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分析電商創(chuàng)業(yè)的幾個誤區(qū)

2024-01-25    分類: 網(wǎng)站建設

在電子商務領域從業(yè)和創(chuàng)業(yè)這些年來,不斷在實踐和摸索中學習,從自己犯錯和糾錯以及觀察研究其他電商的成功和失敗的過程中,有了一些感悟和體會。與不少電商界新創(chuàng)業(yè)或正準備創(chuàng)業(yè)的朋友們交流時,發(fā)現(xiàn)大家在創(chuàng)業(yè)時仍存在多個誤區(qū)。通過本文將我的見解分享,能幫助大家少走一些彎路,乃吾之幸事。

誤區(qū)一:只要有流量,就會有銷售

不少人誤認為有流量就會帶來銷售。不錯,電商有句名言稱流量為王(Traffic is the King),流量是電商的基礎,但千萬不要忽視流量質(zhì)量的重要性。銷售額=流量x轉換率x客單價,流量只是其中的一個因素。轉換率定義為顧客到網(wǎng)站上來到最后下單完成購買的比例,客單價是顧客從該網(wǎng)站一次購物的平均消費。低質(zhì)量的流量轉換率低,且即使顧客下單也只是領取贈品或只購買深度折扣的商品,對利潤和價值的貢獻為零甚至是負的,這種流量應該果斷地過濾掉,不要讓其占用服務器、物流和客服資源。我們曾和一些游戲和視頻網(wǎng)站合作,但效果都不理想,因為這些網(wǎng)站的用戶目的性很強,就是玩游戲和觀看視頻的,沒興趣做其他事情。

在獲取有質(zhì)量的流量這一點上,我們的做法是將各個不同渠道來的流量細化管理,制定不同的流量策略和轉換率目標值,詳細分析各渠道來的流量特征并用不同的營銷方法來應對。比如說:門戶,游戲,視頻網(wǎng)站大多用來做品牌宣傳;返利類的網(wǎng)站聯(lián)盟來的流量則用促銷信息促成購買,并對網(wǎng)盟的量加以一定的控制以降低對其的依賴;由搜索引擎或導航網(wǎng)站來的流量則用精準的搜索內(nèi)容、關聯(lián)推薦、豐富的品類中心內(nèi)容促使其轉換;社交網(wǎng)站我們用熱門話題和相關聯(lián)的商品利用口碑營銷來傳播。

誤區(qū)二:好的的線下零售商線上也一定能做好

不少人認為,線上線下都是零售,只是渠道不同,只要商品好,在哪里都好賣。這里輕視了這兩者的巨大差別。線下和線上的零售各有各的優(yōu)劣勢,若不能揚長避短則可能一事無成。線下零售具有實體商品體驗性,商品立即可得性,通過場景刺激臨時沖動性購買,店員近距離服務等特征。線上零售具有無店面虛擬購物,擁有大量顧客信息精準營銷,口碑營銷傳播的速度和廣度,不受地域、時間和貨架空間的限制等特征。

這里以營銷舉例。線下零售多數(shù)依賴海報和平面廣告來推廣,利用店鋪場所的環(huán)境及聲、光、味等效果刺激購買,也有通過銷售人員與顧客面對面交流來推介商品。而電商通過SEO/SEM、EDM、網(wǎng)盟、門戶網(wǎng)站廣告、SNS合作來獲取流量;同時擁有大量的顧客搜索、收藏、購買、關聯(lián)商品的數(shù)據(jù)和信息,可進行精準營銷。并用landing page、鏈接、用戶評論、打分系統(tǒng)等方式為顧客提供知識性、經(jīng)驗性、權威性的推薦。我們曾經(jīng)嘗試過借用線下零售通過發(fā)放目錄和海報的方法來推廣,發(fā)現(xiàn)效果奇差。首先由于需要先讓顧客上網(wǎng),多一個環(huán)節(jié)導致顧客流失和轉換率低,再則顧客多數(shù)僅通過電話購買海報和目錄上展示的數(shù)百個商品,不上網(wǎng)去瀏覽我們在線的數(shù)萬個商品,導致價值貢獻低。加上海報和目錄上商品的庫存和價格不能進行實時調(diào)整,導致其更新速度慢而無法適應電商的動態(tài)運營。

誤區(qū)三:只要抓好了某一個關鍵點顧客體驗就好了

不少電商創(chuàng)業(yè)者問我做了哪件事把顧客體驗做好的?一般都認為,把和顧客有直接接觸的配送和售后客服做好就把顧客體驗做好了,這是一個很大的誤區(qū)。顧客體驗是一個綜合考量,牽涉到商品的豐富度,銷售價格,送貨的及時性,售后服務的優(yōu)劣,系統(tǒng)和用戶界面的簡單方便易用,等等。顧客體驗的改善是一個從一點一滴做起的長期的過程,沒有magic和一蹴而就的方法。

1號店從上線的第一周就開始每一天由客服經(jīng)理發(fā)出一個日報(Daily Report),內(nèi)容是顧客通過各個渠道(電話、郵件、論壇、網(wǎng)上調(diào)研等)給我們的反饋,這份日報將這些反饋意見系統(tǒng)化的歸納分類,指定責任人和解決時間。每周我們都要把這個問題清單給清掉。這種繁瑣的事情做幾天幾周不難,可一年365天每天堅持卻是不容易的。

其次我們將每個部門的KPI都和顧客體驗關聯(lián)起來,比如說,我們產(chǎn)品部和顧客體驗相關的KPI有商品豐富度,缺貨率,動銷率等;配送部有送貨及時率,配送成功率,錯貨少貨破損率等;客服部有一次問題解決率,24小時問題解決率,顧客滿意度等。通過這些KPI,我們讓每一個崗位員工都明確他們的工作是如何影響到顧客體驗的。最后,我們把第三方機構每周通過問卷調(diào)查所得到的顧客滿意度指標和我們所有員工的獎金、薪資和提升掛鉤,讓顧客體驗的改善成為每個員工的必須關注點。每周我們用Pareto分析將影響顧客體驗的主要問題找出來并形成項目去逐一解決。通過這一系列舉動,我們才將顧客體驗持續(xù)提升。

誤區(qū)四:只要規(guī)模做大了成本自然就降下去了

電商是一個規(guī)模游戲。由于電商早期需要在人才、IT技術及硬件和物流設施上有可觀的投入,需要一定的規(guī)模才能攤薄這些成本。從而容易行成一個誤區(qū),認為有了規(guī)模,成本就自然會降下去。不錯,有了規(guī)模就有了談判砝碼,增加的量可以幫助降低采購、物流以及營銷成本。但容易忽略的是對商務模式的可擴性(scalability)的重視。當一個商務模式不可擴時,規(guī)模越大成本越高或者成本的降低遠遠達不到預期。比如說,有網(wǎng)友提議在小區(qū)里通過物業(yè)和保安建提貨點,管提貨點的兼職人員也可以做小區(qū)推廣和區(qū)內(nèi)送貨。這種模式完全不可擴,它增加了一個中間層和其相應的時間和成本,如何招聘和管理這么多小區(qū)的兼職人員將是一場噩夢。

還有不少其它的誤區(qū),如垂直電商較容易成功,電商的成本一定比傳統(tǒng)零售低,等等,但由于篇幅有限,在此不一一贅述。

本文來自成都品牌網(wǎng)站建設網(wǎng)站設計公司-創(chuàng)新互聯(lián)

當前題目:分析電商創(chuàng)業(yè)的幾個誤區(qū)
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