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UI動效設計這些到底該不該繼續(xù)?

2022-06-20    分類: 網站建設

這篇短文將會評論UI方案中動畫的過度運用,并將其與前期的視覺方案進行對比,提出一些對于有用的GUI動效方案的建議。

創(chuàng)新互聯將在下文中,簡略評論怎樣改進下面的這個交互。

UI動效方案的不好案例

注:這個不好案例并非假定,而是來自近期的真實客戶案例。

概述

自從 70、80 時代首個光柵圖像在CRT屏幕出現以來,我們對于(數字)視覺方案的心情一直在不斷進化。與其他藝術領域不一樣,在數字方案領域暴露的趨勢,與運用設備的展開史緊密有關。

設備才干的進步眾所周知,閃現器技能使分辨率從CGA320*200,到VGA的640*480,然后到SVGA的800*600,到現在已敏捷進步至4k及以上。

類比視覺方案展開進程

動效方案正在履歷生長的苦楚,正如在當年90時代和21世紀初的視覺方案。追溯視覺方案進化展開的進程,有助于我們去理解現時期的動效方案。

21世紀前期的頁面方案

在更精妙的方案言語出現之前,方案師們在前期時期簡略亂用新功用,這是正常的。90時代末和21世紀初的界面方案師,應當還記得以暗影、斜角、高光,無留白這特征的過度方案。當方案師們著迷于新媒體,并沉醉于像素的美好時,這一成果再天然不過了。

扁平化方案


扁平化方案示例

不論你喜歡與否,扁平化方案在方案圈中已成為干流思想。全部的首要系統(tǒng)渠道(Android、iOS、OSX、Windows、Windows phone)都現已初步擁抱這種極簡方案言語。同時,它還操作著高速展開的頁面方案。

扁平化方案是視覺方案考慮老到的體現。它是一個天然的進程,一方面是被潮流和時尚唆使,另一方面折射出業(yè)內人士總算逐漸掌握了數字媒體 。

動效方案

現時期的動效方案,可以類比視覺方案史的“暗影時期”。

頁面動效才干有了明顯進步,得益于CSS中的過渡特色(transition)和被硬件加速支撐的變形特色(transform),以及正在展開的標準,如JS動效(JS Web Animations)。

另外,現在的移動設備因為其不斷精進的功用,以及多核、多存儲、高dpi等優(yōu)勝的特性,可以流暢地輸出60fps動畫效果。


讓全部東西都動起來!這么的動效似乎讓人回到了1999年。

考慮到現在是UI動效的前期方案時期,方案師企圖通過增加動效來增強視覺亮點,和從前的暗影和斜角沒什么不一樣。

可是我很深信,與視覺方案不一樣,動效方案的老到不需要耗時15年。

過度的動效運用

無意義的動效隨處可見,它們也不只出自業(yè)余方案師之手。作為用戶,我們可以很輕易地發(fā)現這種阻止著你的動畫,它阻隔著你和你的政策,令你迷惑皺眉。作為方案師,你需要認識到你的UI方案并非什么文娛。沒有人只為看著酷炫的動效爽,就運用你的app或許頁面。

UI動畫的運用反例

OS X的全屏動畫

桌面端和移動端都有很多的差勁UI動畫示例,其中之一,便是OS X的窗口切換到全屏方法的過渡動畫。因為它來自因前沿的方案感著稱的蘋果公司,且是旗艦產品的首要特色,所以格外令人迷惑。

(視頻:5-yosemite fullscreen.mp4)

這個UI動畫有以下幾個疑問:

緩慢

非必要

不可設置(除非通過命令行修正)

怎樣知道你的UI動效使人厭煩?我們會在博客上寫文抱怨。很多評論怎樣加速或禁用動效的博文和論壇疑問帖,都很有力地闡明這個轉場動效除了讓用戶煩惱,毫無效果,這是UI動效方案的一個大忌。

動效方案案例研討

我們運用一個簡略方案做示例,它來自我近期為客戶進行的工作。這個交互包括了一些差勁的方案決議方案。


UI動效方案的不好案例(線上demo)

這個方案包括如下疑問:

遮擋了界面的蒙層

缺少后臺正在實行操作的指示

動畫緩慢

動畫非必要

這個動畫最煩人的一點,是在耗時間的網絡央求完成后,這個動畫才發(fā)生,致使增加用戶額定的等待時間。

動畫是不是必要?

首要疑問理應為:這個動畫進步了用戶領會嗎?

上述交互案例中,出現了精確運用UI動畫的好時機??紤]到這一交互需要一個耗時100-500毫秒的網絡央求,這是個運用動畫來掩蓋央求耗時的絕好時機。

方案改進

改進1(線上Demo)

這是很小的一個改進,增加一個加載指示器,告訴用戶正在等待額定的數據。可是,彈出動畫是剩下的,減緩了用戶流程。


改進2

刪減了不必要的滑出動畫,運用戶在操作后即可看到所需數據。蒙層的運用阻擋了用戶視圖,是剩下的打擾。

動畫——障眼法

推延,即使是網絡運用的推延,通過緩存和預讀取本錢,也可以減少甚至消除。可是這種方法也有其疑問。運用流量有限的移動網絡的用戶,并不情愿運用預讀取很多或許底子不不需要的數據。

考慮到推延并不總能完全避免,我們可以運用動畫制造更妥當的錯覺。這種情況下,運用分層動畫格外有用。


改進3

改進如下:

運用了不遮擋界面的加載指示。

堆疊的動畫分散了用戶對數據讀取推延的注意力。

漸進式加載

漸進式加載可用來進一步減少可感知的數據加載時間。用戶底子不可能立刻用到運用展現的全部數據。通過分塊下載、數據可用后再閃現信息的方法,用戶會發(fā)生運用比實際上呼應更及時的錯覺。


改進4

很多留言的人,包括來自用戶領會社區(qū)的Isak Falch,舉薦我運用“拓寬式卡片”,這個方法最真實的優(yōu)點是堅持了用戶對上下文環(huán)境的感知。

作為另一種備選方案,也現已完成如下:


改進5

結論

我們要注意,不要重復方法跨越功用的過錯。動畫可以且應當運用于加強網站或運用的用戶領會,而純裝飾性的動畫效果設計,不太或許有助于產品變得非常好。

本文題目:UI動效設計這些到底該不該繼續(xù)?
URL鏈接:http://www.rwnh.cn/news49/169599.html

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