這篇文章主要介紹了Admob Unity插件接入的方法是什么的相關(guān)知識(shí),內(nèi)容詳細(xì)易懂,操作簡(jiǎn)單快捷,具有一定借鑒價(jià)值,相信大家閱讀完這篇Admob Unity插件接入的方法是什么文章都會(huì)有所收獲,下面我們一起來(lái)看看吧。
創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),橋西企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),橋西品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,橋西網(wǎng)站建設(shè)報(bào)價(jià),網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,橋西網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時(shí)我們時(shí)刻保持專業(yè)、時(shí)尚、前沿,時(shí)刻以成就客戶成長(zhǎng)自我,堅(jiān)持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實(shí)用型網(wǎng)站。Admob Unity插件提供了一種將admob廣告集成到Unity3D Game和u3d應(yīng)用中的方法。您可以將其用于具有相同c#或js代碼的Unity iOS和Android App。
是Unity3d的Admob SDK插件,此插件使js和c#開(kāi)發(fā)人員更容易在Unity3d游戲中添加Google廣告,支持iOS和Android,支持admob插頁(yè)式廣告和橫幅
Google移動(dòng)廣告SDK是Google移動(dòng)廣告中最新一代的產(chǎn)品,具有完善的廣告格式和簡(jiǎn)化的API,可訪問(wèn)移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò)和廣告解決方案。該SDK使Unity移動(dòng)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員能夠大程度地利用本機(jī)移動(dòng)應(yīng)用程序獲利。
該存儲(chǔ)庫(kù)包含Google Mobile Ads Unity插件的源代碼。該插件使Unity開(kāi)發(fā)人員可以輕松地在Android和iOS應(yīng)用上投放Google移動(dòng)廣告,而無(wú)需編寫(xiě)Java或Objective-C代碼。該插件提供了一個(gè)C#接口,用于請(qǐng)求Unity項(xiàng)目中C#腳本使用的廣告。
一個(gè)插件支持的平臺(tái):
Android,通過(guò)SDK v18.3.0(Google Play服務(wù)平臺(tái)的一部分)
iOS,通過(guò)SDK v7.53
支持所有本地事件
AdRequest定位方法,例如子級(jí)定位,測(cè)試模式
不需要更改Android包名稱
非常簡(jiǎn)單的API
支持非個(gè)性化廣告
廣告類型:
標(biāo)語(yǔ)(所有標(biāo)語(yǔ)類型和自定義標(biāo)語(yǔ)尺寸)
插頁(yè)式廣告(文字,圖片,視頻)
獎(jiǎng)勵(lì)視頻
進(jìn)階原生廣告
在Unity編輯器中打開(kāi)您的項(xiàng)目。
導(dǎo)航到Assets-> Import Package-> Custom Package。
選擇admob_unity_plugin.unitypackage文件。
通過(guò)選擇Import導(dǎo)入 admobdemo.cs(示例腳本)以外的所有文件。確保檢查與文件的任何沖突。
您可以通過(guò)下載文件安裝并將文件夾插件中的文件直接復(fù)制到Unity3d項(xiàng)目中,
講解
API
文獻(xiàn)
admob從17.0版開(kāi)始要求此配置,如果未配置,APP將會(huì)崩潰。在應(yīng)用中添加元數(shù)據(jù)標(biāo)記并將值設(shè)置為admob appid
<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxx"/>
樣例代碼
<application android:theme="@style/UnityThemeSelector" android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" > <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/> </application>
編輯Info.plist,添加appid
<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx~xxxxxxxxxxxxxx</string>
配置導(dǎo)出的Xcode項(xiàng)目,構(gòu)建設(shè)置->其他鏈接器標(biāo)志,添加標(biāo)志-ObjC
創(chuàng)建AC#腳本,將腳本拖放到場(chǎng)景中的對(duì)象上,在腳本文件中添加以下代碼
using admob; Admob.Instance().initSDK(new AdProperties());//admob id configed in meta,not support in code any more
您可以按如下設(shè)置admob屬性,您需要設(shè)置要設(shè)置的屬性
AdProperties adProperties = new AdProperties(); adProperties.isTesting(true);//true for test ads adProperties.isAppMuted(true); adProperties.isUnderAgeOfConsent(false); adProperties.appVolume(100); adProperties.maxAdContentRating(AdProperties.maxAdContentRating_G); string[] keywords = { "key1", "key2", "key3" }; adProperties.keyworks(keywords);
這是顯示admob標(biāo)語(yǔ)所需的最少代碼。
Admob.Instance().showBannerRelative("your admob banner unit id",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER, 0);
或者您可以通過(guò)設(shè)置橫幅名稱來(lái)創(chuàng)建另一個(gè)橫幅
Admob.Instance().showBannerAbsolute("ca-app-pub-3940256099942544/6300978111",AdSize.BANNER, 20, 220,"mybanner");
AdPosition類指定放置橫幅的位置。AdSize指定要顯示的女巫尺寸橫幅
默認(rèn)情況下,橫幅是可見(jiàn)的。要隱藏橫幅,請(qǐng)致電:
Admob.Instance().removeBanner();
這是創(chuàng)建插頁(yè)式廣告的最少代碼。
Admob.Instance().loadInterstitial("Your admob interstitial unit id");
與橫幅廣告不同,插頁(yè)式廣告需要明確顯示。在應(yīng)用程序的適當(dāng)停止點(diǎn),在顯示插頁(yè)式廣告之前檢查其是否準(zhǔn)備就緒:
if (Admob.Instance().isInterstitialReady()) { Admob.Instance().showInterstitial(); }
除了AdSize上的常量之外,您還可以創(chuàng)建自定義尺寸:
//Create a 250x250 banner. AdSize adSize = new AdSize(250, 250); Admob.Instance().showBannerAbsolute("Your admob banner id",adSize,0,30,"bannerName");
這是創(chuàng)建admob視頻的最少代碼。
Admob.Instance().loadRewardedVideo("ca-app-pub-3940256099942544/1712485313");
與插頁(yè)式視頻類似的視頻需要在您應(yīng)用中的適當(dāng)停止點(diǎn)明確顯示,請(qǐng)?jiān)陲@示視頻之前檢查視頻是否已準(zhǔn)備就緒:
if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady()) { Admob.Instance().showRewardedVideo(); }
這是顯示admob標(biāo)語(yǔ)所需的最少代碼。這是通過(guò)Admob原生廣告高級(jí)版(統(tǒng)一)實(shí)現(xiàn)的
Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your native banner id",new AdSize(360,100), AdPosition.BOTTOM_CENTER);
這兩個(gè)橫幅和間質(zhì)性包含您可以注冊(cè)相同的廣告活動(dòng)。在這里,我們將演示在插頁(yè)式廣告上設(shè)置廣告事件,并在加載成功時(shí)顯示插頁(yè)式廣告:
Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent; void onInterstitialEvent(string eventName, string msg) { Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + " " + msg); if (eventName == AdmobEvent.onAdLoaded) { Admob.Instance().showInterstitial(); } }
您只需要注冊(cè)您關(guān)心的事件。
將AdmobUnityPlugin.unitypackage導(dǎo)入到您的Unity項(xiàng)目中
將Admobdemo.cs從AdmobPluginRes復(fù)制到您的統(tǒng)一項(xiàng)目/資產(chǎn)dic
將admobdemo.cs附加到主攝像頭
在admobdemo.cs中編輯admob ID
在您的設(shè)備中構(gòu)建并運(yùn)行
在xcode中添加-ObjC標(biāo)志其他鏈接器標(biāo)志7在Xcode Info.plist中添加meta應(yīng)用程序密鑰
GADApplicationIdentifier ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxxxx?xxxxxxxxxx
如果您未配置AndroidManifest.xml,則應(yīng)用將崩潰
如果不添加-ObjC標(biāo)志,應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/p>
如果您未在Info.plist中添加GADApplicationIdentifier,則應(yīng)用程序?qū)⒈罎?/p>
將admob附加到場(chǎng)景中的對(duì)象,在調(diào)用admob fun之前初始化admob
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