorsExtractor是通過調(diào)用WallpaperManager.addOnColorsChangedListener接口,獲取onColorsChanged(RectF rectF, WallpaperColors wallpaperColors)中的返回信息,然后再對(duì)WallpaperColors中的顏色信息進(jìn)行二次加工處理。

可以,Android 12已經(jīng)在secure表中預(yù)定義了theme_customization_overlay_packages字段,在其中配置了是否要根據(jù)主屏幕變色還是預(yù)置顏色,然后進(jìn)行資源Overlay的。

我們可以直接使用或借鑒這套邏輯,預(yù)置幾套色值,并設(shè)置為使用基本顏色。

Android開源游戲引擎有哪些?

Android開源游戲引擎是Android游戲開發(fā)的基礎(chǔ),選擇一個(gè)好的Android游戲開發(fā)的引擎能讓更好的來開發(fā)游戲,下面就簡(jiǎn)紹幾個(gè)Android開源游戲引擎。

1、Angle

Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL

ES技術(shù)開發(fā)。該引擎全部用Java代碼編寫,并且可以根據(jù)自己的需要替換里面的實(shí)現(xiàn),缺陷在于文檔不足,而且下載的代碼中僅僅包含有少量的示例教程。

2、Rokon

rokon是一款A(yù)ndroid

2D游戲引擎,基于OpenGL

ES技術(shù)開發(fā),物理引擎為Box2D,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為復(fù)雜的物理效果,該項(xiàng)目最新版本為

2.0.3

(09/07/10)。總體來說,此引擎最大的優(yōu)點(diǎn)在于其開發(fā)文檔相當(dāng)之完備,并且項(xiàng)目作者對(duì)反饋Bug的修正非常之神速,所以該框架的使用在目前也最為

廣泛,有人干脆將它稱為Cocos2d-iPhone引擎的Android版(業(yè)務(wù)邏輯和編碼風(fēng)格上也確實(shí)很像)。附帶一提,國內(nèi)某個(gè)需要注冊(cè)會(huì)員才能下

載的Android游戲框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的認(rèn)為收費(fèi)便一定是好的,免費(fèi)就一定不好,最低運(yùn)行環(huán)境要求為Android

1.5。

3、LGame

LGame是一款國人開發(fā)的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個(gè)開發(fā)版本,目前最高版本同為0.2.6(31/07/10)。其底

層繪圖器LGrpaphics封裝有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics

API(PC版采用Graphics2D封裝,Android版采用Canvas模擬實(shí)現(xiàn)),所以能夠?qū)2SE或J2ME開發(fā)經(jīng)驗(yàn)直接套用其中,兩版本

間主要代碼能夠相互移植。Android版內(nèi)置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬編碼Admob廣告信息。

該引擎除了基本的音效、圖形、物理、精靈等常用組件以外,也內(nèi)置有Ioc、xml、http等常用Java組件的封裝,代價(jià)是jar體積較為龐大,PC版

已突破1.2MB,Android版有所簡(jiǎn)化也在500KB左右。此外,該引擎還內(nèi)置有按照1:1實(shí)現(xiàn)的J2ME精靈類及相關(guān)組件,可以將絕大多數(shù)

J2ME游戲平移到Android或PC版中。唯一遺憾的是,該項(xiàng)目作者是個(gè)極其懶惰的家伙,開發(fā)文檔從去年說到今年依舊沒有提供,只有游戲示例可供下

載。

4、jPCT

jPCT是一款基于OpenGL技術(shù)開發(fā)的3D圖形引擎(PC環(huán)境為標(biāo)準(zhǔn)OpenGL,Android為OpenGL

ES),

以Java語言為基礎(chǔ)的,擁有功能強(qiáng)大的Java

3D解決方案。該引擎與LGame(此為2D游戲引擎)相類似,目前擁有PC(J2SE)以及Android兩個(gè)開發(fā)版本。

jPCT的最大優(yōu)勢(shì)之一,就在于它驚人的向下兼容性。在PC環(huán)境中,jPCT甚至可以運(yùn)行在JVM1.1環(huán)境之中,因?yàn)閖PCT內(nèi)部提供的圖形渲染接口完

全符合所有的Java

1.1規(guī)范(就連已經(jīng)消失的Microsoft

VM乃至更古老的Netscape

4

VM也不例外)。

5、Catcake

Catcake是一款跨平臺(tái)的Java

3D圖形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android環(huán)境運(yùn)行(已有iPhone版規(guī)劃)。該引擎在易用性和運(yùn)行性能上皆有出色的表現(xiàn),支持常見的游戲開發(fā)功能,諸如精靈動(dòng)畫,音頻處理和視頻播放等。

當(dāng)然還有其他的Android開源游戲引擎,也許更好。

Android有沒有比較好的排版引擎

Google官方似乎沒有提供比較好的排版引擎實(shí)現(xiàn),Android目前也沒有好的開源項(xiàng)目,個(gè)人知道的就有一個(gè)devilWwj/TextJustify-Android · GitHub,如果要做一個(gè)新聞客戶端,排版引擎是核心之一,給有用戶良好的閱讀體驗(yàn)非常重要,有兩種解決方案自己研發(fā)一套排版引擎,根據(jù)CMS的輸出來進(jìn)行解析 使用WebView來實(shí)現(xiàn),類似微信內(nèi)置瀏覽器這種說到體驗(yàn)上,自然是native的閱讀體驗(yàn)是最好的,webView加載可能會(huì)有網(wǎng)絡(luò)延遲。關(guān)于排版引擎我自己整理了一些實(shí)際開發(fā)可能涉及到的需求點(diǎn):##基礎(chǔ)需求 - 文本兩端對(duì)齊 - 自動(dòng)換行 - 圖文混排 - 點(diǎn)擊圖片放大

- 查看圖集,可以左右切換- 播放視頻

- 點(diǎn)擊全屏播放視頻

##擴(kuò)展需求 - 字號(hào)大小切換

- 黑夜/白天模式切換 - 文本復(fù)制 - 解析html

- 多欄布局 - 可以擴(kuò)大縮小字距

- 可以擴(kuò)大縮小行距如果各位有更多的功能點(diǎn)可以本問題發(fā)布回答。

android游戲開發(fā)用什么引擎

作為能和蘋果iOS分庭抗禮的Android(各種意義上),當(dāng)然也會(huì)有相當(dāng)數(shù)量的游戲引擎存在。

常見的Android游戲引擎

Angle

Angle是一款專為Android平臺(tái)設(shè)計(jì)的,敏捷且適合快速開發(fā)的2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā)。

Rokon

rokon是一款A(yù)ndroid 2D游戲引擎,基于OpenGL ES技術(shù)開發(fā),物理引擎為Box2D,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一些較為復(fù)雜的物理效果,該項(xiàng)目最新版本為 2.0.3 。

LGame

LGame是一款國人開發(fā)的Java游戲引擎,有Android及PC(J2SE)兩個(gè)開發(fā)版本,目前最高版本同為0.2.6。

Android 平臺(tái)有哪些好的游戲引擎

3D引擎:

? Unreal Development Kit (Unreal Engine 3)

? DX Studio

? Untity3D 3.0

? Airplay SDK 4.2

? ShiVa3D (Beta Version)

2D引擎:

? Corona Game Edition

? Cuttlefish Engine

? Rokon 2D Game Engine

? Google App Inventor

? AndEngine

? candroidengine

? Mages Engine

網(wǎng)頁端引擎:

? Aves Engine

? Flash 10.1/Air

? jMonkeyEngine

本文題目:android引擎,android js引擎
本文URL:http://www.rwnh.cn/article36/dssoesg.html

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