如果不為這兩個(gè)屬性提供值,則Canvas將使用寬度為300像素,高度為150像素的默認(rèn)值。該ID屬性被用于識(shí)別在JavaScript代碼Canvas元素。最初,canvas元素為空。因此,為了展示某些內(nèi)容,JavaScript腳本應(yīng)該在繪制之前獲取渲染上下文。
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沒(méi)有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像。畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。
如果不給 canvas 設(shè)置 widht、height 屬性時(shí),則默認(rèn) width為300、height 為 150,單位都是 px。也可以使用 css 屬性來(lái)設(shè)置寬高,但是如寬高屬性和初始比例不一致,他會(huì)出現(xiàn)扭曲。
規(guī)定元素的 id、寬度和高度:canvas id=myCanvas width=200 height=100/canvas 通過(guò) JavaScript 來(lái)繪制 canvas 元素本身是沒(méi)有繪圖能力的。
今天王sir提出了一個(gè)問(wèn)題:如果把寬高寫在style里,看看會(huì)有什么不同。自己試了以下,果然有問(wèn)題。
沒(méi)有大小限制 HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像。畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。
可以用JS監(jiān)控屏幕大小,然后調(diào)整Canvas的大小。
其實(shí),看上去簡(jiǎn)單,實(shí)際用起來(lái)還是有一些問(wèn)題的。
1、以前用canvas畫圖時(shí),都是直接在canvas標(biāo)簽里直接寫上寬高,沒(méi)有問(wèn)題,但也沒(méi)有探究過(guò)為什么寬高要直接寫在canvas標(biāo)簽里,因?yàn)楦鱾€(gè)資料的例子上都是這么寫的。
2、HTML5canvas元素用于圖形的繪制,通過(guò)腳本 (通常是JavaScript)來(lái)完成.canvas標(biāo)簽只是圖形容器,您必須使用腳本來(lái)繪制圖形。你可以通過(guò)多種方法使用 canvas 繪制路徑,盒、圓、字符以及添加圖像。
3、css中的寬高只影響元素大小,canvas屬性的寬高才是真實(shí)的canvas大小。
4、定義和用法:Canvas 對(duì)象表示一個(gè) HTML 畫布元素 -canvas。它沒(méi)有自己的行為,但是定義了一個(gè) API 支持腳本化客戶端繪圖操作。
5、HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網(wǎng)頁(yè)上繪制圖像。畫布是一個(gè)矩形區(qū)域,您可以控制其每一像素。canvas 擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
6、:Canvas 默認(rèn)的畫布寬高是 300 * 150,當(dāng)你設(shè)置標(biāo)簽的 width,height 屬性值時(shí),控制的是 Canvas 的元素本身的寬高,和 Canvas 畫布的寬高大小。同時(shí)設(shè)置定了兩個(gè)值。
1、通過(guò)設(shè)置viewport參數(shù) 使用css3中的縮放 兩種方法都需要獲取當(dāng)前屏幕大小然后根據(jù)網(wǎng)頁(yè)寬度來(lái)計(jì)算縮放比例,然后進(jìn)行縮放。但是因?yàn)槟壳笆謾C(jī)種類繁多,瀏覽器種類也很多,所以每種方法各自都有不少的問(wèn)題。
2、在文檔流中,DIV的高度默認(rèn)就是根據(jù)內(nèi)容的高度自適應(yīng)的。如果是想適配不同設(shè)備的窗口大小,可以設(shè)置百分比?;蛘咄ㄟ^(guò)position定位,然后設(shè)置top和bottom值。
3、使用CSS的aspect-ratio屬性:設(shè)置div的aspect-ratio屬性為1,這樣可以確保寬度和高度的比例保持一致,從而不會(huì)出現(xiàn)寬度超過(guò)高度的情況。
4、要使元素的位置隨著瀏覽器窗口的縮放大小比例變化,你可以使用 CSS 中的相對(duì)定位和百分比單位來(lái)實(shí)現(xiàn)。
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