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UXDesigners:設(shè)計優(yōu)秀的用戶體驗之前你需要知道的

文/桃子貍

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司堅持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:網(wǎng)站設(shè)計制作、成都做網(wǎng)站、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時代的龍馬潭網(wǎng)站設(shè)計、移動媒體設(shè)計的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!一、引言

你并不能通過產(chǎn)品的功能贏得用戶,實際上用戶通常是被良好的用戶體驗所吸引。良好的用戶體驗是無形的,但偉大的用戶體驗是讓人興奮、感動和印象深刻的。

畢業(yè)五年,一路上不斷的探索和適應(yīng)工作內(nèi)容的變化,不知不覺到今天走上了產(chǎn)品經(jīng)理的道路,其中有發(fā)自內(nèi)心的興趣愛好,和職業(yè)發(fā)展的指引?;蛟S像Steve Jobs說的那樣:Stay hungry, and stay foolish。工作中和業(yè)余,花了大量的時間學(xué)習(xí)、探索、嘗試和總結(jié),總希望有一天能設(shè)計出更好的,甚至是偉大的用戶體驗。本文總結(jié)了一些用戶體驗設(shè)計師工作中需要注意的問題。

二、 深刻理解什么是用戶體驗?

當(dāng)今,用戶體驗(User Experience, 簡稱UEUX)一詞在科技和設(shè)計行業(yè)變得越來越流行,也不斷的被人們重新定義。

“用戶體驗”一詞最早是由唐·諾曼(Don Norman,以用戶為中心的設(shè)計的先驅(qū)者)在 90 年代提出的,稱“用戶體驗涵蓋了包括終端用戶與公司、服務(wù)及其產(chǎn)品互動的所有方面。”他提到之所以發(fā)明這個詞是因為認(rèn)為用戶界面和可用性太窄了,而他想涵蓋用戶和系統(tǒng)交互的所有體驗,包含工業(yè)設(shè)計、圖形、界面、物理交互和手冊。用技術(shù)術(shù)語說,用戶體驗包括人機(jī)交互和產(chǎn)品相關(guān)的的實用的、可體驗的、有情感的、有意義的、有價值的方面。

Don Norman:UCSD設(shè)計實驗室負(fù)責(zé)人

但很多時候人們會片面的認(rèn)為,用戶體驗是軟件界面等,從而陷入對UX的片面理解。其實我們的生活中充滿了經(jīng)過設(shè)計的用戶體驗,當(dāng)我們談?wù)?ldquo;用戶體驗”時,通常是指,網(wǎng)絡(luò)世界或現(xiàn)實世界中影響用戶和產(chǎn)品交互的一切。

三、明確用戶體驗設(shè)計師的職責(zé)

用戶體驗設(shè)計師(UX Designer)的角色可以說的復(fù)雜的、多面的同時也是責(zé)任重大的.盡管 UX設(shè)計是產(chǎn)品開發(fā)的一個必要環(huán)節(jié),但由于它相對來說比較新,所以很多人來說并不確切的知道UX設(shè)計師的責(zé)任和工作。

如果說用戶體驗是用戶與產(chǎn)品所有交互的體驗,那么用戶體驗設(shè)計就是,設(shè)計師試圖確定的體驗的過程。盡管在不同的公司,不同的項目,UX設(shè)計師工作職責(zé)差異很大,但大都包含以下內(nèi)容:

3.1. 產(chǎn)品研究

產(chǎn)品研究包括用戶和市場研究,是每個UX設(shè)計師開始一個UX設(shè)計項目的起點,也是優(yōu)秀設(shè)計的基礎(chǔ)。讓設(shè)計師能夠基于真實的數(shù)據(jù)做決定而不是憑空假設(shè)。之所以將產(chǎn)品研究放在首位,是因為通過產(chǎn)品研究能夠獲取和了解用戶的行為、目標(biāo)、動機(jī)和需求。

產(chǎn)品研究幫助UX設(shè)計師理解行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),識別特定領(lǐng)域產(chǎn)品面臨的風(fēng)險和機(jī)遇,同時有利于在眾多的產(chǎn)品功能和特性中,做出合理的優(yōu)先級排序。

3.2. 創(chuàng)建用戶畫像和產(chǎn)品使用場景

用戶畫像是真實用戶的虛擬代表,是建立在產(chǎn)品和用戶研究獲取的大量真實數(shù)據(jù)之上的目標(biāo)用戶模型。將用戶區(qū)分為不同類型,抽取出典型特征,賦予名字、照片,一些人口統(tǒng)計學(xué)要素,場景等描述,就形成了一個人物原型。人物角色是虛擬的,但能代表一類真實用戶的行為。

當(dāng)確定用戶畫像后,便可以分析和編寫用戶使用場景,使用場景需要描述產(chǎn)品是如何融入用戶的生活。具體的用戶使用場景分類包括使用時間、地點、使用時的心理狀態(tài)、使用設(shè)備、周邊環(huán)境。

“PiePet寵物管家”用戶畫像

3.3. 信息架構(gòu)設(shè)計

信息架構(gòu)(IA:Information Architecture),是美國建筑師沃爾曼 (Richard Saul Wurman)先生在 1975 年提出的。包括調(diào)查、分析、設(shè)計和執(zhí)行過程,它涉及到組織系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和標(biāo)簽系統(tǒng)的設(shè)計,目的是幫助人們成功地發(fā)現(xiàn)和管理信息。

關(guān)于信息架構(gòu)的內(nèi)容很龐雜在這里不展開敘述,對于用戶體驗設(shè)計師需要設(shè)計結(jié)構(gòu)、決定組織方式以及歸類,好讓用戶容易尋找與管理,在設(shè)計的過程中需要依賴經(jīng)驗,直覺和創(chuàng)造力,同時也要愿意冒險并相信直覺。

“宏圖位智”Web端信息架構(gòu)

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