2022-06-01 分類: 網(wǎng)站建設
編者按:走的路多了,總會知道哪里有坑,哪里有捷徑。即使是資深的設計師也難免犯錯,今天這篇文章就是Facebook 設計主管 Julie Zhuo 的經(jīng)驗之談,根據(jù)自己的工作經(jīng)驗,總結設計師最容易踏錯的5個設計誤區(qū)。
在學習的道路上難免犯錯,至少對我而言,這樣的事情并不鮮見。幸運的是,生在互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時代,我們可以輕松地讓錯誤暴光在互聯(lián)網(wǎng)的聚光燈之下,讓問題無所遁形,試圖通過一同探討,解決問題。
造成設計過程過于約束的原因主要有兩點:時間和風險。
時間:相比于產(chǎn)品設計研 發(fā)之前的豪言壯語,產(chǎn)品和設計團隊在開始設計研發(fā)之后會面臨許多的誘惑。是花費三個月時間對產(chǎn)品進行一些有限的小迭代,還是耗費六個月時間來一次顛覆性的 大改進?絕大多數(shù)的團隊會選擇前者,事實就是這樣,但是這樣的選擇往往令設計師無法向著更深的層次挖掘,限制了產(chǎn)品擁有更多的可能性。三個月的時間內你能 做多好?在小迭代中完成一些小改進就不得了了。請不要誤會我的意思,如果你對于自己的產(chǎn)品現(xiàn)有的功能頗為滿意,這些小迭代確實能讓產(chǎn)品上到一個新高度。如 果你想大幅度地扭轉用戶的習慣和想法,那么基于現(xiàn)有設計打補丁是無濟于事的,你可能需要調整產(chǎn)品的運作模式,在更廣闊的創(chuàng)意探索中尋求不同的可能性和一個 截然不同的解決方案。
風險:在有合理的解決方案前提下,對整個設計和產(chǎn)品進行探索性的大幅修改,似乎是一件很瘋狂或者很傻逼的行為。即便有很好的新功能/特性,用戶也常 常會在第一時間抵制它。許多時候的確如此,引入新特性或功能會得不償失。但是,當大家都這么想這么做的時候,大膽的創(chuàng)新探索永遠不會出現(xiàn),偉大的功能和特 性永遠都不會出現(xiàn)。每個人都遵循著“自然的法則”,面對著未知畏首畏尾,對創(chuàng)新說No。但是作為設計者,絕大多數(shù)時候說No的時候,請一定要抵制住對“迭 代改良”的誘惑,實際上創(chuàng)新和改變的機遇并不是那么罕見,成功和顛覆并非遙不可及。
當你開始探索一個龐大而模棱兩可的問題的時候,很容易陷入這樣的誤區(qū)。當你在腦中構想出一個炫酷的概念之后,腦補出造型,帥就一個字!于是你興奮地 開始構建產(chǎn)品,高保真原型也飛快地成型了,再一看卻忍不住吐槽:這特么是個啥!各種設計上的問題開始涌現(xiàn)。背景要不要用黑色或者白色?按鈕要不要改成圓 的?這樣的導航設計應該會成為一個牛逼的用例吧?于是問題來了,你將絕大多數(shù)的時間耗費在一種設計的細化上,而不是探索更多的產(chǎn)品設計的可能性上。
也許你的第一個想法總是最好的那個,也許你就是那個能點鐵成金的人,但是我不會拿這個可能性來賭博。相比于著迷于“最初的構想”,你更應該進行廣泛 的探索,在更多的體系下做嘗試,繪制各種不同的模型。只有當你真正在諸多的可能性中找出最能體現(xiàn)你的設計理念的架構之后,再才是完成你的產(chǎn)品故事,在這個 階段,為了讓別人能理解你的設計,你再才需要打磨細節(jié),制作模型,不斷地和同事/用戶進行溝通和修改。
這件事情就像制作泰坦尼克號的模型一樣。設計師們在安置甲板上的躺椅上耗費了太長的時間,他們還不知道這條船上有許多房間、餐廳、鍋爐房、歌劇院、控制室。那些更好的創(chuàng)意和點子在距離他們遠的地方,但是他們關注的卻一直是眼前的甲板和躺椅。
場景:一個才華橫溢的設計師,帶著一套精心制作的設計原型進來了,設計原型布局專業(yè),其中包含著漂亮的圖片,有趣而吸引人的內容。當你問及產(chǎn)品的使 用的時候,這位設計師會非常嚴謹?shù)馗忝枋鲇脩襞c產(chǎn)品交互的細節(jié),全程無尿點,極為令人信服。一系列問題之后,整個團隊拍案叫絕,興奮不已。于是大家開始 興奮地腦補用戶數(shù)過千萬之后,年終獎要拿多少。
好了,停止意淫吧。好的設計和執(zhí)行構想并不是產(chǎn)品的全部,一個好產(chǎn)品要最終落地還需要大量實際的工作來補充。舉個例子,這是一個優(yōu)質的產(chǎn)品,網(wǎng)頁端 響應式的設計看起來也很贊,但是是否有靠譜的內容團隊來提供高品質的照片?新來的小編能否為產(chǎn)品提供高品質的文章?隔壁的開發(fā)小哥就會開發(fā)Android 客戶端,iOS客戶端沒人做,是不是要招個新的開發(fā)?功能列表上有400多項新特性,有多少能在未來半年內落實下來?落實下來的功能,運營團隊總共就3個 妹子,能撐起來其中的幾成?
《一代宗師》中,流落香港的宗師丁連山說,有多大屁股,穿多大褲衩。完成設計之后,團隊還需要在執(zhí)行的問題上,同技術、內容、運營等團隊深入溝通,完善出真正可行的方案,而不是在意淫的不歸路上一直走到黑。
設計師通常在審美上有著獨特的見解,他們對于好設計的追求超越了工作本身,延伸到生活方式上,對于采購和決策也會產(chǎn)生一定的影響。設計師們希望他們 所擁有的東西不僅僅能確保功能,還希望它們足夠美觀,并擁有良好的使用體驗(這些超越功能的東西通常能夠營造出獨特的氣場,俗稱逼格,能帶來令人敬仰/敬 畏的感覺)。但是如果這種情況出現(xiàn)的過于頻繁,或者說過于嚴重,以“美”的名義影響到產(chǎn)品風格的統(tǒng)一、實用性、易用性乃至于實際功能的話,就有點舍本逐末 了。
在這個時候,“目標用戶”的存在就顯得特別重要了,因為它決定了內容,進而決定了設計走向。如果你的APP是為設計師而設計,扔掉標簽,直接基于手 勢操作來設計交互,即使你媽媽和外公完全不知道怎么操作都無所謂,只要設計師能明白它的交互能Get它的逼格就好了。但是如果你在設計一個要給普羅大眾使 用的APP的話,那么你在設計的時候,就必須在界面中使用清晰直白的標簽和文本說明,使用簡單明了的交互,采用人們熟悉的UI設計,即使它看起來不那么 “創(chuàng)新”。比起將產(chǎn)品設計成自己喜歡的樣子,為“目標用戶”設計他們真正喜歡的產(chǎn)品才是最重要的事情。
不論是設計APP、產(chǎn)品還是網(wǎng)站,我所認識的設計師都會嚴格遵循他們自己的認知構建整它的體驗,并且只考慮產(chǎn)品以內的體驗。通常情況下,他們對于體 驗和設計細節(jié)的關注甚至會擴展到那些極少使用的功能和頁面,比如設計高大上的設置頁面,和充滿情懷的報錯窗口。但是設計師們常常會忽略用戶剛剛進入 APP/頁面時候就接觸的頁面的細節(jié)和體驗。最典型的,就是APP的通知,它吸引用戶注意力的重要組成部分,但是少有設計師能夠搞清楚,如何推送有用而不 惱人的通知!另外一個典型的例子,也是設計師們經(jīng)常論及的問題,就是新功能的切入點在哪里。比它重要的特性有許多,為什么要推送它,怎樣表現(xiàn)它?再 者,用戶從競爭對手的APP切換過來,數(shù)據(jù)和信息如何同步?新版本和新特性要如何向用戶呈現(xiàn),他們會怎么想?
這是一個酒香也怕巷子深的時代,你構建好了產(chǎn)品,用戶并不一定會過來。你需要學會觀察外面的世界,了解市場,明白營銷,掌控文案技巧,讓用戶知道你的產(chǎn)品,使用你的產(chǎn)品,然后才是打開之后的體驗。
當前題目:前方高能反應!設計師最常見的五個設計誤區(qū)
文章位置:http://www.rwnh.cn/news38/162338.html
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