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笨辦法 以汽車為例 設(shè)置場景1后 設(shè)置場景2:把場景1位置汽車隱藏 在其他位置放同樣的汽車關(guān)鍵是:汽車一定不要放到組件和群組里面去 應(yīng)該在最外層 場景變化后才能出現(xiàn)效果或者用Animate,按層隱藏那種 做動畫 網(wǎng)上也有教程就想到這么多。。。
如圖操作。再看看別人怎么說的。
問題補(bǔ)充:回復(fù)一樓,是沒辦法新建文件,導(dǎo)出工程圖,重新啟動還是那樣 不是正版吧?出錯(cuò)讓它自動重啟軟件,你不要去啟動,這樣可以恢復(fù)文檔。
1,刪除
你自己做個(gè)工程圖模板,把里面的設(shè)置都改成自己想要的。下次新建時(shí)候就選自己建的啊,就像選a4\\a3一樣選你自定義的。在選項(xiàng)那里修改單位,以后就好
在googleearth中是有地形高差的,在google earth里所有的地形都會顯示出來,我們要做的只是將建筑模型放到google earth的場景中。方法過程如下:1.建好建筑模型。
2.選擇“添加位置”3.這時(shí)會彈出google earth的地圖供你選擇地理位置。
4.選擇你的項(xiàng)目的具體位置,放置模型。白色方框的范圍就是你預(yù)覽的最大場景范圍,這個(gè)范圍內(nèi)的場景將會保存在你的su中進(jìn)行預(yù)覽。
5.選擇好了后,點(diǎn)擊“選擇區(qū)域”,這時(shí)會出現(xiàn)“抓捕”框進(jìn)行更進(jìn)一步編輯所需要的預(yù)覽范圍。
6.確定后點(diǎn)擊“抓取”按鈕,這時(shí)就會將場景保存到你的SU中,你可以進(jìn)一步的移動模型來調(diào)整位置。
7.這時(shí)點(diǎn)擊“添加位置”旁邊的“地形”按鈕就可以將平坦的地面變成有高差的地形。
8.這時(shí)只要調(diào)整模型與地圖的比例,位置就可以看到建筑在實(shí)際環(huán)境中的大概效果,比如有風(fēng)景區(qū)的地方會有限高不能擋住山了之類的情況時(shí)更要注意。(圖中為了效果,建筑與場地的比例是故意調(diào)整的)調(diào)整時(shí),當(dāng)建筑與地形表面交接時(shí)會提示“在表面上”9.這時(shí)如果你還想更進(jìn)一步的觀察更大范圍內(nèi)的場景時(shí),可以繼續(xù)選擇“添加場景”,其中的白色區(qū)域就是已經(jīng)顯示并保存在su中的范圍,你只要移動視框,進(jìn)行多次操作來一塊一塊的補(bǔ)充周邊的地形場景。向左移動視框來補(bǔ)充周邊的地形場景,如果移動的距離過遠(yuǎn),在確定“抓取”時(shí),軟件會提示你可能出現(xiàn)對齊不佳的情況可以直接確定,于是你的SU中又補(bǔ)充了一塊地形可以看出,在導(dǎo)入到SU場景里面時(shí),地形數(shù)據(jù)的坐標(biāo)基本是保持在一個(gè)坐標(biāo)系的,因此就可以重復(fù)這個(gè)過程,將你想要的地形補(bǔ)齊。我在這里抓取的是廣州白云山的場景,從圖上看出來這樣做也有缺點(diǎn),就是重復(fù)的截圖抓取會在SU中重復(fù)的留下google 的商標(biāo)。這一點(diǎn)怎么解決我還沒想到好辦法。另外,保存到SU里的地形其實(shí)都是可以編輯的!右鍵點(diǎn)擊地形,在彈出的對話欄中選擇“解鎖”,我們可以看到這塊地形變成了一個(gè)組件,再選擇“分解”,這塊地形就變成了SU里的一個(gè)面了。解鎖后的一塊地形,繼續(xù)分解;看到這塊地形變成了可編輯的面;建議在保存了多“塊”地形的場景中,千萬不要一次性選取所有的地形直接進(jìn)行“解鎖”,“分解”操作,那樣容易造成程序崩潰。選擇“工具”——“沙盒”——“曲面拉伸”可以對地形進(jìn)行編輯,但是要注意一點(diǎn),就是在剛剛“分解”完成后,在該面依然是選中狀態(tài)時(shí)不要點(diǎn)擊“曲面拉伸”因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候軟件默認(rèn)的是整個(gè)地塊,這時(shí)會造成巨大的運(yùn)算量。這個(gè)狀態(tài)下千萬不要選擇曲面拉伸,會造成程序運(yùn)算的巨大負(fù)擔(dān);在取消選擇整個(gè)地塊后再選擇“曲面拉伸”,并且輸入拉伸范圍的半徑值,再點(diǎn)選地塊,就可以進(jìn)行局部的拉伸了。
當(dāng)前名稱:su場景設(shè)置,su中物體隨場景變化位置
當(dāng)前鏈接:http://www.rwnh.cn/article30/ioispo.html
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