2022-06-06 分類: 網站建設
導讀:一名視覺設計師到底應該有怎樣的設計體系呢?今天菜心分享一下自己的整個體系規(guī)劃,這是一個非常龐大的系統(tǒng),但只要有了清晰的方向,就能讓我們清楚自己處在什么階段,也就不會迷茫了。
閱讀時長約10分鐘,內附大量教程,建議馬上看著這篇,以后按圖索驥即可。此文主要適讀人群:夢想成為“全棧設計師”的你(偏向移動端產品)!當然設計都是相通的,即使你的職位是產品設計、交互設計、網頁設計、平面設計也都不妨一看,相信你也可以有所收獲!
之前我就說過關于高級設計師的必經之路就是建立自己的設計體系,那作為一名視覺設計師到底應該有怎樣的設計體系呢?今天創(chuàng)新互聯(lián)編者就來分享整個體系規(guī)劃,這是一個非常龐大的系統(tǒng),目前我也正在按照這個系統(tǒng)來逐一總結,當然這需要一段十分漫長的過程才能完成,但是只要我們有了清晰的規(guī)劃,至少這份規(guī)劃可以讓我們清楚自己處在什么階段,避免發(fā)生自我迷茫的情況。
這個體系只是我本人擬定的一份粗略規(guī)劃(僅供參考),有一些點之前總結過,還有很多暫時沒有總結,以后會陸續(xù)推出,希望大家持續(xù)關注!
大綱如下(哪里不會補哪里吧):
對App 基礎控件的認知
字體
配色
圖標設計
標注與切圖規(guī)范
排版的基礎原則
簡單的動效設計
走查規(guī)范
交互常識
項目文件管理
個人素材、資源庫
開發(fā)常識
數(shù)據分析能力
產品常識
用研常識
作為移動端產品的視覺設計師,我們首先要對app內的一些基礎控件有所了解,比如說:按鈕、導航、彈窗、浮層、表單等等,當然這里的每一項其實都有各自的一套體系,完全可以單獨拿出來講解,之前我有系統(tǒng)的總結過關于彈窗的分類,之后也會陸續(xù)更新其他部分的內容。
這里需要強調一點,如果有精力的同學可以看看蘋果和安卓的系統(tǒng)控件,對我們深入了解app規(guī)范會有很大的幫助。
對于控件如何分類,其實想有一個十分精準的定位與分類其實是非常困難的,尤其是在現(xiàn)在雙系統(tǒng)(蘋果和安卓)趨于同質化的今天,我們更難單維度的去將所有控件精準無誤的分類,但我們可以參考業(yè)界的規(guī)范,針對自己的平臺屬性去進行梳理與分類,還是那句老話,只要有理論依據并且對實際工作有指導意義,那就是正確的。
對于字體,我們需要了解各個系統(tǒng)使用的默認字體,還需要知道一些常用場景下的字體大小,比如說:導航欄一般使用32、34、36px的字體大小,底部標簽欄的字體大小一般為20px等等,這些內容在網上有很多資料,大家可以自行查閱。
當然對于平面運營類的設計,字體還有另外一套說法,我們會將字體分為以下幾種類型:襯線體、非襯線體、手寫體、書法體,當然還可以自己去設計字體,如果平時經常會接到運營類的需求,不防對每一種字體的特點和使用場景都好好總結一番。
溫馨提示:電腦里的字體不用太多,每一種類別的字體裝一兩個即可,關鍵是將其用好。
對于顏色,至少我們要學會以下兩點
(1)顏色的基本認知:
點擊可直接預覽。
(2)實際項目中,我們應該如何選取顏色、如何制定顏色規(guī)范,這也是我后期準備總結的內容。
關于圖標設計,之前我有簡單總結過,大家可以選擇性查看:MBE風格圖標設計,這里我就不多說了。
以前在用PS 做界面設計時,標注切圖是個很麻煩的事情,不過現(xiàn)在隨著sketch 的普及,標注和切圖都已經趨于自動化,越來越便利,但是對我們的設計稿規(guī)范要求也越來越高。
后期會對標注以及如何切圖進行更深入的總結。
這里提兩個比較基礎的知識點
(1)排版的要素:構圖(視角)、顏色、字體、點綴。
(2)排版的原則:對齊、對比、親密性、重復。
會做點動效會給我們加分不少,尤其是做一些加載動畫,這是我們經常會遇到的需求,關于加載動畫的場景分類之前有總結過,不了解的可以自行查看:《app界面加載動畫設計知識》至于使用的工具,其實很多軟件都是可以的,我一般會用ps做一些動態(tài)表情,用AE做一些加載動畫,而頁面之間的交互動效大家可以使用flinto、principle之類的軟件。
關于走查,不同的團隊有不同的規(guī)范與形式,目的是為了檢查我們設計稿的還原程度,是視覺設計師必須要經歷的工作環(huán)節(jié),小公司的話可以直接和開發(fā)進行溝通并修改,但是在大公司一定要將問題點梳理清楚后發(fā)郵件給項目組與開發(fā)哥哥,有些不清楚的地方也需要當面進行闡述。
基本的做法就是將手機上現(xiàn)實稿截屏與原版設計稿進行對比,列清楚所有問題點,并告知如何修改,至于用什么軟件,可根據自己團隊的需求統(tǒng)一規(guī)定。
交互和視覺有很多交集的地方,比如控件的分類與定義、頁面信息的布局方式等等,但是交互有很多值得視覺學習的地方,其中最重要的一點就是思維邏輯,對于產品的邏輯,他們要比我們思考的更加全面、透徹。如果你覺得視覺設計是你的重心,以后也不想往交互方向發(fā)展,那就點到為止,了解一些基礎即可,一定要把握好自己的方向,千萬不要忘記主次。
這里就是告訴大家,每個項目的文件自己都要管理好,不然后期隨著文件的增加、版本的迭代,如果沒有一個分類規(guī)則,找文件時非常麻煩。至少我們在做項目之前,需要建幾個最重要的分類文件,如下圖:
至于里面怎么細分,以后再找機會詳細的講解。
定期要對自己的資源進行整理與分類,比如說你的網站資源,下面的這張圖是我的資源管理分類,大家可以參考:
后期我會再詳細的整理一下,和大家分享一些我收藏的資源。
編者注:也可以參考這篇人氣好文丨《15G的素材怎么管?手把手教你打造一個低管理成本的素材庫》
作為視覺設計師,經常會和開發(fā)對接溝通,如果我們能了解一些關于開發(fā)的基礎知識和他們的思維邏輯,一定可以避免很多不必要的時間浪費。在上次制作規(guī)范時,由于對很多開發(fā)邏輯的不清楚,導致執(zhí)行過程中遇到很多問題,后來進行了梳理總結。
對于數(shù)據分析能力,對我們要求不高,但至少我們需要知道網站流量統(tǒng)計指標大致可以分為三類:IP、PV、UV(現(xiàn)在IP已經很少用了)。
至于這三個概念是什么意思,百度一下,網上有很多。
我們還需要通過這三類數(shù)據的變化,簡單分析出產品可能存在的問題及解決方案。舉個簡單的例子,如果進入支付頁面的點擊率有很顯著的增加,但是平臺的交易額卻不見增長,那我們就應該很快分析出,一定是支付環(huán)節(jié)的設計或程序發(fā)生了故障,要么有程序有bug,要么體驗有漏洞等等。
這就是一個最簡單的數(shù)據分析。
關于產品常識,對我們的要求也不高,短期內把需求分析、產品定位等等這些基礎的知識點理解清楚就足夠用了,近期會分享一篇關于產品定位的總結,敬請期待。
用研常識也一樣,也是一些基礎的知識點,短期內了解即可,比如用戶旅程圖、情感圖譜、問卷調查等等,不要過于深究,以免本末倒置。
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本文題目:網頁UI設計新人的知識體系指南
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