目前微信開發(fā)O2O營銷項目的從業(yè)者大抵有種三類型:傳統(tǒng)行業(yè)欲轉(zhuǎn)型者、 互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)欲顛覆者、其他行業(yè)欲跨界者
這三類從業(yè)者都是在互聯(lián)網(wǎng)思維的指引下,進行傳統(tǒng)業(yè)態(tài)的改造升級,也正是這種互聯(lián)網(wǎng)思維加上微信O2O,讓原本大家以為是治病的良藥,但卻因為劑量大小的不好控制,忽然變成了要命的毒藥。
比如:
用戶至上的思維在任何時候都是正確的,但你考慮過滿足這些需求的成本么?如極致產(chǎn)品是所有人都喜愛的,但你考慮過你應(yīng)該怎么賺錢么?如炒作、免費甚至倒貼等營銷思維可以給你帶來諸多鮮花和掌聲,但你考慮過如何持續(xù)么?
1.用戶思維:用戶不等于顧客
人類的需求有很多,但有一些需求,上帝也滿足不了。近年來,互聯(lián)網(wǎng)思維的盛行也催生了一個有意思的現(xiàn)象:客戶、消費者或者上帝這類的稱呼全被“用戶”這個詞匯取代了,給人的感覺是你用了“用戶”這個稱呼,你就屬于新商業(yè)模式的范疇了。進而,以用戶需求為核心也就成了所有新商業(yè)模式設(shè)計的新訴求了。
多年創(chuàng)業(yè)屢敗,我悟出的第一個道理就是:任何生意都要照顧到所有參與者的利益,包括直接參與者和間接參與者的利益,也包括使用者(顧客)和提供者(商家)的利益。簡單來說就是既讓消費者賺到便宜,也要讓商家賺到利潤。
所謂“一切以用戶需求為核心”的訴求,錯就錯在一味為了滿足用戶的需求,而忽略了生意應(yīng)該賺錢的本質(zhì)。放在O2O領(lǐng)域,這樣的例子不勝枚舉。
諸如洗車、足療、美甲、廚師等上門服務(wù)固然是消費者的需求,但這些需求的滿足意味著極高的成本(一般還會低價)。拿足療O2O舉例,一個技師在店一個晚上可以做5-6個單,而上門的話最多做2-3個單。
上門對消費者而言看上去是方便了,但對于技師、商家和平臺呢?對于這種飄忽不定的需求,他們?nèi)绾巫儸F(xiàn)呢?
按照互聯(lián)網(wǎng)思維,既往的成功案例有邊際成本遞減趨零的大流量變現(xiàn)方式,比如QQ平攤到每個用戶頭上的成本幾乎為零,所以QQ基本免費。但對于O2O,這個模式根本行不通,你多服務(wù)一個足療用戶就得多技師,而技師的工作時間又很有限,低價或者補貼只能是一時的營銷手段,根本不可持續(xù),最后就得變成成本驅(qū)動——多服務(wù)一個用戶,就得同等增加一塊運營成本,用戶不愿意支付,盈利根本無從談起。
所以,滿足需求的另一方面,必須要考慮滿足的成本和變現(xiàn)的 需求。不然,這就不是一門生意。
如是看來,所謂用戶的需求至少可以劃分三個層面:須求、需求、虛求。須求是必需是剛需,需求是真需是弱需,虛求則是假需是偽需。
現(xiàn)今停擺的 O2O項目(最明顯的例子是早餐上門和洗車上門),許多都沒有考慮需求的性質(zhì)而一味迎合滿足,一味憑空去發(fā)明一個市場而不考慮持續(xù)性,一味靠資本推動而自身缺乏造血能力,死掉是早晚的事。
2.產(chǎn)品思維:好產(chǎn)品不等于好商品
經(jīng)濟學(xué)上說,產(chǎn)品偏重使用價值,商品偏重交易價值。很多人都會有這樣的同感,言必稱“產(chǎn)品”的,大多是互聯(lián)網(wǎng)人士,或是與互聯(lián)網(wǎng)沾邊的O2O人士。特別是小米的爆紅,讓雷軍關(guān)于“極致產(chǎn)品”的描述成為制勝秘籍。
不可否認,小米的出現(xiàn)的確在一定程度上改變了中國制造粗糙低劣的形象。但老話說的“一分錢一分貨”,不僅是消費者對于產(chǎn)品的認知,更是商家對于商品成本和價格的平衡。
難得的是,這一波O2O微信開發(fā)創(chuàng)業(yè)潮有效地提升了全民關(guān)于“產(chǎn)品”的審美能力(就好比選秀節(jié)目讓全民對音樂的鑒賞能力有所提升一樣)。
很多O2O創(chuàng)業(yè)者作出的產(chǎn)品絕對稱得上“極致”,這既包括諸如外賣這樣的標準產(chǎn)品,也包括“足療”這樣的非標產(chǎn)品,精致的包裝、帝王般的服務(wù),再加上比地攤還低的價格, 誰不喜歡?
眾人一時蜂擁,但然后呢?高昂的成本,帶來的必然是相匹配的價格,補貼一旦取消或價格一旦恢復(fù)正常,必然導(dǎo)致訂單斷崖式下滑,許多創(chuàng)業(yè)者大多都體驗過這樣的尷尬。
說到底,產(chǎn)品是一種情懷,而商品才是一門生意。沒有交易價值,或者說沒人愿意支付,這不是一門生意。
3.微信開發(fā)式營銷思維:營銷拉動不如運營驅(qū)動
營銷拉動強調(diào)外力,運營驅(qū)動強調(diào)內(nèi)力,但內(nèi)力起決定作用。想當年,周鴻祎振臂一呼殺毒軟件免費的時候,業(yè)界驚呼該人瘋了。到如今,O2O的創(chuàng)業(yè)者們一一擎起倒貼旗幟的時候,輪到周鴻祎驚呼市場瘋了。
從出行到外賣,再到O2O滲透的各行各業(yè),倒貼確實培養(yǎng)了大量的用戶,同時也慣壞了一眾消費者。事實上,如前文所述,周鴻祎敢打免費的旗幟在于邊際成本遞減趨零的必然,而你O2O敢搞倒貼,真的是因為這些錢你可以雙倍的賺回來么?
從目前來看,出行領(lǐng)域最先掀起的補貼大戰(zhàn)教育了用戶的同時,也可能成為這一波O2O創(chuàng)業(yè)潮僅存的剩者,除了錢砸的已經(jīng)不允許失敗的原因,更重要的是,出行領(lǐng)域有太多的延展性。
而其他包括汽車、美業(yè)、保健等許多領(lǐng)域,其延展性有太多的局限。大量補貼帶來的用戶隨著營銷的結(jié)束會不斷流失,這已是必然。
現(xiàn)今的O2O版本不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的根本就在于——尚無法破解成本驅(qū)動的魔咒。
如足療用戶增多,技師就要增多;如外賣要快,配送人員就要增加;如服務(wù)要好,素質(zhì)成本就會更高……等等諸如此類,O2O要活下去就必須要破解成本驅(qū)動這個難題,而這,首先是運營能力的長時間修煉。
低價、免費、倒貼是互聯(lián)網(wǎng)營銷的價格法門,而炒作、造假、欺騙則是互聯(lián)網(wǎng)營銷的話題法門,這就更背離了做事的初衷。
如你所知,自從創(chuàng)業(yè)圈引入了娛樂圈的炒作思維后,該圈就日益變得沒下限和無底線。假大空虛的各種數(shù)據(jù),坑蒙拐騙的各種造假,脫衣裸奔的各種賣弄,實在是敗壞了這個圈子的風(fēng)氣。一時間的風(fēng)光無兩卻抵不住各種扒皮,最后落得一聲嘆息。倒貼也好,炒作也罷,最終根本無法持續(xù)。而生意的根本,就在于可持續(xù)。
活下去最終還是得靠運營驅(qū)動、內(nèi)功修煉,僅靠所謂營銷的那些花拳繡腿,必然舍本逐末,不得好死。
4.快速思維:走得快不一定能活得久
龜兔賽跑還有一個重要的教訓(xùn)就是:跑得快的最終比不上活得久的。曾幾何時,雷軍關(guān)于專注極致口碑快的七字訣成為江湖上的絕學(xué),所以「天下武功,唯快不破」也成為許多O2O項目戰(zhàn)略擴張的基本依據(jù)。
一時間,覆蓋多少城市,擁有多少用戶成了大家比拼的焦點。回想起2010年千團大戰(zhàn)的時候,也曾有此盛況,但最終剩下來的是一開始并不出眾的美團,這就值得思考了。
O2O微信開發(fā)的本質(zhì)是:本地生活消費升級。不同于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展模式,O2O更注重線下能力與線上能力的平衡,或者對大多數(shù)業(yè)者來說,更注重線下能力的培養(yǎng)。
而此間的O2O項目,在項目尚處于Demo階段的時候,為了貪大求全,照顧資方的要求和抵御競爭,在運營能力尚未成體系的時候就開始盲目擴張,戰(zhàn)線太長、供給不上,最后失了根據(jù)以致敗。
雷軍的「快」指的是產(chǎn)品迭代的快,武功的「快」也是是建立在強大內(nèi)力的基礎(chǔ)之上的。你洗衣服、送飯、洗車等早期都要人去堆,號稱覆蓋那么多城市于實際根本無意義,戰(zhàn)略搖擺不定,戰(zhàn)術(shù)也是一通亂斗,運營更是毫無章法可言,再多的地盤,失去也是一朝一夕的事。
美團當年不是地盤最多的,走的也不是最快。卻在形成了章法后,以整套體系對付亂斗,進而快速擴張,成為剩者。
所謂快就是慢,慢就是快,正應(yīng)了「磨刀不誤砍柴工」這句古話。別的不論,王興這方面的定力就值得學(xué)習(xí)。
總之,這一波O2O的潮起潮落,正趕上了互聯(lián)網(wǎng)思維的大行其道,幸,也是不幸。它至少讓我們知道了:用戶需求不一定至上,它要建立在滿足成本可控的基礎(chǔ)之上;情懷不落地,產(chǎn)品沒交易,用戶不給錢,再極致的產(chǎn)品也不是一門生意;倒貼砸錢可以買來人,但買不來心。
炒作可以吸引眼球,也可能讓你身敗名裂;快就是慢,慢就是快,高筑墻,廣積糧,緩稱王,這是生存之道,也是王者之 道。
得重申的是,互聯(lián)網(wǎng)思維本身沒有對錯之分,只是需要一個客觀的前提。O2O也遠沒有外界唱衰的那樣有千般不是,這只是成長的必然階段。
所以,O2O
微信開發(fā)營銷的大時代,才剛開始。得致敬,向那些O2O領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者致敬,他們確實讓生活變得有更多想象。雖然他們失敗了,但他們并沒有做錯什么。
文章題目:關(guān)于微營銷中的有哪幾個互聯(lián)網(wǎng)O2O思維
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