2022-06-27 分類: 網(wǎng)站建設(shè)
微信朋友圈:微信朋友圈就是一個(gè)私密性比較強(qiáng)的社交圈,只有微信里的好友才能看到你在朋友圈分享的內(nèi)容和照片。但你的朋友也可以分享你朋友圈的信息到他的朋友圈里,這樣的話你分享的內(nèi)容也可以讓更多的非好友關(guān)系的微信用戶看到。微信的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過(guò)6億,如果你分享的內(nèi)容是人們所需要或者喜歡的內(nèi)容,那么這條內(nèi)容的轉(zhuǎn)發(fā)率會(huì)很高,曝光量會(huì)很大。
朋友圈常見的內(nèi)容: 微信的朋友圈里面各種職場(chǎng)成功的定律、各種心靈雞湯、各種求贊、各種流行段子,更煩的是各種代購(gòu)信息好嗎?看的太多了,想必現(xiàn)在大家看到朋友圈里的這樣的信息基本都不會(huì)去點(diǎn)開查看吧,更不用說(shuō)能夠主動(dòng)去傳播了好嗎~大家敢不敢爆一下你微信里屏蔽朋友圈的人數(shù)?
目前在朋友圈內(nèi)能引起大家主動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容大概的特點(diǎn)我總結(jié)有以下幾點(diǎn)
a: 內(nèi)容趣味性比較強(qiáng).(一些小互動(dòng)小游戲)
b: 能夠表達(dá)出讀者內(nèi)心的、讓他們感到“躺槍”(感覺(jué)說(shuō)的就是TA)的內(nèi)容或者是.(一些網(wǎng)絡(luò)段子和圖文)
c:能引起爭(zhēng)議的內(nèi)容。(社會(huì)中引起爭(zhēng)議的話題)
互動(dòng)小游戲 為什么要做游戲? 微信上的互動(dòng)游戲基本也都是微信營(yíng)銷的一種形式,比如之前被朋友圈刷屏的杜蕾斯的微信朋友圈營(yíng)銷案例,通過(guò)“一夜N次郎”這樣的一個(gè)簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,讓杜蕾斯品牌在朋友圈里鋪天蓋地的傳播。加深了人們對(duì)杜蕾斯該品牌的品牌印象。 還有一些互動(dòng)小游戲并沒(méi)有做品牌的營(yíng)銷,但有植物很多廣告,也能為游戲的開發(fā)商帶來(lái)營(yíng)銷的目的。所以我認(rèn)為所有的這些互動(dòng)游戲都只是營(yíng)銷的一種形式而已。只是有的轉(zhuǎn)發(fā)率很高一夜爆紅,有的卻夭折了。 接下來(lái)我想分享下如何在互動(dòng)小游戲上如何提高轉(zhuǎn)發(fā)率。
先看5000個(gè)案例
EP1:“圍住神經(jīng)貓”(3天的訪問(wèn)量過(guò)億)
這個(gè)游戲相比大家沒(méi)玩過(guò)也看過(guò)別人玩吧,就算沒(méi)看過(guò)也從隔壁鄰居老王的10歲孩子那里也聽過(guò)吧? 我第一次看到這塊游戲也是在朋友圈里,當(dāng)時(shí)看到這款游戲第一感覺(jué)就是好粗糙,但它的操作形式很簡(jiǎn)單,類似圍棋一樣,目的是在最少步驟內(nèi)把“神經(jīng)貓”圍住,只要玩家動(dòng)一根手指頭(舌頭也行)就可以操作。雖然操作形式簡(jiǎn)單,但要獲得好成績(jī)并不簡(jiǎn)單,需要玩家思考,所以它的游戲趣味性也很強(qiáng),游戲插畫素材也是很討喜的形象,加上利用人們攀比比分的心態(tài),這款游戲轉(zhuǎn)發(fā)量那么大就不足為奇了。
EP2:“看你有多色”上線一天獨(dú)立IP就過(guò)千萬(wàn)。
同樣是一款在微型朋友圈被刷屏的火爆游戲,玩家通過(guò)色差來(lái)找出眾多色塊中的不同色塊,雖然操作形式簡(jiǎn)單,就類似“找茬”的形式并根據(jù)手機(jī)上的體驗(yàn)進(jìn)行了簡(jiǎn)化,但真正得高分是有難度的,玩家的攀比心態(tài)讓這款游戲在朋友圈里瘋狂刷屏比成績(jī)。還有很多類似這樣形式的互動(dòng)小游戲,都可以讓我的朋友圈被刷屏。它們一夜爆紅朋友圈,就連游戲的開發(fā)者和產(chǎn)品經(jīng)理都沒(méi)有想到會(huì)有這樣的效果,真是無(wú)心插柳柳暗花明又一村。 但我想游戲能火是有理由的。 那就作為一個(gè)事后諸葛亮分享一下我的看法吧。我發(fā)現(xiàn)它們都有一些共同的特點(diǎn)。
1:操作形式簡(jiǎn)單
(1)因?yàn)橛脩艋径际抢米约旱乃槠瑫r(shí)間來(lái)體驗(yàn)這些游戲,所以在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要盡可能的降低用戶的學(xué)習(xí)成本。打開游戲界面就能知道怎么操作。
(2)必須降低用戶的操作成本,從用戶的角度去思考體驗(yàn),例如在游戲過(guò)程中需要用戶填寫一些資料信息的步驟就有可能大大的增加了流失率,因?yàn)槭謾C(jī)游戲基本是用戶用碎片時(shí)間來(lái)體驗(yàn),如果步驟太多,就增加了用戶的時(shí)間成本,那么大多用戶當(dāng)然不會(huì)買賬。
(3)遵循移動(dòng)用戶體驗(yàn),移動(dòng)端跟PC端完全不一樣,PC端敲字有鍵盤,而移動(dòng)端卻要在那么小的屏幕上完成,所以說(shuō)需要填寫資料信息在用戶體驗(yàn)上是不恰當(dāng)?shù)摹K员仨氁攘私庥脩羝綍r(shí)操作手機(jī)的一些習(xí)慣,了解怎么操作是最順手的。
2:游戲本身趣味性強(qiáng)
這里的趣味性完全可以從字面意思去理解。就是有趣好玩的。畫面有趣,文案有趣等。不用考慮太多游戲性理論上的東西。因?yàn)檫@樣的游戲它們的生命周期都很短,所以每款游戲投入的成本會(huì)很低,所以會(huì)發(fā)現(xiàn)這些游戲的畫面UI顯得都很粗糙,所以在游戲本身的趣味性上必須要有更大的創(chuàng)意。
3:用戶樂(lè)于攀比成績(jī)分享成績(jī)
這里指的是游戲的最后結(jié)果帶給玩家是一些榮譽(yù)上的東西,每個(gè)玩家的結(jié)果不一樣獲得的成就有高有低,有虛榮心就會(huì)有成就上的攀比,這樣的話就讓玩家之間在朋友圈里有了互動(dòng)。雖然有的難度比較大,但是只是重復(fù)單一的操作.沒(méi)有操作門檻.這也是目前在微信互動(dòng)游戲里最常見的一種手段.
以上總結(jié)的這3點(diǎn)是游戲的核心內(nèi)容。為了配合游戲的傳播,那必須得有吸引用戶的分享文案來(lái)配合。這里的文案是能決定用戶看到后的下一個(gè)動(dòng)作。 首先分享出的字符必須要精簡(jiǎn),控制在25個(gè)漢字內(nèi),可以夸張有趣,但不能虛假,否則用戶的心里落差很大。能讓用戶看了后能產(chǎn)生好奇心理讓用戶產(chǎn)生點(diǎn)擊欲望。在縮略圖里必須要有能體現(xiàn)出游戲中核心元素.
現(xiàn)在還有很多分享贏取禮品的營(yíng)銷方式,這樣的形式就會(huì)感覺(jué)是在強(qiáng)制性的分享一樣,就好像在說(shuō)“你只有分享出去后才有機(jī)會(huì)獲得禮品”,而且還不一定會(huì)有禮品好嗎!那我為什么要分享一個(gè)沒(méi)有內(nèi)容沒(méi)有趣味的東西出去呢?所以做好核心內(nèi)容 用戶會(huì)自己主動(dòng)傳播分享。
在如今互聯(lián)網(wǎng)龐大冷酷的數(shù)據(jù)里,網(wǎng)民大多都是非正規(guī)軍,有時(shí)候與非正規(guī)軍打交道就不要套用正規(guī)軍的方式。
本文標(biāo)題:朋友圈里那些刷屏到爆的互動(dòng)小游戲
本文路徑:http://www.rwnh.cn/news48/172098.html
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