用戶到底需要什么?如果有一盞可以讓創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)愿望的神燈,也許大多數(shù)人都會選擇獲得了解用戶心理和需求的天賦。
在移動(dòng)化潮流和社交媒體的推動(dòng)下,打造一個(gè)新的商業(yè)神話,并不像以前那樣困難和遙不可及,如果創(chuàng)業(yè)者能夠把握用戶的興趣和趨勢并進(jìn)行針對性的開發(fā),就有可能引爆市場并取得成功。
這樣的故事正越來越多地發(fā)生,并深刻地改變著我們的生活和市場長期以來的一些規(guī)則。
由名不見經(jīng)傳的Rovio開發(fā)的Angry Birds面世三年來以來,已經(jīng)成為世界上最受歡迎最成功的手機(jī)游戲,下載量超過10億次,2011年的收入超過一億美元。
這是一款上手毫無難度適應(yīng)全年齡段的游戲,用戶玩一局只需要兩分鐘左右的時(shí)間,能夠有效幫助用戶打發(fā)碎片時(shí)間,但最重要的因素或許還在于它的設(shè)計(jì)風(fēng)格和畫面,很多人就是在接觸作品之前就因?yàn)閯?dòng)畫形象而接受并最終喜歡上了這款游戲,而隨后Angry Birds包括公園、玩偶在內(nèi)的周邊產(chǎn)品的熱賣也證明了大家對游戲主角的喜愛。
再讓我們來看一個(gè)反例,Draw Something這個(gè)被Zynga用2億美元收購后就迅速衰落的游戲,在最初的6周時(shí)間里就吸引了超過3500萬用戶,每天有1500萬玩家為這個(gè)游戲沉醉。
“你畫我猜”游戲本身就是一個(gè)用戶之間進(jìn)行社交互動(dòng)的過程,無論用戶之間認(rèn)識與否,通過這個(gè)游戲就可以建立起天然聯(lián)系,涂鴉——猜謎的游戲機(jī)制不僅提升了用戶的參與熱情,同時(shí)還大程度滿足了用戶的社交興趣和競爭天性。
那么不久之前紅極一時(shí)的“唱吧”又是如何吸引用戶的?
絕大多數(shù)人已經(jīng)習(xí)慣了圖片和文字的分享和交流方式,卻忽略了最天然最有價(jià)值的聲音這種傳播手段,關(guān)于唱歌的應(yīng)用并不少見,但是像“唱吧”這樣以唱歌為核心的社交分享產(chǎn)品卻幾乎絕無僅有,打破傳統(tǒng)思路的窠臼,另辟蹊徑創(chuàng)造出新的興趣結(jié)合點(diǎn),用戶首次接觸到這種新鮮有趣的社交模式怎么會不為之動(dòng)心?
在這個(gè)移動(dòng)化、社交化大行其道的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,用戶的心理看似難以捉摸,實(shí)際上卻并不復(fù)雜。
有用戶覺得好看、看得懂,只有給第一感覺才會進(jìn)一步使用產(chǎn)品。現(xiàn)在的大多數(shù)用戶并沒有多少時(shí)間和精力,他們真正需要的是簡單而易于上手的產(chǎn)品,對于界面和操作繁復(fù)的服務(wù),他們往往會選擇放棄。
最重要的一點(diǎn)是,現(xiàn)在用戶天性是好玩的,他們每時(shí)每刻都面臨著各種各樣的選擇,所以現(xiàn)在越來越難出現(xiàn)一款讓用戶不厭其煩長時(shí)間投入的產(chǎn)品,那么在這種情況下,創(chuàng)業(yè)者想方設(shè)法讓用戶在碎片化時(shí)間使用自己的產(chǎn)品,通過零碎時(shí)間的積累來實(shí)現(xiàn)用戶黏性和活躍度的提升。
好看,好用,好玩,這就是現(xiàn)在的用戶最關(guān)心的,其他因素對他們來說,很多時(shí)候并沒有影響和價(jià)值。
iOS和Android如今都已經(jīng)擁有了60萬以上的應(yīng)用服務(wù),超過100萬的開發(fā)者寄居在應(yīng)用開發(fā)這個(gè)生態(tài)鏈上。
在這種情況下,創(chuàng)業(yè)者打算創(chuàng)造出一款獨(dú)一無二產(chǎn)品的計(jì)劃近乎幻想,他們將為這樣的產(chǎn)品服務(wù)擔(dān)負(fù)極高的成本和風(fēng)險(xiǎn),時(shí)間、資金、競爭對手的模仿打壓以及用戶興趣的轉(zhuǎn)變等等各方面的因素最終都有可能使創(chuàng)業(yè)者的心血付諸東流。
對一般創(chuàng)業(yè)者來說,他們根本無法做到在細(xì)節(jié)上盡善盡美,也無法做到功能上的面面俱到,他們只要研究透用戶的心理,提供一款滿足用戶興趣的產(chǎn)品,這就已經(jīng)足夠。
只有先讓用戶心滿意足,創(chuàng)業(yè)者自己最后才可能獲益。
本文來自成都品牌網(wǎng)站建設(shè)網(wǎng)站設(shè)計(jì)公司-創(chuàng)新互聯(lián)
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