本報記者 謝若琳
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項目有:主機(jī)域名、網(wǎng)站空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、永安網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。在與虎牙“聯(lián)姻”傳言甚囂塵上之時,斗魚公布了2020年第二季度財務(wù)報告。財報顯示,斗魚營收和利潤再次創(chuàng)下新高。今年第二季度,斗魚實現(xiàn)總營收25.08億元,同比增長33.9%;實現(xiàn)毛利潤5.23億元,同比增長73.7%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,實現(xiàn)凈利潤3.23億元,同比增長513.7%。
“斗魚今年第二季度以及上半年的業(yè)績表現(xiàn)基本符合預(yù)期?!卑伦C券期貨持牌代表陳剛在接受《證券日報》記者采訪時表示,“市場傳聞稱,騰訊撮合斗魚與虎牙合并,如果最終成功,對二者的業(yè)績或?qū)⒕哂写龠M(jìn)作用,因為合并后的銷售費用、管理費用等開支或?qū)p少。我們預(yù)計斗魚業(yè)績?nèi)詫⒎€(wěn)步增長,若與虎牙成功合并,將產(chǎn)生‘一加一大于二’的效果?!?/p>
直播收入同比增長35.8%
今年第二季度,斗魚在優(yōu)化主播運營管理效率、提升平臺商業(yè)化效率,以及完善電競、娛樂等多元化內(nèi)容生態(tài)方面加大了投入。有賴于平臺對各分區(qū)的持續(xù)精細(xì)化運營,斗魚老用戶付費習(xí)慣持續(xù)養(yǎng)成,新用戶付費滲透率也得到提升,從而促進(jìn)了平臺營收、利潤等各項指標(biāo)的穩(wěn)健增長。財報顯示,第二季度斗魚總付費用戶數(shù)達(dá)到760萬,同比增長13.4%。
斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰在財報分析師會議上表示,今年第二季度,各個分區(qū)變現(xiàn)效率尤其是游戲分區(qū)的變現(xiàn)能力持續(xù)提高,腰部主播的收入占比也連續(xù)四個季度提升,競爭力進(jìn)一步增強(qiáng)。
在付費用戶數(shù)、ARPPU增長、品牌影響力提升等多重因素驅(qū)動下,斗魚第二季度總營收從2019年同期的18.73億元增至25.08億元,同比增長33.9%。其中,直播收入從2019年同期的17.08億元增至23.20億元,增長35.8%;廣告和其他收入從2019年同期的1.64億元增至1.88億元,增長14.5%。
第二季度,斗魚通過強(qiáng)化各分區(qū)的精細(xì)化運營能力,進(jìn)一步提高平臺優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的變現(xiàn)效率。平臺毛利潤從2019年同期的3.01億元增長73.7%,達(dá)到5.23億元,對應(yīng)毛利率為20.8%;非美國通用會計準(zhǔn)則下,平臺凈利潤為3.23億元,同比增長達(dá)513.7%,對應(yīng)凈利潤率為12.9%。
斗魚財務(wù)副總裁曹昊表示:“斗魚二季度財務(wù)表現(xiàn)依舊穩(wěn)健。一方面,營收仍然保持高速增長;另一方面,公司在加強(qiáng)投入的前提下,資金使用效率持續(xù)優(yōu)化,保證了平臺整體利潤率的持續(xù)提升。未來,我們會繼續(xù)深度挖掘平臺變現(xiàn)能力及效率,致力于為股東帶來長期投資價值?!?/p>
深入布局電競產(chǎn)業(yè)鏈
為了促進(jìn)平臺內(nèi)容生態(tài)健康發(fā)展、提高用戶活躍度和留存率,斗魚第二季度仍繼續(xù)加大對以電競為核心的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的投入。首先,在游戲內(nèi)容方面,斗魚通過簽約行業(yè)優(yōu)質(zhì)游戲主播,覆蓋行業(yè)內(nèi)頂級賽事等方式,以加深平臺各個游戲垂直板塊內(nèi)容的專業(yè)度。其次,平臺持續(xù)發(fā)力美食、生活、科教等多元化版塊的內(nèi)容創(chuàng)新,為用戶提供更精彩的直播內(nèi)容。
利用電競賽事直播方面的專業(yè)性優(yōu)勢,斗魚持續(xù)加強(qiáng)與騰訊等游戲廠商在電競線上賽事的深度合作,通過創(chuàng)新合作的方式轉(zhuǎn)播了2020LPL春季賽、王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽、PCL春季賽、2020英雄聯(lián)盟季中冠軍杯賽等官方大型賽事50多個。據(jù)不完全統(tǒng)計,斗魚第二季度累計直播王者榮耀KPL職業(yè)聯(lián)賽203場,較第一季度直播場次增加712%,觀看人次高達(dá)2.4億。自制賽事方面,第二季度斗魚舉辦了包括“斗魚黃金大獎賽”在內(nèi)的50多個高質(zhì)量電競賽事,推動賽事期間游戲分區(qū)用戶量和活躍度大幅提升。
專業(yè)化、多元化、高品質(zhì)的節(jié)目內(nèi)容,直播間、視頻、魚吧等多種形式的社區(qū)互動場景,推動平臺用戶規(guī)模穩(wěn)定增長。財報顯示,第二季度斗魚整體月活躍用戶數(shù)量(MAU)為1.65億,繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先;移動端MAU達(dá)到5840萬,同比增長15.4%。
海外市場表現(xiàn)同樣突出。斗魚于2019年9月份聯(lián)合日本三井物產(chǎn)推出直播產(chǎn)品Mildom,據(jù)AbeamConsulting日本游戲直播市場調(diào)查報告顯示,Mildom的人均月平均觀看時長和人均月活躍天數(shù)均位居行業(yè)第一,MAU位列行業(yè)前三。
陳少杰表示,未來斗魚會持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容,包括聯(lián)合及自制多種形式的電競賽事及相關(guān)游戲視頻;積極布局及探索云游戲等新的商業(yè)模式;優(yōu)化主播培養(yǎng)及招募體系,抓住爆款新游所帶來的行業(yè)機(jī)會,進(jìn)一步提升移動端流量、用戶轉(zhuǎn)化率及市場滲透率。
斗魚預(yù)計2020年第三季度將繼續(xù)保持增長,營收預(yù)計將達(dá)到26.4億元至26.8億元之間,同比增幅將在42.1%至44.2%之間。
(責(zé)任編輯:王治強(qiáng) HF013)
網(wǎng)頁名稱:斗魚靠直播“吸粉”第二季度凈利潤同比暴增5倍多
文章轉(zhuǎn)載:http://www.rwnh.cn/article30/cgsipo.html
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