我們一直以來備受DOM操作低效率的困擾,直接把所有責任都推給DOM是不對的。在DOM背后還有一個和它一樣糟糕的家伙在坑效率。這家伙有時候會帶來比DOM本身更嚴重的問題。
DOM的操作本身是同步的,代碼執(zhí)行完的同時操作也完成了,但這“完成”僅限于DOM本身。DOM操作完成只是在當前腳本運行所在的消息中,我們在這里干的壞事不會立即遭報。當這個消息結束時候,CSS重新計算我們對文檔影響的部分,如果這部分很大就需要大量的時間。我們可以做這樣的測試
運行<script>
document.onclick=function(){
var i,t,div,body;
t=new Date;
body=document.body;
for(i=0;i<1E4;i++){
div=document.createElement("div");
body.appendChild(div);
};
console.log(new Date-t+" <- DOM操作耗時");
t=new Date;
setTimeout(function(){
console.log(new Date-t+" <- CSS渲染耗時");
});
};
</script>
這個代碼只測試了1E4個元素,可把我們的Chrome累壞了,F(xiàn)irefox和IE躲在一旁笑嘻嘻。Chrome的問題應該是出在它渲染引擎的某些算法上。我做了很多測試,Chrome的渲染引擎在添加元素的問題上是指數(shù)時間復雜度,而Firefox和IE則是線性時間復雜度。所以元素的數(shù)量一多Chrome就吃不消了。但這篇文章要說的關鍵不是Chrome渲染引擎的BUG,而是渲染本身帶來的性能開銷。我們看Chrome中對上面代碼工作的耗時分布
RecalculateStyle的耗時是很大的,這個測試還是在完全沒有用戶CSS的環(huán)境下測試的,如果我引入一個非常復雜的CSS,那么這個計算時間還得增加許多。當然這個圖是Chrome上的,RecalculateStyle的耗時比較夸張。但是即使在Firefox和IE上,他們至少也是線性的時間復雜度。
很多文章中說使用文檔片段(DocumentFragment)來優(yōu)化DOM操作的性能,這種說法是建立在“DOM操作實時計算CSS”的設想上的。如果DOM操作實時計算CSS,那確實可以合并這些計算起到優(yōu)化作用。但實際上計算CSS的步驟并不在操作DOM時進行,而是在單獨的消息中完成的,所以文檔片段在這方面不能帶來優(yōu)化。
操作DOM和計算CSS,這兩個步驟都是必不可少的。線性的時間復雜度已經(jīng)是最優(yōu)的了。如果說可以優(yōu)化,我們只能針對Chrome的這個BUG來優(yōu)化,解決在Chrome上的問題。如果非要對這整個問題進行優(yōu)化就得從問題的根本入手,避免大規(guī)模的文檔結構變化。
最后我只想說,讓文檔變得如此巨大的程序本身就不是好程序!
本文標題:DOM操作的額外性能問題
URL標題:http://www.rwnh.cn/news43/317393.html
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