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為熟練用戶而設(shè)計

2022-05-30    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

只有三種產(chǎn)品會被生成出來——被大量用戶大量使用、被大量用戶少量使用和被少量用戶大量使用。
網(wǎng)上大部分關(guān)于設(shè)計的討論都是圍繞著少量使用的場景展開的:如何讓用戶理解、如何吸引用戶、如何減少學(xué)習(xí)成本、如何讓產(chǎn)品保持興趣……大量使用的場景往往被忽視。很大一類產(chǎn)品(如通訊產(chǎn)品、辦公軟件等),它們的用戶需要大量使用。這種場景下吸引力、理解力等已經(jīng)不再重要只希望能夠快速幫助他們完成任務(wù),越快越好!
這就是為何我這次想要集中討論一下“為熟練用戶而設(shè)計”。
一. 信息排布
導(dǎo)航和首頁,對新用戶來說是大的依仗,而對熟練用戶來說,則很有可能是大的累贅。導(dǎo)航和首頁,前者將所有的入口都列出了,后者將最有趣的東西展示出來,但這些對熟練用戶來說都沒有什么意義,他們每次都還是要從導(dǎo)航邊角的一個小小的一級菜單展開二、三級菜單,從導(dǎo)航找到相應(yīng)的頁面后,也許還要經(jīng)歷幾輪跳轉(zhuǎn)才能來到真正對他們有用的地方。
1. 頻率>人群>邏輯
用單一的思維方式,信息排布方式很多,例如按照熱門程度、層級、按照任務(wù)類型……但是為了讓信息排布達(dá)到效果,任何單一的思維方式都很難奏效,并且解決方案會因為外部條件、背景、人群等因素而無法確定,但是我認(rèn)為以下思考方式是適用大部分情況的。
首先,應(yīng)該把高使用頻率的內(nèi)容放在最前面。用戶的時間是很寶貴的,如果能夠立即達(dá)到自己的目的,就決不會去糾結(jié)信息排布是否完全符合邏輯。
接著,就要看使用人群了。最理想的情況是,同一類用戶的活動范圍在一個特定的區(qū)塊里,而不是分散在整個頁面。這樣用戶就不用遍尋整個頁面來進(jìn)行切換了。
最后,對于那些不太受到關(guān)注,但是又不能從界面移除的東西,就需要按照邏輯來排布了。這樣最能確保在用戶需要它們時,能夠通過邏輯關(guān)系找到。
2. 個性化
如果允許個性化的話,信息排布就可以不用那么糾結(jié)了。例如,在登錄時就能判斷用戶類型,從而給出適合此類用戶的首頁和導(dǎo)航;或者,允許用戶通過拖拽等方式來自定義首頁和導(dǎo)航。
值得注意的是,個性化并不是絕對就是好的。某英國超市把自家購物網(wǎng)站的首頁改成只顯示用戶以前購買過的東西,這種個性化卻讓該網(wǎng)站的銷售量在當(dāng)月下降了幾個百分點(如果平時的月銷售量都是上升的,那么哪怕停滯一個月也不是小問題)。他們發(fā)現(xiàn)后把首頁改回來,然后一切又恢復(fù)正常了??梢妭€性化雖然是個好的想法,但是要想把握好分寸,卻并不是那么融合。
3. 縱向>橫向
在排布信息時,尤其是在網(wǎng)頁上時,縱向排布通常比橫向排布優(yōu)先考慮。原因有三點:
首先信息的寬度(字?jǐn)?shù))很難確定但是高度(行數(shù))卻很好確定。
其次大部分顯示器為寬屏,如果不考慮滾頁,那么橫向排布的距離比縱向排布的距離更長,更耗時間。如果考慮滾頁,那么縱向移動的距離就大大縮短了,因為滾輪可以取代大部分的鼠標(biāo)移動。
最后,以手掌的結(jié)構(gòu)來說,橫向平行移動相比縱向精確度是更低的,因為左右擺動的軌跡是弧形而非直線,并且長距離的橫向移動是需要抬起整個手掌才可能實現(xiàn)的。
二. 操作時間
對于新用戶來說,也許在理解和學(xué)習(xí)上花費的時間遠(yuǎn)多于操作中花費的時間,但是對于熟練用戶來說,情況完全顛覆了。例如,我用Photoshop時,覺得最漫長的就是整理圖層了,為了能夠能夠長期維護(hù),只好不停地重復(fù)同樣的工作。
1. 費茨法則(Fitts’s Law)
費茨在1964年的一個研究中提出一個公式,用來計算鼠標(biāo)從一個點移動并點擊屏幕某個區(qū)域的難度。后來這個公式被Shannon改進(jìn)成為現(xiàn)在比較通用的形式。
Shannon改進(jìn)后的費茨法則公式
T是任務(wù)完成的平均時間,D是鼠標(biāo)指針與目標(biāo)邊界的距離,W是目標(biāo)寬度。a與b代表的是環(huán)境變量(攔截時間和設(shè)備速度),通常不需要考慮。因為這個公式是一維的,所以每次使用時你需要在鼠標(biāo)指針和目標(biāo)之間畫一條假象線,不論這條線的斜度如何,D和W都在那條假象線上。
費茨法則使用場景(不一定都是橫向移動)
從這個公式我們可以看到,目標(biāo)距離越短、寬度約大,操作時間越短。熟練用戶的使用時間里,操作時間占絕大部分,而思考時間占極小部分??s短目標(biāo)距離、增加目標(biāo)寬度,也許看起來不算什么,但對需要重復(fù)使用產(chǎn)品的熟練用戶來說非常重要。試想一下,如果一個任務(wù)需要你從屏幕靠左的按鈕移動到靠右的按鈕,并且兩個按鈕啊還非常小,而你每天要完成上百次這個任務(wù),那時你一定會開始抱怨為什么這兩個按鈕那么小還相距那么遠(yuǎn)。
當(dāng)然,這個公式只是針對鼠標(biāo)的,觸屏設(shè)備會有所區(qū)別,但是減少距離、增加尺寸是不變的原則。
2. 利用邊界
這一點只針對鼠標(biāo)。
同樣是可以用費茨法則得出的結(jié)論:當(dāng)目標(biāo)屬于屏幕邊界時,W(目標(biāo)寬度)是無限大的,那么此時T(任務(wù)完成平均時間)可以非常短。如果目標(biāo)在屏幕邊界,那么用戶在移動鼠標(biāo)的時候,完全不需要考慮什么時候停下,只需往那個方向滑動就好了。
這一規(guī)則的典型代表是Windows,因為它們的窗口控件從來都是在右上角,而開始按鈕從來都是在左下角。如果一個用戶要關(guān)閉大化的窗口,那么他閉著眼睛都可以把鼠標(biāo)指針“甩到”右上角。
這回蘋果的IOS當(dāng)了一次反例。它們把窗口控件做的很小,而且與屏幕邊界有一定距離,所以每次用戶關(guān)閉窗口的時候都要小心翼翼地啊鼠標(biāo)指針移動到一個小圓圈上,這樣做的操作時間比Windows長了不少。
WindowsISO的窗口控制按鈕
3. 性能
做了那么多熟練用戶的訪談,性能似乎是永恒的主題。對很多用戶來說,操作再不方便,習(xí)慣了也沒有什么可抱怨的,但是如果每次加載好幾秒鐘,那么這個等待時間才是最煩人的。并且對于他們來說,加載動畫根本解決不了任何問題。
性能是設(shè)計師無法解決的,但是卻需要設(shè)計師來監(jiān)督,因為它是可以毀滅一切設(shè)計的東西。
三. 快捷鍵
做多了網(wǎng)絡(luò)和移動產(chǎn)品,常常會忘記快捷鍵這個東西。但是如果你的產(chǎn)品是為熟練用戶而設(shè)計的桌面產(chǎn)品(MAC & PC),那么千萬別忘記快捷鍵。
1. 永遠(yuǎn)能用Tab鍵切換焦點
試想一下,如果你的產(chǎn)品有大量文本框,如果不能使用Tab鍵切換,用戶就必須不斷地將右手從鍵盤脫離去尋找鼠標(biāo),又從鼠標(biāo)脫離去尋找鍵盤……如此往復(fù)上百遍,真的很令人崩潰。
今年來很流行將一個很長的表單分成幾步驟,讓用戶一步一步地填寫完成。如果用戶只需要做一次,那么這樣很好。但是如果你的用戶需要填寫好多份這種表單,那么這樣做只會讓人不斷地在鼠標(biāo)和鍵盤之間來回切換,大量時間被浪費了。所以這種情況下,還是把填寫區(qū)域集合在一起,允許用Tab鍵切換吧。
2. 充分利用右鍵
最快速的兩個入口不在屏幕上,而在鼠標(biāo)上:左鍵和右鍵。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大多將菜單收在一個圖標(biāo)里,這樣做對于新用戶來說,確實更好理解一些。但是熟練用戶,尤其是需要重復(fù)操作的熟練用戶一定更加喜歡右鍵。
例如很喜歡Chrome右鍵菜單里的“在新標(biāo)簽頁中打開鏈接”的功能。如果這個功能不放在右鍵菜單里而是拿出來,真的很難想象用起來該有多不方便。
3. 遵循常見的快捷鍵&創(chuàng)建新的快捷鍵
使用Windows時,大部分情況下都可以通過Ctrl+S保存、Ctrl+C復(fù)制、Ctrl+V粘貼、Ctrl+X剪切、Ctrl+Z回退、Ctrl+Y撤銷回退、Ctrl+N新建、F5刷新……在設(shè)計產(chǎn)品時如果也有類似功能,最好可以關(guān)聯(lián)到這種約定俗成的快捷鍵。
最好不要破壞約定好的習(xí)慣,不然會給用戶造成學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)和切換成本。

如果產(chǎn)品里有很常用的功能,但又沒有約定速成的快捷鍵,那么就可以自創(chuàng)快捷鍵了。與之搭配地,需要提供快捷鍵提示和自定義的渠道。


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