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聊一聊瀏覽器渲染原理及流程

2021-10-23    分類: 網(wǎng)站建設(shè)

我們可能都知道瀏覽器含有一個(gè)渲染引擎,用來(lái)渲染窗口所展示的內(nèi)容。默認(rèn)情況下,渲染引擎可以顯示html、xml文檔及圖片,它也可以借助插件(一種瀏覽器擴(kuò)展)顯示其他類型數(shù)據(jù),例如使用PDF閱讀器插件,用于顯示PDF格式。但是其具體的渲染原理和流程估計(jì)也有很多人都不知道或者不清楚吧。這些天研究了一下瀏覽器的渲染原理,有了些心得,在這里跟大家分享一下,這里只討論渲染引擎最主要的用途——顯示應(yīng)用了CSS之后的html及圖片。


渲染引擎簡(jiǎn)介

本文所討論的瀏覽器——Firefox、Chrome和Safari是基于兩種渲染引擎構(gòu)建的,F(xiàn)irefox使用Geoko——Mozilla自主研發(fā)的渲染引擎,Safari和Chrome都使用webkit。


渲染主流程

渲染引擎首先通過(guò)網(wǎng)絡(luò)獲得所請(qǐng)求文檔的內(nèi)容,通常以8K分塊的方式完成。下面是渲染引擎在取得內(nèi)容之后的基本流程:

解析html以構(gòu)建dom樹(shù) -> 構(gòu)建render樹(shù) -> 布局render樹(shù) -> 繪制render樹(shù)


這里先解釋一下幾個(gè)概念,方便大家理解:

DOM Tree:瀏覽器將HTML解析成樹(shù)形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

CSS Rule Tree:瀏覽器將CSS解析成樹(shù)形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

  Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。

layout: 有了Render Tree,瀏覽器已經(jīng)能知道網(wǎng)頁(yè)中有哪些節(jié)點(diǎn)、各個(gè)節(jié)點(diǎn)的CSS定義以及他們的從屬關(guān)系,從而去計(jì)算出每個(gè)節(jié)點(diǎn)在屏幕中的位置。

painting: 按照算出來(lái)的規(guī)則,通過(guò)顯卡,把內(nèi)容畫(huà)到屏幕上。

reflow(回流):當(dāng)瀏覽器發(fā)現(xiàn)某個(gè)部分發(fā)生了點(diǎn)變化影響了布局,需要倒回去重新渲染,內(nèi)行稱這個(gè)回退的過(guò)程叫reflow。reflow 會(huì)從 <html> 這個(gè) root frame 開(kāi)始遞歸往下,依次計(jì)算所有的結(jié)點(diǎn)幾何尺寸和位置。reflow幾乎是無(wú)法避免的?,F(xiàn)在界面上流行的一些效果,比如樹(shù)狀目錄的折疊、展開(kāi)(實(shí)質(zhì)上是元素的顯示與隱藏)等,都將引起瀏覽器的reflow。鼠標(biāo)滑過(guò)、點(diǎn)擊……只要這些行為引起了頁(yè)面上某些元素的占位面積、定位方式、邊距等屬性的變化,都會(huì)引起它內(nèi)部、周?chē)踔琳麄€(gè)頁(yè)面的重新渲染。通常我們都無(wú)法預(yù)估瀏覽器到底會(huì)reflow哪一部分的代碼,它們都彼此相互影響著。

repaint(重繪):改變某個(gè)元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周?chē)騼?nèi)部布局的屬性時(shí),屏幕的一部分要重畫(huà),但是元素的幾何尺寸沒(méi)有變。

注意:(1)display:none 的節(jié)點(diǎn)不會(huì)被加入Render Tree,而visibility: hidden 則會(huì),所以,如果某個(gè)節(jié)點(diǎn)最開(kāi)始是不顯示的,設(shè)為display:none是更優(yōu)的。

  (2)display:none 會(huì)觸發(fā) reflow,而 visibility:hidden 只會(huì)觸發(fā) repaint,因?yàn)闆](méi)有發(fā)現(xiàn)位置變化。

   (3)有些情況下,比如修改了元素的樣式,瀏覽器并不會(huì)立刻reflow 或 repaint 一次,而是會(huì)把這樣的操作積攢一批,然后做一次 reflow,這又叫異步 reflow 或增量異步 reflow。但是在有些情況下,比如resize 窗口,改變了頁(yè)面默認(rèn)的字體等。對(duì)于這些操作,瀏覽器會(huì)馬上進(jìn)行 reflow。


來(lái)看看webkit的主要流程:


再來(lái)看看Geoko的主要流程:


 Gecko 里把格式化好的可視元素稱做“幀樹(shù)”(Frame tree)。每個(gè)元素就是一個(gè)幀(frame)。 webkit 則使用”渲染樹(shù)”這個(gè)術(shù)語(yǔ),渲染樹(shù)由”渲染對(duì)象”組成。webkit 里使用”layout”表示元素的布局,Gecko則稱為”reflow”。Webkit使用”Attachment”來(lái)連接DOM節(jié)點(diǎn)與可視化信息以構(gòu)建渲染樹(shù)。一個(gè)非語(yǔ)義上的小差別是Gecko在HTML與DOM樹(shù)之間有一個(gè)附加的層 ,稱作”content sink”,是創(chuàng)建DOM對(duì)象的工廠。

盡管Webkit與Gecko使用略微不同的術(shù)語(yǔ),這個(gè)過(guò)程還是基本相同的,如下:

1. 瀏覽器會(huì)將HTML解析成一個(gè)DOM樹(shù),DOM 樹(shù)的構(gòu)建過(guò)程是一個(gè)深度遍歷過(guò)程:當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的所有子節(jié)點(diǎn)都構(gòu)建好后才會(huì)去構(gòu)建當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)兄弟節(jié)點(diǎn)。

2. 將CSS解析成 CSS Rule Tree 。

3. 根據(jù)DOM樹(shù)和CSSOM來(lái)構(gòu)造 Rendering Tree。注意:Rendering Tree 渲染樹(shù)并不等同于 DOM 樹(shù),因?yàn)橐恍┫馠eader或display:none的東西就沒(méi)必要放在渲染樹(shù)中了。

4. 有了Render Tree,瀏覽器已經(jīng)能知道網(wǎng)頁(yè)中有哪些節(jié)點(diǎn)、各個(gè)節(jié)點(diǎn)的CSS定義以及他們的從屬關(guān)系。下一步操作稱之為layout,顧名思義就是計(jì)算出每個(gè)節(jié)點(diǎn)在屏幕中的位置。

5. 再下一步就是繪制,即遍歷render樹(shù),并使用UI后端層繪制每個(gè)節(jié)點(diǎn)。

注意:上述這個(gè)過(guò)程是逐步完成的,為了更好的用戶體驗(yàn),渲染引擎將會(huì)盡可能早的將內(nèi)容呈現(xiàn)到屏幕上,并不會(huì)等到所有的html都解析完成之后再去構(gòu)建和布局render樹(shù)。它是解析完一部分內(nèi)容就顯示一部分內(nèi)容,同時(shí),可能還在通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載其余內(nèi)容。

本文標(biāo)題:聊一聊瀏覽器渲染原理及流程
當(dāng)前鏈接:http://www.rwnh.cn/news37/132537.html

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