2023-08-21 分類: 網站建設
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許多javascript引擎,如Google的V8引擎(被Chrome和Node所用),是專門為需要快速執(zhí)行的大型javascript應用所設計的。假如你是一個開發(fā)者,并且關心內存使用情況與頁面性能,你應該了解用戶瀏覽器中的javascript引擎是如何運作的。無論是V8,SpiderMonkey的(Firefox)的Carakan(Opera),Chakra(IE)或其他引擎,這樣做可以幫助你更好地優(yōu)化你的應用程序。這并不是說應該專門為某一瀏覽器或引擎做優(yōu)化,萬萬別這么做。
但是,你應該問自己幾個問題:
•在我的代碼里,是否可以使代碼更高效一些
•主流的javascript引擎都做了哪些優(yōu)化
•什么是引擎無法優(yōu)化的,垃圾回收器(GC)是否能回收我所期望的東西
加載快速的網站就像是一輛快速的跑車,需要用到特殊定制的零件
編寫高性能代碼時有一些常見的陷阱,在這篇文章中,我們將展示一些經過驗證的、更好的編寫代碼體例。
那么,javascript在V8里是如何工作的?
假如你對JS引擎沒有較深的了解,開發(fā)一個大型Web應用也沒啥問題,就好比會開車的人也只是看過引擎蓋而沒有看過車蓋內的引擎一樣。鑒于Chrome是我的瀏覽器,所以談一下它的javascript引擎。V8是由以下幾個核心部分組成:
•一個基本的編譯器,它會在代碼執(zhí)行前解析javascript代碼并生成本地機器碼,而不是執(zhí)行字節(jié)碼或簡單地詮釋它。這些代碼好開始并不是高度優(yōu)化的。
•V8將對象構建為對象模型。在javascript中對象體現為關聯數組,但是在V8中對象被看作是隱藏的類,一個為了優(yōu)化查詢的內部類型系統。
•運行時分析器監(jiān)視正在運行的系統,并標識了“hot”的函數(例如花費很長時間運行的代碼)。
•優(yōu)化編譯重視新編譯和優(yōu)化那些被運行時分析器標識為“hot”的代碼,并進行“內聯”等優(yōu)化(例如用被調用者的主體替代函數調用的位置)。
•V8支撐去優(yōu)化,這意味著優(yōu)化編譯器假如發(fā)現對于代碼優(yōu)化的假設過于樂觀,它會舍棄優(yōu)化過的代碼。
•V8有個垃圾收集器,了解它是如何工作的和優(yōu)化javascript一樣主要。
垃圾回收
垃圾回收是內存管理的一種形式,其實就是一個收集器的概念,嘗試回收不再被使用的對象所占用的內存。在javascript這種垃圾回收語言中,應用程序中仍在被引用的對象不會被消滅。
手動消弭對象引用在大多數情況下是沒有需要的。通過簡單地把變量放在需要它們的地方(理想情況下,盡可能是局部作用域,即它們被使用的函數里而不是函數外層),一切將運作地很好。
垃圾回收器嘗試回收內存
在javascript中,是不可能強制進行垃圾回收的。你不應該這么做,因為垃圾收集過程是由運行時控制的,它知道什么是好好的清理時機。
“消弭引用”的誤解
網上有許多關于javascript內存回收的討論都談到delete這個關鍵字,雖然它可以被用來刪除對象(map)中的屬性(key),但有部分開發(fā)者認為它可以用來強制“消弭引用”。建議盡可能避免使用delete,在下面的例子中delete o.x 的弊大于利,因為它改變了o的隱藏類,并使它成為一個"慢對象"。
var o = { x:1 };
delete o.x; // true
o.x; // undefined
你會很容易地在流行的JS庫中找到引用刪除——這是具有語言目的性的。這里需要注重的是避免在運行時修改”hot”對象的結構。javascript引擎可以檢測出這種“hot”的對象,并嘗試對其進行優(yōu)化。假如對象在生命周期中其結構沒有較大的改變,引擎將會更容易優(yōu)化對象,而delete操作現實上會觸發(fā)這種較大的結構改變,因此不利于引擎的優(yōu)化。
對于null是如何工作也是有誤解的。將一個對象引用設置為null,并沒有使對象變“空”,只是將它的引用設置為空而已。使用o.x= null比使用delete會更好些,但可能也不是很需要。
var o = { x:1 };
o = null;
o; // null
o.x // TypeError
假如此引用是當前對象的好后引用,那么該對象將被作為垃圾回收。假如此引用不是當前對象的好后引用,則該對象是可訪問的且不會被垃圾回收。
另外需要注重的是,全局變量在頁面的生命周期里是不被垃圾回收器清理的。無論頁面打開多久,javascript運行時全局對象作用域中的變量會一向存在。
var myGlobalNamespace = {};
全局對象只會在刷新頁面、導航到其他頁面、關閉標簽頁或退出瀏覽器時才會被清理。函數作用域的變量將在超出作用域時被清理,即退出函數時,已經沒有任何引用,這樣的變量就被清理了。
經驗法則
為了使垃圾回收器盡早收集盡可能多的對象,不要hold著不再使用的對象。這里有幾件事需要記住:
•正如前面提到的,在合適的范圍內使用變量是手動消弭引用的更好選擇。即一個變量只在一個函數作用域中使用,就不要在全局作用域聲明它。這意味著更干凈省心的代碼。
•確保解綁那些不再需要的事件監(jiān)聽器,尤其是那些即將被銷毀的DOM對象所綁定的事件監(jiān)聽器。
•假如使用的數據緩存在本地,確保清理一下緩存或使用老化機制,以避免大量不被重用的數據被存儲。
函數
接下來,我們談談函數。正如我們已經說過,垃圾收集的工作原理,是通過回收不再是訪問的內存塊(對象)。為了更好地說明這一點,這里有一些例子。
function foo(){
var bar = new LargeObject();
bar.someCall();
}
當foo返回時,bar指向的對象將會被垃圾收集器主動回收,因為它已沒有任何存在的引用了。
對比一下:
function foo(){
var bar = new LargeObject();
bar.someCall();
return bar;
}
// somewhere else
var b = foo();
現在我們有一個引用指向bar對象,這樣bar對象的生存周期就從foo的調用一向持續(xù)到調用者指定別的變量b(或b超出范圍)。
閉包(CLOSURES)
當你看到一個函數,返回一個內部函數,該內部函數將獲得范圍外的訪問權,即使在外部函數執(zhí)行之后。這是一個基本的閉包 —— 可以在特定的上下文中設置的變量的表達式。例如:
function sum (x){
function sumIt(y){
return x + y;
};
return sumIt;
}
// Usage
var sumA = sum(4);
var sumB = sumA(3);
console.log(sumB); // Returns 7
在sum調用上下文中生成的函數對象(sumIt)是無法被回收的,它被全局變量(sumA)所引用,并且可以通過sumA(n)調用。
讓我們來看看另外一個例子,這里我們可以訪問變量largeStr嗎?
var a = function (){
var largeStr = new Array(1000000).join(‘x’);
return function (){
return largeStr;
};
}();
是的,我們可以通過a()訪問largeStr,所以它沒有被回收。下面這個呢?
var a = function (){
var smallStr = ‘x’;
var largeStr = new Array(1000000).join(‘x’);
return function (n){
return smallStr;
};
}();
我們不能再訪問largeStr了,它已經是垃圾回收候選人了。【譯者注:因為largeStr已不存在外部引用了】
準時器
好糟的內存泄露地方之一是在循環(huán)中,或者在setTimeout()/ setInterval()中,但這是相當常見的。思考下面的例子:
var myObj = {
callMeMaybe:function (){
var myRef = this;
var val = setTimeout(function (){
console.log(‘Time is running out!’);
myRef.callMeMaybe();
},1000);
}
};
假如我們運行myObj.callMeMaybe();來啟動準時器,可以看到控制臺每秒打印出“Time is running out!”。假如接著運行myObj = null,準時器依舊處于激活狀況。為了能夠持續(xù)執(zhí)行,閉包將myObj傳遞給setTimeout,這樣myObj是無法被回收的。相反,它引用到myObj的因為它捕捉了myRef。這跟我們?yōu)榱吮3忠脤㈤]包傳給其他的函數是一樣的。
同樣值得牢記的是,setTimeout/setInterval調用(如函數)中的引用,將需要執(zhí)行和完成,才可以被垃圾收集。
當心性能陷阱
永遠不要優(yōu)化代碼,直到你真正需要?,F在經??梢钥吹揭恍┗鶞蕼y試,顯示N比M在V8中更為優(yōu)化,但是在模塊代碼或應用中測試一下會發(fā)現,這些優(yōu)化真正的效果比你期望的要小的多。
做的過多還不如什么都不做.
比如我們想要創(chuàng)建這樣一個模塊:
•需要一個本地的數據源包含數字ID
•繪制包含這些數據的表格
•添加事件處理程序,當用戶點擊的任何單元格時切換單元格的css class
這個問題有幾個不同的因素,雖然也很容易解決。我們如何存儲數據,如何高效地繪制表格并且append到DOM中,如何更優(yōu)地處理表格事件?
面對這些問題好開始(無邪)的做法是使用對象存儲數據并放入數組中,使用jQuery遍歷數據繪制表格并append到DOM中,好后使用事件綁定我們期望地點擊行為。
注重:這不是你應該做的
var moduleA = function (){
return {
data:dataArrayObject,
init:function (){
this.addTable();
this.addEvents();
},
addTable:function (){
for (var i = 0; i <rows; i++){
$tr = $(‘<tr></tr>’);
for (var j = 0; j <this.data.length; j++){
$tr.append(‘<td>’ + this.data[j][‘id’]+ ‘</td>’);
}
$tr.appendTo($tbody);
}
},
addEvents:function (){
$(‘table td’).on(‘click’,function (){
$(this).toggleClass(‘active’);
});
}
};
}();
這段代碼簡單有用地完成了義務。
但在這種情況下,我們遍歷的數據只是本應該簡單地存放在數組中的數字型屬性ID。有趣的是,直接使用DocumentFragment和本地DOM方法比使用jQuery(以這種體例)來生成表格是更優(yōu)的選擇,當然,事件代理比單獨綁定每個td具有更高的性能。
要注重雖然jQuery在內部使用DocumentFragment,但是在我們的例子中,代碼在循環(huán)內調用append并且這些調用涉及到一些其他的小知識,因此在這里起到的優(yōu)化作用不大。希望這不會是一個痛點,但請務必進行基準測試,以確保自己代碼ok。
對于我們的例子,上述的做法帶來了(期望的)性能提拔。事件代理對簡單的綁定是一種改進,可選的DocumentFragment也起到了助推作用。
var moduleD = function (){
return {
data:dataArray,
init:function (){
this.addTable();
this.addEvents();
},
addTable:function (){
var td,tr;
var frag = document.createDocumentFragment();
var frag2 = document.createDocumentFragment();
for (var i = 0; i <rows; i++){
tr = document.createElement(‘tr’);
for (var j = 0; j <this.data.length; j++){
td = document.createElement(‘td’);
td.appendChild(document.createTextNode(this.data[j]));
frag2.appendChild(td);
}
tr.appendChild(frag2);
frag.appendChild(tr);
}
tbody.appendChild(frag);
},
addEvents:function (){
$(‘table’).on(‘click’,‘td’,function (){
$(this).toggleClass(‘active’);
});
}
};
}();
網站標題:編寫高性能javascript
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