2024-02-05 分類: 網(wǎng)站建設
真新鎮(zhèn)小茂 | 文
前幾天看到一條新聞,說是日本三大漫畫出版商中的集英社和小學館專門設立部門,開始制作面向智能手機閱讀的豎屏網(wǎng)頁漫畫。
和傳統(tǒng)漫畫類似讀書的閱讀體驗不同,這種網(wǎng)漫是將每一格分鏡都縱向排列,以便在手機上輕松閱讀。
等等,這特么不就是現(xiàn)在在中韓都很流行的網(wǎng)絡條漫嗎?
顧名思義,條漫就是各種豎著看的漫畫。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這玩意開始崛起。它和短視頻一樣完美的適配手機,也意味著條漫以后仍有巨大的發(fā)展空間。
@非人哉
條漫在誕生之初伴隨著很大的爭議:分鏡較為簡陋、場景難以畫出縱深,更無法表現(xiàn)跨頁漫畫的恢弘場景。如果把游戲圈鄙視鏈那一套帶入進來,顯然條漫就相當于頁游,位居漫畫圈鄙視鏈最底端。
可在接下來幾年里,這種漫畫形式卻越來越火,以“農(nóng)村圍剿城市”的姿態(tài)包圍了互聯(lián)網(wǎng)。目前國內(nèi)下載量第一的漫畫app“快看”是純粹的條漫平臺,而在其他任意一家漫畫網(wǎng)站,你也都能夠找到條漫板塊。
來自小米應用商城
所以這個曾經(jīng)不起眼的“屌絲”,是怎么一步步征服漫畫行業(yè)的?
條漫在近幾年崛起,從傳播的角度上,是一個很好的形式適應載體的例子。
廣義層面上,其實條漫比現(xiàn)代頁漫更早流行。上世紀那些刊登在報紙上的連續(xù)四格諷刺漫畫,和現(xiàn)在的條漫相比,只不過沒有“拉成條”縱向排列而已,形式上和現(xiàn)在火起來的條漫沒有什么分別。
兩張二戰(zhàn)時期的漫畫
到后來,這類漫畫在雜志上爆火,還捧出了一批如朋弟,朱德庸等受到主流社會待見的漫畫家。前者原創(chuàng)了漫畫人物“老夫子”,后者更不用說,早期的《雙響炮》、《澀女郎》等多部作品被改編成影視劇,大概是在老一輩中知名度最高的中國漫畫家了。
但要追溯現(xiàn)代網(wǎng)絡條漫的起源,我們不可避免要把目光投向韓國。21世紀頭十年,韓國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達程度是比較領先的。除了對外輸出偶像和PC網(wǎng)游,內(nèi)部某些行業(yè)也在崛起,形成了一套自產(chǎn)自銷的成熟體系。
條漫在韓國有個專門的名詞“??”,即Webtoon網(wǎng)絡漫畫。在1996年,一位名叫韓熙澤的漫畫家上傳了韓國第一部網(wǎng)絡漫畫《無人島》。盡管在當時沒有掀起巨大波浪,但這種新興創(chuàng)作形式帶來的影響是潛移默化的。
到了2003年,漫畫家“姜草”(筆名)的作品《純情漫畫(????)》在韓國爆紅,在那個年代就創(chuàng)下了6000萬的點擊量數(shù)據(jù),正式讓這類網(wǎng)絡漫畫站穩(wěn)了腳跟。姜草本人也被譽為第一代網(wǎng)絡漫畫家。
《純情漫畫》講述了30歲上班族金延宇和女高中生韓秀英之間的愛情故事,對日常生活簡單情感的溫柔描述讓其廣受好評。不過比起漫畫內(nèi)容,更重要是姜草的成功軌跡。他沒有接受過任何正式的藝術和繪畫教育,年輕時就立志成為漫畫家,但幾乎沒有出版社給他機會。直到2002年,他創(chuàng)立了自己的個人網(wǎng)站連載作品,卻一炮而紅,震撼了當時的漫畫行業(yè)一整年。
這一點其實非常類似網(wǎng)文創(chuàng)作:沒有頁漫那么多的技巧條框,也不用擔心被出版商卡門檻。稍微學過一點畫的人,買一個手繪板練習幾天,就有可能畫出不錯的作品。當然這也不全是優(yōu)點,因為會有大量粗制濫造的作品混水撈錢。但不管怎么說,有更多作者和作品被人看到,永遠是件好事。
以姜草為代表的一批漫畫家大獲成功,讓他們網(wǎng)站采用的縱向滾動閱讀模式成了韓國網(wǎng)絡漫畫主流。同一時期受到Flash動畫的影響,全彩上色模式也流行起來,基本確定了如今的條漫創(chuàng)作雛形。
這部以前常在內(nèi)涵段子上看到的《心靈的聲音》,也是韓國網(wǎng)漫的里程碑作品
頂流資本的入局更是推動了條漫大爆發(fā)。韓國排名前四的網(wǎng)漫平臺,完全被Naver(類似百度)和Kakao(類似QQ微信)集團占領。這些網(wǎng)站有很多針對條漫開發(fā)的設計,比如突然下拉的動態(tài)視覺效果,或?qū)賐gm等。
韓國大漫畫網(wǎng)站naverwebtoon
有趣的是,在韓國爆火的網(wǎng)絡條漫,大都會被優(yōu)先改編成真人影視劇而非動畫。比如早年間許多人的青春回憶《浪漫滿屋》,或者是前兩年在國內(nèi)也挺火的《整容液》(后來也出了動畫)。所以有些時候,我們也在潛移默化中被韓漫“文化輸出”了。
另一邊,一些“不正經(jīng)”的領域也在逐漸被韓國條漫統(tǒng)治。比如某些網(wǎng)站和粉色app的排行榜上,御姐和牛頭人扎堆的韓國條漫已經(jīng)開始占據(jù)半壁江山,以至于搜索韓漫默認都會跳出少兒不宜的聯(lián)想詞。
從“學術”層面客觀探討,條漫也確實適合拿來繪制成人漫畫。人類水平行走,建筑依地而建,從宏大敘事的角度而言橫向構(gòu)圖的確是最優(yōu)解。而“條漫-手機-縱向構(gòu)圖”,看似是基于工具性的折衷方案,但也擁有人性上的依據(jù):人臉、人身,均為縱向生長。
在成人漫畫中,人物是絕對的核心。長條狀構(gòu)圖能夠強化對身體的描繪,突出飽滿的曲線和勻稱的肌肉。哪怕你看久了審美疲勞,也不妨礙第一眼更容易被這些作品吸引。
另外,和日本成人漫畫大都為短篇不同,韓國條漫走的往往是長篇連載路線,通過流量和訂閱源源不斷獲取收入,似乎也是門更加穩(wěn)定的工作。
以上是條漫在韓國流行的基礎。說流行可能都不太合適,畢竟它基本已經(jīng)成為了韓國漫畫的代名詞。
印象里條漫開始在中國流行,應該是2010年之后的事情了。一是因為觸屏手機爆發(fā)性增長,“向下拉”的操作方式,和條漫的閱讀體驗正好相互適應,不流行似乎也沒什么道理。
另一方面微博剛火那會,也樂于向用戶推送一些文字以外的短平快內(nèi)容,條漫就成了最佳載體??恐粋€個短小精悍、笑點頻出的條漫,當時微博涌現(xiàn)了使徒子、郭斯特、偉大的安妮等一批漫畫大V,一度快成為頂尖動漫平臺。
手握巨大優(yōu)勢,微博動漫卻始終沒能下定決心做一個獨立的漫畫APP。結(jié)果在互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)潮的號召下,條漫大V們紛紛成立了自己的工作室獨立運營。
再次安利一下非人哉工作室
到2014年,出現(xiàn)了一件讓中國條漫徹底崛起的關鍵事件。22歲的條漫大V“偉大的安妮”打造了中國首個條漫APP“快看漫畫”。目標也很明確,放棄一部分用戶,只滿足習慣條漫的輕閱讀讀者。
不是打廣告,就不放APP截圖了
但和韓國那邊的順風順水不同,快看漫畫是在巨大爭議中崛起的。1.0版本APP上線那天,該平臺發(fā)布了一篇“護航大作”漫畫《對不起我只過1%的生活》,來宣傳自己的“夢想”和創(chuàng)作理念。
這篇條漫在微博獲得了極好的傳播效果,卻也在漫畫圈里引來不少爭議。當時安妮被架上一個“夢想婊”的黑稱,很多媒體人懷疑這是一幫過氣微博營銷號抱團取暖,準備圈一波錢就跑路。
搜索那時的報道,也很容易看出很多漫畫創(chuàng)作者對條漫的鄙夷態(tài)度。
《1%的生活,99%的泡沫》
馬后炮而言,可以說商業(yè)成績是最好的打臉工具。上線較早的快看漫畫沒有死掉,反而到了2016年已經(jīng)突破200萬日活。隨后兩年,包括騰訊動漫、知音漫客在內(nèi)的一長串APP相繼上線,可誰都沒能撼動快看的商業(yè)模式,反倒是它們自己紛紛走上了條漫閱讀模式。
至此,自彩漫打敗黑白漫之后,條漫和頁漫在中國網(wǎng)絡市場的戰(zhàn)爭,也以條漫的完全勝利告終。
條漫的走紅似乎是一種必然,就像短視頻打敗長視頻那樣,人們的生活已經(jīng)被大量訊息充滿,偶爾空出碎片化時間,去追求簡單直接的刺激也無可厚非。
然而去掉短平快的內(nèi)容,條漫本身就一無是處嗎?
當然不是。我們時常會忽略一點:作為一種新興的創(chuàng)作模式,條漫本身也在不斷進化,拓寬題材和表現(xiàn)方式。
戀愛題材條漫《蟬女》是一個例子。作者宮緣乾大量采用了有別于傳統(tǒng)的圓形畫幅,用大量窺視視角滿足讀者的偷窺欲望,也讓畫面中的角色更顯親近溫柔。
到漫畫后半段,作者更是大量采用了不規(guī)則畫框,用來映襯漫畫想要表達的主題:那些不被理解的愛情,宛如夢幻泡影。
條漫時常被詬病難以表現(xiàn)景深和大場面。但有《欺星客?!愤@樣的作品另辟蹊徑,干脆把漫畫全部橫著畫,像是一幅恢弘的畫卷緩緩展開,人物動作連貫性極強,觀感又像是看電影。
《谷圍南亭》的作者墨飛老師,擅長利用條漫畫幅長的特點,畫出連貫性的超長畫面。此過程中,讀者一點點墜入作者營造的詭異場景中,需要逐漸下滑屏幕才能看到畫面全景,得出一種山水繁復柳暗花明的豁達感。
甚至是條漫薄弱的戰(zhàn)斗場面,也有漫畫家創(chuàng)造性地解決一個個難題。比如漫畫《醫(yī)統(tǒng)天下》中的一段戰(zhàn)斗分鏡,作者段言突破了漫畫框格的限制,不是以某一格為視角出發(fā),而是把所有格子以完整統(tǒng)一的構(gòu)圖來呈現(xiàn),將邊框當做墻壁,兵器在“墻壁”間不斷反彈,最終斃敵于無形。
條漫確實給傳統(tǒng)創(chuàng)作技法安上了枷鎖,但同時也帶來了新的可能性,某種專屬于條漫的創(chuàng)作技法。
這也是條漫能夠持續(xù)受歡迎的原因之一,它誕生之初更像是段子的漫畫化,身上綁滿了娛樂性和社交性,似乎和高雅、藝術等字眼扯不上關系。
但當它逐漸成為主流,又有了太多的不確定性,在不斷創(chuàng)新和發(fā)展中,你難以猜到下一部作品能帶來什么樣的閱讀體驗。
傳統(tǒng)漫畫愛好者也許瞧不上條漫,但它注定會興起。況且二者間未必是你死我活的關系,雙方完全可以彼此學習,順應著媒介和技術發(fā)展,展現(xiàn)更好的漫畫內(nèi)容。
也許條漫真正的潛力,還遠未被完全開發(fā)出來。沒準有一天,從條漫中也會誕生出名留藝術史的創(chuàng)作者。
當然,如果它有朝一日遇到瓶頸,止步不前,也沒必要踩上一腳。畢竟一篇好的漫畫,有趣不就足夠了嗎?
《食夢者》
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