1、解決方法:你把import java.util.Scanner;改成import java.util.*; 你拿我這代碼去看看會不會出錯,我這邊沒問題。
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2、方法名:addComponent,形參:GridBagLayout布局變量layout,組件Component變量component。
3、看實現(xiàn)的什么功能。簡單的, 把java的庫函數(shù)改成對應C庫函數(shù)。函數(shù)聲明形式改一下?;旧隙疾畈欢嗔恕碗s的 尤其用到自定義類的, 改起來很累的,不如重新寫一個了。
4、我調試了你的代碼,我也弄不明白。執(zhí)行 already_chosen.add(a[i]);和already_chosen.remove(a[i]);時list也會改變。不知道什么原因?;丶疫^年了,希望過年之后看到答案。
5、很詳細!/ 聊天室的客戶端程序,GUI界面。
6、有些沒寫那是因為我覺得你看得懂,你自己也寫了很多,可見你還是懂得的。自己動手多寫些代碼你會發(fā)現(xiàn)比看得來的實在些。這種代碼以后你會發(fā)現(xiàn)都不想看了,因為太簡單了。
1、按照這么來隨機發(fā)牌就很簡單了,直接隨機個一個a[i][j]就可以了。
2、首先,分牌,這個設個list鏈表,里面包含麻將所有的對象,隨機分配。第二出牌,一人一張,設個標記位,4個線程,一個出牌之后改標記位讓下一個線程運行。第三判斷,手下判斷是否胡了,然后再判斷是否杠上,然后判斷。。
3、玩家有一個list存放手牌。for循環(huán)生成52個對象,然后生成2個王牌,加入一個list.定義三個玩家。循環(huán)17次,每次按順序發(fā)牌三張。
4、寫一個游戲程序代碼太多,你不懂的地方問了會有人回答的。不是不會寫,那要花很多時間啊。
5、它丟棄了很多C++的復雜功能,從而形成一門緊湊而易學的語言。不像C++,Java強制面向對象編程,要在Java里寫非面向對象的程序就像要在Pascal里寫“空心粉式代碼”一樣困難。 優(yōu)點:二進制碼可移植到其他平臺。程序可以在網(wǎng)頁中運行。
1、使用默認隨機源對指定列表進行置換。static void shuffle(List? list, Random rnd)使用指定的隨機源對指定列表進行置換。現(xiàn)在你可以把52張牌放進一個List里,調用他的shuffle算法打亂順序。
2、Java 吸取了C++面向對象的概念,將數(shù)據(jù)封裝于類中,利用類 的優(yōu)點,實現(xiàn)了程序的簡潔性和便于維護性。類的封裝性、 繼承性等有關對象的特性,使程序代碼只需一次編譯,然后 通過上述特性反復利用。
3、在恰當?shù)牡胤綄Υa進行分行。筆者建議將Java源代碼每行的長度控制在70個字符、最大不超過80個字符。當超過這個字符長度的時候,開發(fā)人員就需要考慮在恰當?shù)牡胤綄λ麄冞M行分行處理。
當前名稱:java玩家發(fā)牌代碼 java撲克牌代碼
標題來源:http://www.rwnh.cn/article24/depecje.html
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