int[][] loaction=new int[10][9];
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左帥:loaction[0][4];
X X X
X X
X X X
-----
[0][3] [1][3] [2][3]
[0][4] [1][4] [2][4]
[0][5] [1][5] [2][5]
即:x=0 x=2 y=3 y=5
------------------------------
右將:loaction[9][4];
X X X
X X
X X X
-----
[7][3] [8][3] [9][3]
[7][4] [8][4] [9][4]
[7][5] [8][5] [9][5]
---------------------------
public int go(int x,int y,int path,int len){
if(loaction[x][y]==1) {//是帥
if(path==1){//向左
if(x=0) return -1;//返回-1代表走發(fā)錯(cuò)誤
else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//將左一個(gè)格子標(biāo)記為帥
}
else if(path==2){//向上
...
}
else if(path==3){//向右
...
}
else if(path==4){//向下
...
}//else path
}//if key
else if(loaction[x][x]==2){//2代表將
....
}//if key
}
車就差不多了
這個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)還要一個(gè)關(guān)聯(lián)文件夾“image”象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長(zhǎng) 給個(gè)郵箱 我發(fā)給你)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;
//主類
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");
}
}
//主框架類
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盤
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具欄
JToolBar jmain;
//重新開始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//當(dāng)前信息
JLabel text;
//保存當(dāng)前操作
Vector Var;
//規(guī)則類對(duì)象(使于調(diào)用方法)
ChessRule rule;
/**
** 單擊棋子
** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應(yīng)
** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應(yīng)
*/
boolean chessManClick;
/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認(rèn)紅棋
** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;
//控制棋子閃爍的線程
Thread tmain;
//把第一次的單擊棋子給線程響應(yīng)
static int Man,i;
ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中國象棋");
}
/**
** 構(gòu)造函數(shù)
** 初始化圖形用戶界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//獲行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//實(shí)例化規(guī)則類
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();
//創(chuàng)建工具欄
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("歡迎使用象棋對(duì)弈系統(tǒng)");
//當(dāng)鼠標(biāo)放上顯示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戲 ");
anew.setToolTipText("重新開始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");
//把組件添加到工具欄
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);
//添加棋子標(biāo)簽
drawChessMan();
//注冊(cè)按扭監(jiān)聽
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
//注冊(cè)棋子移動(dòng)監(jiān)聽
for (int i=0;i32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}
//添加棋盤標(biāo)簽
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);
//注冊(cè)窗體關(guān)閉監(jiān)聽
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);
//窗體居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();
if (frameSize.height screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);
//設(shè)置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}
/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//圖標(biāo)
Icon in;
//黑色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");
for (i=0,k=24;i2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("車1");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");
for (i=4,k=81;i6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("馬1");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}
//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}
//將
in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("將1");
//紅色棋子
//車
in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");
for (i=2,k=24;i4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("車2");
}
//馬
in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");
for (i=6,k=81;i8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("馬2");
}
//相
in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");
for (i=10,k=138;i12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}
//士
in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");
for (i=14,k=195;i16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}
//兵
in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");
for (i=21,k=24;i26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");
for (i=28,k=81;i30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}
//帥
in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帥2");
}
/**
** 線程方法控制棋子閃爍
*/
}
import java.awt.Color;
import javax.swing.*;
public class Chess extends JPanel
{// 繼承面板類
public Chess(int grids,int gridsize)
{//grids:行數(shù)和列數(shù), gridsize:單元格的高和寬
super(null);
for(int i=0; igrids; i++)
{
for(int j=0; jgrids; j++)
{
JLabel l = new JLabel();//生成標(biāo)簽實(shí)例
l.setSize(gridsize,gridsize);
l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);
if((i+j)%2==0)
{ //當(dāng)小方格的坐標(biāo)和剛好是偶數(shù)時(shí),
l.setBackground(Color.black); //設(shè)置為方格為黑色
l.setOpaque(true); //設(shè)置為不透明
}
l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //設(shè)置邊界為黑色
add(l);//將l標(biāo)簽添加到面板
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame f = new JFrame();
f.setSize(658,677); //邊框的長(zhǎng)和寬
f.setLocationRelativeTo(null); //設(shè)置窗口相對(duì)于指定組件的位置
f.add(new Chess(8,80));
f.setVisible(true);
}
}
1.各種管理系統(tǒng)
源碼下載(實(shí)例一):
jsp開發(fā)完整的博研圖書館后臺(tái)管理系統(tǒng),不使用框架開發(fā)的,太完美了
源碼下載(實(shí)例二):
javaWeb圖書館管理系統(tǒng)源碼mysql版本
源碼下載(實(shí)例三)
GitHub - uboger/LibraryManager: JAVA GUI 圖書館管理系統(tǒng)
源碼下載(實(shí)例四):
java swing開發(fā)企業(yè)人事管理系統(tǒng)源代碼下載
2.簡(jiǎn)易的聊天系統(tǒng)
源碼下載(實(shí)例一):
java swing開發(fā)網(wǎng)絡(luò)聊天室群聊系統(tǒng),基于java多線程socket編程
源碼下載(實(shí)例二):
java swing開發(fā)大貓聊天室源碼,簡(jiǎn)單易懂,適合java swing初學(xué)者
源碼下載(實(shí)例三):
java websocket開發(fā)簡(jiǎn)單聊天室系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)群聊與一對(duì)一單人聊天案例
源碼下載(實(shí)例四):
jsp開發(fā)簡(jiǎn)單聊天室demo-分享
3.實(shí)現(xiàn)通訊錄
java通訊錄實(shí)現(xiàn)了添加刪除和查找功能
源碼下載(二):
JAVA版通訊錄管理系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)源碼
源碼下載(三):
Java Swing界面.完美設(shè)計(jì)通訊錄..有需要的下
4.坦克大戰(zhàn)
源碼下載(一):
俄羅斯方塊 JAVA版
源碼下載(二):
GitHub - FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing編寫的俄羅斯方塊
源碼下載(三):
java swing開發(fā)的俄羅斯方塊游戲,包含完整代碼+詳細(xì)注釋
5.五子棋
源碼下載(一):
Java實(shí)踐(十一)——五子棋
源碼下載(二):
java swing開發(fā)的五子棋小游戲源碼
源碼下載(三):
java swing開發(fā)單機(jī)版五子棋源代碼下載
源碼下載(四):
Java五子棋算法和代碼
6.中國象棋
源碼下載(一):Java實(shí)踐(十二)——中國象棋
7.貪吃蛇
java貪吃蛇源代碼 、 java貪吃蛇源代碼
以上是總結(jié)出來的簡(jiǎn)單的練手項(xiàng)目,希望對(duì)你有幫助
聲明一個(gè)棋子父類,有共同的棋子移動(dòng)方法,及記錄棋子所在的位置xy(0~8),y(0~8),然后寫帥將類,士類,象類,馬類。。。等。
各子類的走棋移動(dòng)規(guī)則不同,各自重寫父類的判斷是否能走到的方法。
界面上所有棋子放在一個(gè)二維數(shù)組里面,就是棋盤的數(shù)組,數(shù)組類型為棋子父類,根據(jù)坐標(biāo)初始化所有的不同類型的棋子進(jìn)這個(gè)數(shù)組(類似于現(xiàn)實(shí)中的擺象棋),棋子的坐標(biāo)跟label的位置有一定關(guān)系,如棋盤寬90,第一個(gè)(0,0)車對(duì)應(yīng)的label位置就是是(5,5)。
然后設(shè)置一個(gè)全局變量的父類對(duì)象,初始化為null。當(dāng)有點(diǎn)擊棋盤上的某個(gè)棋子時(shí),就把那個(gè)棋子賦值給這個(gè)。
然后點(diǎn)擊棋盤上的某一處,根據(jù)每個(gè)格子的寬度,計(jì)算出絕對(duì)的坐標(biāo)(x=0,y=0,最大是x=8,y=8)。
然后調(diào)用選中棋子的走棋方法,判斷規(guī)則是否能到這個(gè)坐標(biāo),能的話就走棋方法就移動(dòng)label到這個(gè)坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的寬度和高度,然后改變?cè)撈遄铀诘奈恢米鴺?biāo),就基本實(shí)現(xiàn)。
網(wǎng)站名稱:中國象棋java源代碼 java編寫國際象棋源代碼
轉(zhuǎn)載來源:http://www.rwnh.cn/article22/doohdjc.html
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