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成都app開(kāi)發(fā)定制重度手游真的來(lái)了:這是手游的自我蛻變之年!

2024-01-19    分類(lèi): 網(wǎng)站建設(shè)

成都app開(kāi)發(fā)定制重度手游真的來(lái)了:這是手游的自我蛻變之年!“進(jìn)化史教會(huì)我們,生命不受抑制,生命奔放,生命開(kāi)拓新領(lǐng)域,突破障礙”通過(guò)《侏羅紀(jì)世界》的熱播,我回顧了《侏羅紀(jì)公園1》,其中最讓我印象深刻的是劇中數(shù)學(xué)家伊恩說(shuō)的話(huà)。2013年初,手機(jī)游戲開(kāi)始迸發(fā)出無(wú)與倫比的潛力,但我們可能忘記了一個(gè)重要的問(wèn)題,類(lèi)似于三消.跑酷.qipai.2013年甚至2014年,卡牌在手機(jī)游戲行業(yè)占據(jù)主導(dǎo)地位“手游”真的是手機(jī)游戲嗎?托管操作,同樣的戰(zhàn)斗方式,只有人與機(jī)器的互動(dòng),沒(méi)有刺激感官的產(chǎn)物,我們真的可以定義為游戲“目前,大多數(shù)國(guó)內(nèi)用戶(hù)仍處于休閑游戲狀態(tài)。用戶(hù)玩游戲不是沉浸在游戲情節(jié)中,而是浪費(fèi)時(shí)間”2014年底,樂(lè)逗創(chuàng)始人陳湘宇曾發(fā)表過(guò)這樣的言論,但也提到了另一個(gè)論點(diǎn),“隨著越來(lái)越多的用戶(hù)需求,越來(lái)越多的增長(zhǎng)系統(tǒng)出現(xiàn)。”2015年,屬于手機(jī)游戲的進(jìn)化已經(jīng)開(kāi)始,這種進(jìn)化就像伊恩對(duì)生命的定義一樣,“人生開(kāi)拓新領(lǐng)域,突破障礙”。重手游真的來(lái)了,被整個(gè)行業(yè)叫囂了一年多,重手游的浪潮真的逼近了。其中一個(gè)令人信服的是,騰訊去年宣布去年Q4財(cái)務(wù)報(bào)告時(shí),發(fā)布了這樣一組數(shù)據(jù):在微信和微信上QQ在智能手機(jī)游戲方面,ARPU范圍為135元至165元,Q范圍為120元至130元??梢?jiàn),Q4的ARPU與第三季度相比,它有了顯著的增長(zhǎng),主要原因是第四季度嚴(yán)重游戲的比例開(kāi)始放大。我們可以清楚地看到,騰訊作為業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊在重手機(jī)游戲中的比重開(kāi)始增加,這是一個(gè)明顯的信號(hào)。另一個(gè)信號(hào)來(lái)自代理發(fā)行商,或中小型手機(jī)游戲CP們。一個(gè)明顯的事實(shí)是,作為代理商,他們無(wú)疑是整個(gè)手機(jī)游戲行業(yè)最敏感的群體。他們對(duì)手機(jī)游戲的發(fā)展趨勢(shì)有更直觀的感受,因?yàn)檫@是他們生存的基礎(chǔ)。在巨型手機(jī)游戲制造商或終端游戲制造商直接與渠道合作的情況下,手機(jī)游戲發(fā)行商的存在價(jià)值實(shí)際上是在中小型手機(jī)游戲中CP上面,

從中找到好的產(chǎn)品.符合趨勢(shì)的產(chǎn)品。根據(jù)發(fā)行方顯示的消息,今年老手機(jī)游戲發(fā)型廠商開(kāi)始關(guān)注重度手機(jī)游戲。一款名為《無(wú)間獄》的手機(jī)游戲,代理費(fèi)至少2000萬(wàn)元,后期分成。據(jù)悉,新一代發(fā)行商9158聚樂(lè)網(wǎng)也花費(fèi)了2000萬(wàn)代理暗黑暗A(chǔ)RPG手機(jī)游戲《暗黑王座》是9158進(jìn)入手機(jī)游戲行業(yè)的大投資。當(dāng)各維發(fā)行商也押注重手機(jī)游戲時(shí),重手機(jī)游戲的趨勢(shì)不可阻擋,因?yàn)檫@是市場(chǎng)需求的直接導(dǎo)向,這是用戶(hù)的自我進(jìn)化和選擇。IP價(jià)值被弱化IP.IP.IP,2014年手機(jī)游戲患上了IP綜合征,無(wú)論是花幾千萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi),IP,或者有意無(wú)意地和某個(gè)IP更有甚者直接盜版IP,總之,在手機(jī)游戲行業(yè)IP被提升到一個(gè)不可復(fù)加的高度。這種現(xiàn)象是當(dāng)年的端游.頁(yè)面游戲時(shí)代從未有過(guò),甚至通過(guò)手機(jī)游戲IP,一時(shí)間,所有的游戲公司都開(kāi)始發(fā)展泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),談生態(tài)。但是,現(xiàn)在整個(gè)手機(jī)游戲,IP削弱的價(jià)值已成為公式,無(wú)法逆轉(zhuǎn)。以前,我們這么認(rèn)為IP手機(jī)游戲的意義在于,IP可以降低用戶(hù)進(jìn)入成本,可以有一批種子用戶(hù)。但是實(shí)際上IP真正的意義在于,在手機(jī)游戲中,當(dāng)你刪除卡片泛濫時(shí),IP在這個(gè)概念之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)99%的游戲都是相似的。也就是說(shuō)IP事實(shí)上,真正的意義在于差異化,不同于其他游戲,這樣用戶(hù)就會(huì)來(lái)找你付費(fèi)。IP這里的真正價(jià)值不是對(duì)整個(gè)手機(jī)游戲的巨大價(jià)值,而是簡(jiǎn)單、無(wú)腦的卡牌手機(jī)游戲。(不要給我舉爐石傳說(shuō)的例子,中國(guó)也有劉翔。)當(dāng)卡牌手機(jī)游戲不再在市場(chǎng)上占據(jù)主導(dǎo)地位時(shí),當(dāng)卡牌手機(jī)游戲開(kāi)始下降時(shí),當(dāng)嚴(yán)重游戲開(kāi)始上升,當(dāng)游戲玩法大于情節(jié)時(shí),IP它將失去巨大的價(jià)值。以上兩大研發(fā)商選擇的產(chǎn)品為例。2000萬(wàn)的代理成本可以說(shuō)是這款產(chǎn)品的最高定義,但無(wú)間獄.暗黑王座背后沒(méi)有很強(qiáng)的IP作為備書(shū)。這兩款產(chǎn)品都是以玩法取勝的產(chǎn)品,《無(wú)間獄》的操作,以及號(hào)稱(chēng)堪比魔獸的畫(huà)質(zhì),


《暗黑王座》“重PK為所欲為燒腦的歐美魔幻風(fēng)動(dòng)作手機(jī)游戲”的定位。IP紅利期依然存在,但最終會(huì)回歸理性狀態(tài),而不是閉嘴。談手機(jī)游戲就是談手機(jī)游戲。IP。碎片化不再明顯碎片化。這是手機(jī)游戲?qū)Χ擞紊踔另?yè)游大的談資。你可以在等人的時(shí)候玩5分鐘,在地鐵上玩20分鐘,沒(méi)有問(wèn)題。不像端游需要長(zhǎng)時(shí)間的在線(xiàn),有時(shí)連續(xù)一周,每周固定3-4小時(shí)Farm這么高的強(qiáng)度,它不像頁(yè)面游戲,需要固定在某個(gè)地方PC設(shè)備作為支撐。手機(jī)游戲,真正把碎片化這個(gè)詞發(fā)揮到了極致,但在重手機(jī)游戲開(kāi)始崛起的那一刻,我們會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)碎片化的理論將逐漸被淘汰。來(lái)自DataEye的Q1數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,目前玩家日游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)30分鐘的比例為54分鐘.21%,每天玩游戲的次數(shù),超過(guò)5次的比例為53%.32%。另一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是我們過(guò)去認(rèn)為的公共交通.等認(rèn)為是手機(jī)游戲碎片化的重要場(chǎng)景的時(shí)間分布正在逐漸被稀釋。數(shù)據(jù)顯示,手機(jī)游戲中大的場(chǎng)景來(lái)自于在家休息和睡覺(jué)前的非碎片化時(shí)間。
逆轉(zhuǎn)手機(jī)游戲的渠道發(fā)展,我們可以做出以下分類(lèi),1.Android網(wǎng)絡(luò).機(jī)鋒等,手機(jī)愛(ài)好者社區(qū);2;.91手機(jī)助手.360手機(jī)助手.豌豆夾等第三方平臺(tái);3.任天堂.拇指玩等媒體形態(tài)平臺(tái);4.微信.莫莫等社交分發(fā)平臺(tái)。5.現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái).6手機(jī)硬件平臺(tái)……2013年手機(jī)游戲爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者.產(chǎn)品進(jìn)入市場(chǎng),但整個(gè)市場(chǎng)板塊如此之大,好的渠道只有幾個(gè)。而市場(chǎng)上的產(chǎn)品,在2013年可以說(shuō),基本上都是刻在一個(gè)模子里的,跑酷.卡牌.qipai等,無(wú)非是換調(diào)。因此,渠道的功能被無(wú)限放大,很少有創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)能夠在手機(jī)游戲的爆發(fā)下冷靜下來(lái),關(guān)注產(chǎn)品創(chuàng)新本身。但現(xiàn)在人口紅利已經(jīng)消失,超過(guò)5億的智能手機(jī)用戶(hù),接近3億.5億手機(jī)游戲用戶(hù),渠道洗不出更多用戶(hù)。去年底,我采訪(fǎng)了騰訊游戲副總裁呂鵬關(guān)于這個(gè)話(huà)題的回答是,“渠道在早期階段或角色可以無(wú)限放大,但最終能讓你在這個(gè)行業(yè)取得成功的一定是游戲的質(zhì)量,而不是你有多強(qiáng)大的推廣能力或有多好的渠道覆蓋。”渠道正在完成自我升級(jí),大量CP.發(fā)行被淘汰,沒(méi)有錢(qián)是一個(gè)原因,但另一個(gè)原因是渠道開(kāi)始拒絕給一些快速賺錢(qián)的游戲資源,即使高份額,對(duì)待一些高質(zhì)量的產(chǎn)品,渠道正在逐漸降低溢價(jià)能力,甚至騰訊,也開(kāi)始逐漸接受這樣的合作,這在過(guò)去不會(huì)出現(xiàn)。我們應(yīng)該從兩個(gè)方面來(lái)討論手機(jī)游戲的周期,

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