2022-08-26 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
你會運(yùn)營微信公眾號嗎?這里有詳細(xì)的流程分析!創(chuàng)新互聯(lián)微信公眾平臺開發(fā)要告訴大家一些好的微信運(yùn)營方法,這些微信運(yùn)營的方法是平時很少接觸到的!相信對于一些運(yùn)營的伙伴來說,我們的企業(yè)平臺或者產(chǎn)品在運(yùn)營上都是缺少很多運(yùn)營手法的,是不是這樣呢?一起來探討一下。
一、微信公眾平臺應(yīng)用號戰(zhàn)略目標(biāo)(假定)
由于不知道微信團(tuán)隊(duì)針對推出微信應(yīng)用號具體的目標(biāo)是什么,我們首先假定微信推出應(yīng)用號的戰(zhàn)略目標(biāo)是升級之前的訂閱號和服務(wù)號,給用戶更好的公眾號使用體驗(yàn),更好的打通生活服務(wù)提供商、應(yīng)用提供商、強(qiáng)化微信互聯(lián)網(wǎng)+的產(chǎn)業(yè)生態(tài),實(shí)現(xiàn)更大的用戶價值和微信的商業(yè)價值。
二、微信公眾平臺數(shù)據(jù)分析(引用)
1.人群概覽
根據(jù)騰訊公開的數(shù)據(jù)顯示:截止到2015年一季度,微信已經(jīng)覆蓋中國90%以上的智能手機(jī),月活躍用戶達(dá)到5.49億,用戶覆蓋200多個國家,超過20種語言。此外,各品牌的微信公眾賬號總數(shù)已經(jīng)超過800萬個,移動應(yīng)用對接數(shù)據(jù)超過85000個,微信支付用戶則達(dá)到了4億左右。
2.人群類別
男女比例:1.8:1
年齡分布:用戶平均年齡只有26歲,97.7% 的用戶在50歲以下,86.2% 的用戶在18-36 歲之間;
人群職業(yè)分布:企業(yè)職員、自由職業(yè)者、學(xué)生、事業(yè)單位員工這四類占據(jù)了80% 的用戶;此外,80% 的中國高資產(chǎn)凈值人群在使用微信。
3.微信應(yīng)用使用頻次
25%的微信用戶每天打開微信超過 30 次。55.2%的微信用戶每天打開微信超過10次,接近一半活躍用戶擁有超過 100 位微信好友。57.3% 的用戶通過微信認(rèn)識了新的朋友,或聯(lián)系上多年未聯(lián)系的老朋友。
4.微信占用手機(jī)移動數(shù)據(jù)使用
54% 的用戶認(rèn)為使用微信后,移動流量的用量增加了。40% 的用戶微信流量使用占到全部流量30% 以上;微信成為近30% 用戶手機(jī)上網(wǎng)使用流量最多的應(yīng)用。用戶在微信上的流量為所有應(yīng)用中的高,高于微博,購物,視頻,地圖,郵件等服務(wù)。
5.微信帶動的生活消費(fèi)數(shù)據(jù)
微信直接帶動的消費(fèi)支出中,娛樂占了 53.6%、公眾平臺占了20.%、購物占了13.2%、出行占了11.3%、餐飲只有2%。據(jù)統(tǒng)計(jì),微信直接帶動的生活消費(fèi)規(guī)模已達(dá)到110 億元、其中娛樂消費(fèi)時大支出,規(guī)模為58.91 億元。
6.微信公眾號數(shù)據(jù)
關(guān)注比例方面,29.1% 的用戶關(guān)注了自媒體、25.4% 的用戶關(guān)注了認(rèn)證媒體、20.7% 的用戶沒有關(guān)注任何公眾號、18.9% 的用戶關(guān)注了企業(yè)商家、而 5.9% 的用戶則關(guān)注了營銷推廣類賬號。
微信公眾號用途方面,用戶關(guān)注公眾號主要目的是獲取資訊41.1%,其次是方便生活的36.9% 和學(xué)習(xí)知識的13.7%。
微信公眾號的消費(fèi)比例方面,公眾平臺賬號服務(wù)收費(fèi)偏向于低單價模式,42.1% 的用戶每月消費(fèi)低于10元。
三、微信公眾號現(xiàn)狀分析
微信公眾平臺已經(jīng)形成了一個海量的信息入口,新聞、咨詢、學(xué)習(xí)知識、各種雞湯等等,還承載了很多應(yīng)用的大多數(shù)作用,很多產(chǎn)品在設(shè)計(jì)的時候也會考慮是先開發(fā)微信公眾號,還是移動APP平臺。做過運(yùn)營的同學(xué)都知道,微信公眾號在獲取新用戶方面有著先天的優(yōu)勢,只需要“掃一掃”二維碼就可以關(guān)注,好友分享也可以關(guān)注,關(guān)注以后還可以關(guān)聯(lián)分享人和被分享人,這在微商上面的應(yīng)用大,當(dāng)然微信公眾號的應(yīng)用還遠(yuǎn)不止這些,詳細(xì)可以自主進(jìn)入微信公眾平臺查看。
我們這里暫且不談公眾號已經(jīng)具備的優(yōu)點(diǎn),主要談?wù)勎覀円龅奈⑿艖?yīng)用號如何提成公眾號的使用體驗(yàn),提高微信生活消費(fèi)數(shù)據(jù),主要是公眾平臺的消費(fèi)占比,目前仍然是娛樂占比53.6%居首,而公眾平臺這個囊括了800萬賬號的平臺僅僅只占微信帶動的消費(fèi)的20%,可見發(fā)展的空間很大,遇到的阻力也不小。
目前微信公眾平臺的缺點(diǎn)有哪些呢?
1,常用公眾號位置雜亂無章,入口不明顯,和消息列表根據(jù)消息的更新時間夾雜出現(xiàn),只要有新消息更細(xì),列表內(nèi)的位置就會更新,不容易查找,而且服務(wù)號和訂閱號都沒有在消息列表置頂?shù)墓δ堋?/p>
2,公眾號目錄的位置和通訊錄的位置在同一個界面,公眾號目錄默認(rèn)按照首字母進(jìn)行排序,和通訊錄好友排列方式統(tǒng)一,如果用戶要尋找到一個自己想進(jìn)去的公眾號,最直接的操作是往上滑動屏幕,知道首字母還容易,不知道的話就要找很久還不一定找得到。
3,公眾號的展示形式,對應(yīng)每個公眾號的主頁,只有對話框和自定義菜單兩種。也許很多在做微信產(chǎn)品設(shè)計(jì)的同學(xué)都面臨兩種選擇,是把功能拆分放在自定義菜單的子菜單,還是直接進(jìn)入H5頁面進(jìn)行像APP一樣的功能布局,當(dāng)然,不同的公眾號有不同的方式,這就要根據(jù)不同的產(chǎn)品進(jìn)行規(guī)劃。
功能多的就不要添加這么多二級菜單,功能少的,可以直接在二級菜單展現(xiàn)。這里有一個很重要的問題可能是應(yīng)用號需要解決的,那就是在進(jìn)入任意一個子菜單的時候,想要進(jìn)入該公眾號其他的的子菜單,必須關(guān)掉該頁面,然后進(jìn)入到公眾號主頁,再次點(diǎn)擊主菜單找到相應(yīng)子菜單進(jìn)入,這里多了至少三步操作才能進(jìn)入到想要進(jìn)入的頁面。
4,公眾號分享功能,從微信公眾號分享出去的鏈接類型有兩種:一是微信素材,二是其他服務(wù)器鏈接。微信素材的用戶閱讀相關(guān)數(shù)據(jù),公眾平臺都有統(tǒng)計(jì),二其他服務(wù)器的則無法統(tǒng)計(jì),那么問題就來了,如果真的需要分享公眾平臺里面的內(nèi)容,用戶是分不清是微信素材還是外網(wǎng)鏈接的,分享出去以后如果公眾平臺需要吸粉,需要關(guān)注以后才能查看,那么用戶就打不開該鏈接,需要關(guān)注微信公眾號才能打開。
四、微信應(yīng)用號的雛形是否已經(jīng)存在于當(dāng)前微信版本?
這里做一個大膽的預(yù)測,微信應(yīng)用號很可能已經(jīng)存在于當(dāng)前的微信版本,理由有以下兩方面:
1,微信推出公眾號是搭建在通訊錄和信息列表的基礎(chǔ)之上,而是讓用戶自主去添加公眾號,就像添加好友一樣,所以公眾號并沒有單獨(dú)分離出來放在“發(fā)現(xiàn)”或者“我”的板塊,所以位置放在通訊錄也是合情合理的。其缺點(diǎn)上文已經(jīng)闡述。
2,這次微信推出的應(yīng)用號還是按照公眾號一樣放在通訊錄和信息列表的可能性不大,這是一個錯誤的抉擇,當(dāng)然也不排除在信息列表單獨(dú)列出,對于一切以用戶價值為依歸的微信來說不可能做出這種事。剩下的就是“發(fā)現(xiàn)”和“我”,而“我”這個版塊已經(jīng)添加了智慧城市的概念,所以,也不會放“應(yīng)用號”這個要重點(diǎn)布局互聯(lián)網(wǎng)+生態(tài)的版塊,可能性只有“發(fā)現(xiàn)”這個版塊。
五、應(yīng)用號要放在“發(fā)現(xiàn)”的位置和展現(xiàn)形式。
發(fā)現(xiàn)版塊一共有多重功能,朋友圈、掃一掃、搖一搖、附近的人、漂流瓶等等,用戶可以自定義選擇顯示或者關(guān)閉,只有下面的購物和游戲是無法關(guān)閉的。從用戶體驗(yàn)上講,版本升級一定是基于之前版本的功能進(jìn)行疊加,如果微信的應(yīng)用號是“應(yīng)用市場”的定位,那么除了用戶自主搜索服務(wù)號ID、名稱添加相應(yīng)的服務(wù)號之外,還可以像下載APP一樣根據(jù)應(yīng)用的分類和排行進(jìn)行下載,這就是和“發(fā)現(xiàn)”這個版塊完全吻合。
我們得出的結(jié)論是:微網(wǎng)站建設(shè)中微信應(yīng)用號雛形已經(jīng)存在于當(dāng)前版本的微信,應(yīng)用號的展現(xiàn)形式就是當(dāng)前的游戲和購物的結(jié)合。而這個游戲的使用頻率也很高,因?yàn)槲⑿艓拥纳钕M(fèi)中53.6%來自于游戲,如果在游戲的下面添加一個“應(yīng)用號”,恰到好處,也解決了之前公眾號的弊病。進(jìn)入應(yīng)用號可以查看自己已經(jīng)添加的應(yīng)用和一個應(yīng)用市場,制定一個開發(fā)規(guī)則,就可以把“應(yīng)用寶”植入到微信中,而且是一個不用區(qū)分操作系統(tǒng)的“應(yīng)用市場”。京東APP相當(dāng)于微信發(fā)現(xiàn)里面的購物,應(yīng)用號市場相當(dāng)于發(fā)現(xiàn)里面的游戲,而游戲似乎要單獨(dú)列出來,畢竟那是應(yīng)用,而不是應(yīng)用號。
六、回歸用戶價值
按照創(chuàng)新互聯(lián)微信公眾平臺開發(fā)大膽猜測的微信應(yīng)用號可以給用戶帶來什么價值呢?
1,節(jié)省用戶手機(jī)內(nèi)存,我們都知道,目前16GB手機(jī)內(nèi)存遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠用,以ihpone6,16GB為例,拍張照片就要1mb之多,各個應(yīng)用暫用緩存,如果再下載視頻、音樂就沒有內(nèi)存可供用戶下載更多應(yīng)用,如果有了應(yīng)用號可以不用下載就可以使用部分使用頻率不高的應(yīng)用,那么就給用戶帶來了很大的價值;
2,優(yōu)化使用體驗(yàn),以外賣為例,如果你要使用外賣平臺訂購?fù)赓u,又想更好的體驗(yàn),必須下載每個應(yīng)用,有了應(yīng)用號以后,就可以在不下載的情況下使用更多的APP服務(wù);
3,微信應(yīng)用推送替代手機(jī)APP推送,這樣就可以在微信查看應(yīng)用的通知,這些通知并不是目前服務(wù)號或者訂閱號這樣是服務(wù)提供者主動推送給用戶,而是根據(jù)用戶的操作進(jìn)行推送,根據(jù)不同的服務(wù)提供商訂閱信息、服務(wù)等等。
4,為應(yīng)用號開發(fā)商和服務(wù)商提供功能更加強(qiáng)大的服務(wù)號,提高B端的信息展示體驗(yàn)或者服務(wù)訂單轉(zhuǎn)化率。
七、應(yīng)用號版塊設(shè)計(jì) 大致功能和展示形式如下,具體的后臺數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)、開發(fā)接口等就不再贅述,這個就是微信產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)微信的具體架構(gòu)制作了,微信的后臺接口還是比較復(fù)雜的。當(dāng)然,如果大家有微網(wǎng)站建設(shè)或微商城制作等需求,隨時可以聯(lián)系創(chuàng)新互聯(lián)人13518219792。此文由創(chuàng)新互聯(lián)微信公眾平臺開發(fā)
本文題目:請看:按照這個流程99.99%運(yùn)營微信公眾平臺
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