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這個要會的都多了哦 至少吧你得會幾門簡單的語言吧,還得會商務(wù)吧,還得會那么點營銷知識 重要的是知識面較廣;但是呢每一門都要求不是很高。。。。
核心能力:系統(tǒng)思維和思辨能力。交互最難的地方在于方案的權(quán)衡,最佳方案的選出,設(shè)計的收斂過程,需要對用戶角色,用戶行為和用戶心理的全面思考和理解。分割線--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.用研 2.分析能力 3.邏輯能力、思維的縝密 4.制作原型的能力(不同) 5.溝通能力分割線---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.抽象轉(zhuǎn)為具體的能力(所有的設(shè)計師都需要具備,無論工業(yè)設(shè)計師、平面設(shè)計師),或者說把需求轉(zhuǎn)換為界面,解決需求,用界面去滿足用戶需求,可視性,引導(dǎo)性;提供一個好的概念模型,心理模型 2.邏輯能力,周密的思考,系統(tǒng)性把情況考慮全面也是一種能力 ,尤其是大型項目,更考驗交互設(shè)計師思維的邏輯性和周密性,交互設(shè)計是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)? 3.設(shè)計思維(發(fā)散和收斂)、收斂思維, 怎么判斷哪個方案好,怎么去說服別人 4.用戶研究能力,同理心
交互設(shè)計(Axure RP)?XD(win10系統(tǒng))?App圖標(biāo)設(shè)計(含圖標(biāo)手繪)?iOS、Android系統(tǒng)應(yīng)用設(shè)計規(guī)范?APP界面切圖、標(biāo)注?移動端APP可用性與易用性測試?階段實訓(xùn):移動App設(shè)計(原型+實戰(zhàn))
需要一個制作交互原型圖的軟件;Axure之類的,你要手繪額,也是可以的然后就是APP交互設(shè)計的規(guī)范了,這個就需要自己去一些做交互的網(wǎng)站自己發(fā)掘,我這里講不完的。http://www.woshipm.com/http://jumpui.com/http://www.ui.cn/
你是做APP的程序呢,還是美工呢。如果是做美工的話,需要有相應(yīng)的設(shè)計基礎(chǔ),和美術(shù)技術(shù)。如果你做程序的話,得需要精通一些代碼例如JAva,等,根據(jù)你的APP用的什么語言來決定。還有就是你做APP的推廣,也就是銷售,這個不需要相應(yīng)的技術(shù)要求,你能賣就行。
可以從以下三個方面評價app的交互設(shè)計 > 使用是否符合其定位 > 能否解決問題,達(dá)成目標(biāo) > 能否快速解決問題
在使用網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)產(chǎn)品,各種服務(wù)的時候(實際上是在同它們交互),使用過程中的感覺就是一種交互體驗。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的發(fā)展,各種新產(chǎn)品和交互方式越來越多,人們也越來越重視對交互的體驗。當(dāng)大型計算機(jī)剛剛研制出來的時候,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒有人去關(guān)注使用者的感覺;相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來組織,程序員通過打孔卡片來輸入機(jī)器語言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語言,那個時候同計算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身。當(dāng)計算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來越由普通大眾組成的時候,對交互體驗的關(guān)注也越來越迫切了。因此交互設(shè)計(InteractionDesign)作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?莫格里奇在1984年一次設(shè)計會議上提出,他一開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由于這個名字容易讓人想起和當(dāng)時流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后來把它更名為“InteractionDesign”――交互設(shè)計。從用戶角度來說,交互設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。交互設(shè)計還涉及到多個學(xué)科,以及和多領(lǐng)域多背景人員的溝通。
產(chǎn)品的高保證原型,交互的完整流程定義(包括異常情況定義)。
交互設(shè)計師與產(chǎn)品設(shè)計師的區(qū)別在于以下3點1.兩者思考的出發(fā)點不同:產(chǎn)品設(shè)計師根據(jù)項目主管傳達(dá)的戰(zhàn)略去思考并寫出一份需求,以此來規(guī)劃一個新產(chǎn)品或一個新功能。因此,他們要去設(shè)計的是滿足目標(biāo)的功能a,b,c,d,其次是a,b,c,d優(yōu)先級并且?guī)韺崿F(xiàn)目標(biāo)的貢獻(xiàn)度(一般也指收益)。也就是說,需要怎樣的功能及功能間的邏輯關(guān)系是其思考的開發(fā)點。交互設(shè)計師的工作開始于產(chǎn)品下達(dá)了設(shè)計需求:包括產(chǎn)品目標(biāo),即:為什么要做a,b,c,d幾項功能,產(chǎn)品功能即:a,b,c,d具體為什么樣的功能,要分別到什么作用。但無論兩者如何pk,交互最后要完成的事:在一定框架內(nèi)(如系統(tǒng)規(guī)范,產(chǎn)品既有規(guī)范)把a(bǔ),b,c,d的信息結(jié)構(gòu),實現(xiàn)路徑,操作反饋完成;好的交互一般從為什么有這樣的功能出發(fā)思考之后的所有事情,并同產(chǎn)品pk;而就我觀察到的大多數(shù)交互,都會從這個功能信息是否好表達(dá),路徑是否規(guī)范發(fā)生沖突,反饋(操作)是否合理等角度去pk功能,當(dāng)然這其中很大的一部依據(jù)來源就是用戶體驗,也就是說,對于交互設(shè)計師而言,好的用戶體驗下的功能實現(xiàn)是其思考的出發(fā)點。
2.思考的立場不同:產(chǎn)品設(shè)計師設(shè)計功能的依據(jù)一般來自:公司戰(zhàn)略,市場需要,競爭對手,數(shù)據(jù)反饋,用戶反饋等,而這些都是需要綜合考慮的,這應(yīng)是產(chǎn)品經(jīng)理思考的基本立場,只有站穩(wěn)并思考清楚了這些因素,才能更好的引導(dǎo)交互。而交互設(shè)計師根據(jù)需求設(shè)計或優(yōu)化一個功能的依據(jù)一般來自:設(shè)計規(guī)范,信息結(jié)構(gòu),交互路徑,數(shù)據(jù)反饋,用戶體驗等。有一部分產(chǎn)品經(jīng)理在思考并未清晰的情況下就定義一個功能,并和交互討論后面的交互路徑,操作反饋等,自然會引起無數(shù)次無效的pk,也讓人感覺兩者之間的工作是重疊,甚至有人提出,交互設(shè)計師是不需要存在的觀點。但其實,好的交互是能在實現(xiàn)的過程中帶著產(chǎn)品經(jīng)理去重新思考之前的問題,并完善功能設(shè)計之初的想法的,這是他們的重要價值之一。
3.代表的利益不同:產(chǎn)品設(shè)計師要對整個產(chǎn)品形態(tài)搭建,實現(xiàn)功能效果,滿足項目方就可以,而交互設(shè)計師,是要對其產(chǎn)品的質(zhì)量和體驗負(fù)責(zé),滿足的項目的用戶。
網(wǎng)站欄目:交互設(shè)計師要會什么,網(wǎng)頁交互師都要求會什么呀
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