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中國象棋java源代碼 java編寫國際象棋源代碼

求要中國象棋將,帥的走法的JAVA代碼

int[][] loaction=new int[10][9];

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左帥:loaction[0][4];

X X X

X X

X X X

-----

[0][3] [1][3] [2][3]

[0][4] [1][4] [2][4]

[0][5] [1][5] [2][5]

即:x=0 x=2 y=3 y=5

------------------------------

右將:loaction[9][4];

X X X

X X

X X X

-----

[7][3] [8][3] [9][3]

[7][4] [8][4] [9][4]

[7][5] [8][5] [9][5]

---------------------------

public int go(int x,int y,int path,int len){

if(loaction[x][y]==1) {//是帥

if(path==1){//向左

if(x=0) return -1;//返回-1代表走發(fā)錯(cuò)誤

else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//將左一個(gè)格子標(biāo)記為帥

}

else if(path==2){//向上

...

}

else if(path==3){//向右

...

}

else if(path==4){//向下

...

}//else path

}//if key

else if(loaction[x][x]==2){//2代表將

....

}//if key

}

車就差不多了

求java 象棋小程序

這個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)還要一個(gè)關(guān)聯(lián)文件夾“image”象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長(zhǎng) 給個(gè)郵箱 我發(fā)給你)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

//主類

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中國象棋:觀棋不語真君子,棋死無悔大丈夫");

}

}

//主框架類

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabel play[] = new JLabel[32];

//棋盤

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具欄

JToolBar jmain;

//重新開始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//當(dāng)前信息

JLabel text;

//保存當(dāng)前操作

Vector Var;

//規(guī)則類對(duì)象(使于調(diào)用方法)

ChessRule rule;

/**

** 單擊棋子

** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應(yīng)

** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應(yīng)

*/

boolean chessManClick;

/**

** 控制玩家走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認(rèn)紅棋

** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋

*/

int chessPlayClick=2;

//控制棋子閃爍的線程

Thread tmain;

//把第一次的單擊棋子給線程響應(yīng)

static int Man,i;

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中國象棋");

}

/**

** 構(gòu)造函數(shù)

** 初始化圖形用戶界面

*/

ChessMainFrame(String Title){

//獲行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//實(shí)例化規(guī)則類

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

//創(chuàng)建工具欄

jmain = new JToolBar();

text = new JLabel("歡迎使用象棋對(duì)弈系統(tǒng)");

//當(dāng)鼠標(biāo)放上顯示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戲 ");

anew.setToolTipText("重新開始新的一局");

exit = new JButton(" 退 出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔 棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把組件添加到工具欄

jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子標(biāo)簽

drawChessMan();

//注冊(cè)按扭監(jiān)聽

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注冊(cè)棋子移動(dòng)監(jiān)聽

for (int i=0;i32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盤標(biāo)簽

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注冊(cè)窗體關(guān)閉監(jiān)聽

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

}

}

);

//窗體居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//設(shè)置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

/**

** 添加棋子方法

*/

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//圖標(biāo)

Icon in;

//黑色棋子

//車

in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");

for (i=0,k=24;i2;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("車1");

}

//馬

in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");

for (i=4,k=81;i6;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("馬1");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

for (i=8,k=138;i10;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("象1");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

for (i=12,k=195;i14;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("士1");

}

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

for (i=16,k=24;i21;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName("卒1" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

for (i=26,k=81;i28;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName("炮1" + i);

}

//將

in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");

play[30] = new JLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("將1");

//紅色棋子

//車

in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");

for (i=2,k=24;i4;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("車2");

}

//馬

in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");

for (i=6,k=81;i8;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("馬2");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");

for (i=10,k=138;i12;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("象2");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");

for (i=14,k=195;i16;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("士2");

}

//兵

in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");

for (i=21,k=24;i26;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName("卒2" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");

for (i=28,k=81;i30;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName("炮2" + i);

}

//帥

in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");

play[31] = new JLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("帥2");

}

/**

** 線程方法控制棋子閃爍

*/

}

顯示一個(gè)國際象棋棋盤的java源代碼

import java.awt.Color;

import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel

{// 繼承面板類

public Chess(int grids,int gridsize)

{//grids:行數(shù)和列數(shù), gridsize:單元格的高和寬

super(null);

for(int i=0; igrids; i++)

{

for(int j=0; jgrids; j++)

{

JLabel l = new JLabel();//生成標(biāo)簽實(shí)例

l.setSize(gridsize,gridsize);

l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);

if((i+j)%2==0)

{ //當(dāng)小方格的坐標(biāo)和剛好是偶數(shù)時(shí),

l.setBackground(Color.black); //設(shè)置為方格為黑色

l.setOpaque(true); //設(shè)置為不透明

}

l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //設(shè)置邊界為黑色

add(l);//將l標(biāo)簽添加到面板

}

}

}

public static void main(String[] args)

{

JFrame f = new JFrame();

f.setSize(658,677); //邊框的長(zhǎng)和寬

f.setLocationRelativeTo(null); //設(shè)置窗口相對(duì)于指定組件的位置

f.add(new Chess(8,80));

f.setVisible(true);

}

}

學(xué)Java有哪些可以練手的項(xiàng)目

1.各種管理系統(tǒng)

源碼下載(實(shí)例一):

jsp開發(fā)完整的博研圖書館后臺(tái)管理系統(tǒng),不使用框架開發(fā)的,太完美了

源碼下載(實(shí)例二):

javaWeb圖書館管理系統(tǒng)源碼mysql版本

源碼下載(實(shí)例三)

GitHub - uboger/LibraryManager: JAVA GUI 圖書館管理系統(tǒng)

源碼下載(實(shí)例四):

java swing開發(fā)企業(yè)人事管理系統(tǒng)源代碼下載

2.簡(jiǎn)易的聊天系統(tǒng)

源碼下載(實(shí)例一):

java swing開發(fā)網(wǎng)絡(luò)聊天室群聊系統(tǒng),基于java多線程socket編程

源碼下載(實(shí)例二):

java swing開發(fā)大貓聊天室源碼,簡(jiǎn)單易懂,適合java swing初學(xué)者

源碼下載(實(shí)例三):

java websocket開發(fā)簡(jiǎn)單聊天室系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)群聊與一對(duì)一單人聊天案例

源碼下載(實(shí)例四):

jsp開發(fā)簡(jiǎn)單聊天室demo-分享

3.實(shí)現(xiàn)通訊錄

java通訊錄實(shí)現(xiàn)了添加刪除和查找功能

源碼下載(二):

JAVA版通訊錄管理系統(tǒng)課程設(shè)計(jì)源碼

源碼下載(三):

Java Swing界面.完美設(shè)計(jì)通訊錄..有需要的下

4.坦克大戰(zhàn)

源碼下載(一):

俄羅斯方塊 JAVA版

源碼下載(二):

GitHub - FieldSoft-HelloClyde/Tetris-Swing: Swing編寫的俄羅斯方塊

源碼下載(三):

java swing開發(fā)的俄羅斯方塊游戲,包含完整代碼+詳細(xì)注釋

5.五子棋

源碼下載(一):

Java實(shí)踐(十一)——五子棋

源碼下載(二):

java swing開發(fā)的五子棋小游戲源碼

源碼下載(三):

java swing開發(fā)單機(jī)版五子棋源代碼下載

源碼下載(四):

Java五子棋算法和代碼

6.中國象棋

源碼下載(一):Java實(shí)踐(十二)——中國象棋

7.貪吃蛇

java貪吃蛇源代碼 、 java貪吃蛇源代碼

以上是總結(jié)出來的簡(jiǎn)單的練手項(xiàng)目,希望對(duì)你有幫助

java大神 求幫忙 我坐的中國象棋怎樣移動(dòng)棋子

聲明一個(gè)棋子父類,有共同的棋子移動(dòng)方法,及記錄棋子所在的位置xy(0~8),y(0~8),然后寫帥將類,士類,象類,馬類。。。等。

各子類的走棋移動(dòng)規(guī)則不同,各自重寫父類的判斷是否能走到的方法。

界面上所有棋子放在一個(gè)二維數(shù)組里面,就是棋盤的數(shù)組,數(shù)組類型為棋子父類,根據(jù)坐標(biāo)初始化所有的不同類型的棋子進(jìn)這個(gè)數(shù)組(類似于現(xiàn)實(shí)中的擺象棋),棋子的坐標(biāo)跟label的位置有一定關(guān)系,如棋盤寬90,第一個(gè)(0,0)車對(duì)應(yīng)的label位置就是是(5,5)。

然后設(shè)置一個(gè)全局變量的父類對(duì)象,初始化為null。當(dāng)有點(diǎn)擊棋盤上的某個(gè)棋子時(shí),就把那個(gè)棋子賦值給這個(gè)。

然后點(diǎn)擊棋盤上的某一處,根據(jù)每個(gè)格子的寬度,計(jì)算出絕對(duì)的坐標(biāo)(x=0,y=0,最大是x=8,y=8)。

然后調(diào)用選中棋子的走棋方法,判斷規(guī)則是否能到這個(gè)坐標(biāo),能的話就走棋方法就移動(dòng)label到這個(gè)坐標(biāo)對(duì)應(yīng)的寬度和高度,然后改變?cè)撈遄铀诘奈恢米鴺?biāo),就基本實(shí)現(xiàn)。

網(wǎng)站名稱:中國象棋java源代碼 java編寫國際象棋源代碼
轉(zhuǎn)載來源:http://www.rwnh.cn/article22/doohdjc.html

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