1. 網(wǎng)站名稱
通常,設計師可以從資料中查到客戶的公司名稱,但營銷型網(wǎng)站都有自己特定的網(wǎng)站名稱,所以這點必不可少。
該項目客戶給到我的名稱叫做“云南游戲網(wǎng)”,經(jīng)斟酌發(fā)現(xiàn),游戲網(wǎng)并不能夠準確的詮釋該網(wǎng)站的內容及定位,爾后建議客戶更改為“云南電玩網(wǎng)”,遂被采納。
2.網(wǎng)站Logo
按以往經(jīng)驗,不少營銷型網(wǎng)站的運營商在項目執(zhí)行前都有著充分的準備。在設計方面,可能事先已請廣告公司等機構,設計出網(wǎng)站的Logo,整套項目VI等,甚至專門成立新的公司來進行該項目的運營。所以,落實網(wǎng)站的Logo是否已經(jīng)存在,尤為重要。
如已準備有網(wǎng)站Logo,并給到網(wǎng)站設計師,即表示該Logo已經(jīng)是被客戶所認可,那么,需認真分析該Logo的風格,色調,欲表現(xiàn)的理念等,清楚這些后,順延這個思路下去,網(wǎng)站的設計將會更容易被客戶所接受。
而該網(wǎng)站事先并無Logo,需自行設計,雖說Logo的設計費時費力,但交由我方設計對網(wǎng)站后期的色調及風格的把握,更具可控性。
3.經(jīng)營產(chǎn)品及業(yè)務范圍
以手機B2C舉例,有的企業(yè)只賣行貨,有的企業(yè)力推水貨,有的企業(yè)在手機維修及美容等方面又有較強實力,是利潤來源之一…雖都是手機網(wǎng)站,其中卻大有不同。
以該電玩B2C來講,電玩的種類我略知一二,在給客戶電話前,我上了幾個專業(yè)游戲網(wǎng)站,詳細了解了目前流行的游戲機種類。而接下來需要象客戶了解的 是,他們所銷售的是哪幾種。是否銷售各類游戲機的配件,是否銷售游戲機光碟,哪幾種又會有較好的渠道,相對較高的利潤,是需要在網(wǎng)站中主推的。
4.行業(yè)、產(chǎn)品特點
又以手機B2C舉例,在以往的手機B2C客戶那里,我了解到,配件的利潤在很多時候是高于手機的。例如銷售一張2G存儲卡,利潤要高于銷售一臺中高 端的手機。那么,在這樣的情況下,配件屬于該網(wǎng)站的主推類別,配件的搭配試銷售、引導用戶穿插購買、如何增加單筆訂單的總結額,便成了我重點需要考慮的地 方。
而換做該電玩B2C,首先,我知道目前流行的機種中,只有索尼的PS3尚未破解,欲玩PS3游戲須購買正版游戲光碟,那么,PS3的光碟是否暢銷, 利潤是否可觀,直接影響到該類別在網(wǎng)站種占到的比重及推薦強度,如得知正版碟并無利潤,僅做為豐富網(wǎng)站內容之用,那么該類別的產(chǎn)品的推薦程度,所占比重, 自然要進行弱化設計。
其次,這些游戲機是否有行水之分,是否有歐版港版限量版之分,等等,這些行業(yè)特點,都是在設計開始前必須了解到的,這與各種字段、欄目的設計,甚至整站的成敗與否,有著莫大的關系。
5.資訊類所占的比重
單獨把這一塊列出來,是因為眾所周知,目前很多B2C流行著這樣一種風氣,本是B2C,卻弄得很多時候象一個資訊門戶,內容充實固然重要,但一方面 是得考慮在頁面布局中主次的規(guī)劃,不要讓人一眼看上去不倫不類,其次得考慮到客戶的運營實力,網(wǎng)站運營商是否有足夠的能去進行資訊類內容的填充及撰寫,一 味照搬行業(yè)門戶的資訊意義是不大的,更有甚者因人力不足,資訊類文章常年不變,N97都快過時了,該站還在力推N95…要知道,放置過時新聞對網(wǎng)站造成的 負面影響是不可估量的。
個人認為,B2C中的資訊類信息,簡單實用為佳,如果客戶本著長遠發(fā)展的想法欲加大資訊類所占的比重,請設計師結合客戶的實力,給出合理化建議。
5.資訊類所占的比重
單獨把這一塊列出來,是因為眾所周知,目前很多B2C流行著這樣一種風氣,本是B2C,卻弄得很多時候象一個資訊門戶,內容充實固然重要,但一方面 是得考慮在頁面布局中主次的規(guī)劃,不要讓人一眼看上去不倫不類,其次得考慮到客戶的運營實力,網(wǎng)站運營商是否有足夠的能去進行資訊類內容的填充及撰寫,一 味照搬行業(yè)門戶的資訊意義是不大的,更有甚者因人力不足,資訊類文章常年不變,N97都快過時了,該站還在力推N95…要知道,放置過時新聞對網(wǎng)站造成的 負面影響是不可估量的。
個人認為,B2C中的資訊類信息,簡單實用為佳,如果客戶本著長遠發(fā)展的想法欲加大資訊類所占的比重,請設計師結合客戶的實力,給出合理化建議。
7.運營思路及贏利模式
所謂運營類網(wǎng)站,最終還是為了贏利,這往往是客戶最關心的話題。客戶通常會問:我前期投入了為數(shù)不少的開發(fā)成本,如何才能快速回籠資金?
純B2C網(wǎng)站的運營及贏利模式相對簡單,但各種行業(yè)門戶的營運思路及贏利模式均有不同。無論何種營銷型網(wǎng)站,在了解到客戶的運營思路后,請設計師結 合其自身經(jīng)驗,以項目合同金額為參考,在避免造成人力成本浪費的前提下給出合理化建議,項目接下來的順利程度,這些友善的建議便是最好的催化劑。
8.積分、會員及折扣系統(tǒng)
涉及到現(xiàn)金交易,就會存在折扣,積分等事情,一套設計合理的積分系統(tǒng),是增加網(wǎng)站黏稠度的得力幫手。當然,這個功能并不是每一個網(wǎng)站都有,但事先落實清楚這個情況,可以避免后期造成許多不必要的麻煩。
9.色調及設計風格
設計師必須要明白一點,視覺傳達的初衷,是為了做到信息傳達,形式永遠是為內容服務,所以,純設計方面的問題,現(xiàn)在才剛開始
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