2.然后,在透視繪圖區(qū)域中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體圖形,如下圖所示。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術(shù)通過有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、網(wǎng)站空間、營(yíng)銷軟件、網(wǎng)站建設(shè)、奎屯網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。3.創(chuàng)建長(zhǎng)方體后,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“面”,如下圖所示。
4.然后,在長(zhǎng)方體模型上,選定的對(duì)象是面。當(dāng)發(fā)現(xiàn)多邊形面不夠時(shí),可以添加面,如下圖所示。
5.然后,在“多邊形”工具欄上,單擊鼠標(biāo)左鍵并選擇“切割曲面”工具按鈕,如下圖所示。
6.然后,在模型上,使用切割面工具添加一個(gè)矩形,如下圖所示。
7.然后,通過切削面刀具的直線選擇切削方向,如下圖所示。
8.最后,一個(gè)多邊形面被添加到長(zhǎng)方體中,這樣您就可以用鼠標(biāo)左鍵選擇一個(gè)小多邊形,如下圖所示。通過此操作,使用“切割曲面”工具為模型繪制多邊形。
maya怎么把一個(gè)模型分成數(shù)個(gè)部分,我用各種切割工具都只是在模型上畫線,不能分離模型?3D打印怎么讓模型和基底易分離?在打印之前,需要在三維建模軟件(3DMAX、Maya、blender等)中分割模型,并在分割后分割每個(gè)塊,另存為單個(gè)STL文件。間隙問題:這取決于打印機(jī)的精度。一般情況下,PLA的印刷精度至少為0.1mm,因此在Cura或meshboxer模型修復(fù)工具中設(shè)置后,小于0.1mm的間隙將不明顯。您可以在切片軟件中預(yù)覽打印效果。如果你能清楚地看到差距,你最好在印刷前修改模型。
如何在MAYA中給一個(gè)模型的貼上不同的貼圖。是一個(gè)模型,不同的面,只是把UV分開,且UV是重疊了?我以前的練習(xí)是為要映射的對(duì)象選擇曲面模式,然后為每個(gè)曲面提供兩個(gè)單獨(dú)的材質(zhì)球。在這個(gè)時(shí)候,它是好的,然后它被分為UV映射
3dmax導(dǎo)出骨骼動(dòng)畫模型骨骼分離的問題怎么解決?如果將FBX文件導(dǎo)入到Maya中,則只能手動(dòng)調(diào)整骨架傾斜,因?yàn)镸ax和Maya綁定模型之間的相互引導(dǎo)現(xiàn)在無(wú)法完美解決,因此如果要將Max中綁定的模型導(dǎo)入到Maya中來(lái)調(diào)整動(dòng)畫,則只能相應(yīng)調(diào)整,無(wú)法完美解決如果Max中的模型已設(shè)置動(dòng)畫,并且僅導(dǎo)入Maya以供使用或渲染,則可以在Max中烘焙模型的關(guān)鍵幀動(dòng)畫,然后刪除骨架和綁定,然后使用FBX將其導(dǎo)入Maya。這樣,就不會(huì)有問題了
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