很多同學(xué)不清楚交互設(shè)計(jì)師是做什么的,也不知道如何評(píng)價(jià)一個(gè)App 的交互,不過(guò)看完這篇你就懂啦。
一、交互設(shè)計(jì)師的價(jià)值
1. 職能價(jià)值
將需求轉(zhuǎn)化為解決方案的能力(將模糊抽象的需求轉(zhuǎn)化成清晰具體的可視化解決方案)。
這個(gè)價(jià)值是最基本的專(zhuān)業(yè)價(jià)值,但你千萬(wàn)不要覺(jué)得你做的僅僅是用軟件畫(huà)幾個(gè)頁(yè)面而已。
例如你接到一個(gè)掃碼申請(qǐng)加入群聊的需求,你的任務(wù)不只是將申請(qǐng)加入的頁(yè)面畫(huà)出來(lái),而是要考慮整個(gè)用戶場(chǎng)景,就比如用戶申請(qǐng)入群后,如果審批人沒(méi)有拒絕,也沒(méi)有同意,相當(dāng)于服務(wù)器沒(méi)有接收到任何指令,那申請(qǐng)的頁(yè)面怎么反饋呢,這些都是要考慮進(jìn)去的。
所有交互設(shè)計(jì)師要提供的是一整套解決方案,其中要考慮正向、反向、閉環(huán)等各種場(chǎng)景。
2. 數(shù)據(jù)價(jià)值
將解決方案與重要數(shù)據(jù)指標(biāo)(跳出率、轉(zhuǎn)化率等)相結(jié)合,轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)價(jià)值后為產(chǎn)品發(fā)展與業(yè)務(wù)增長(zhǎng)起到推進(jìn)的作用。
可能大多數(shù)交互設(shè)計(jì)師都不太會(huì)重視數(shù)據(jù)的價(jià)值,其中包括一些資深的設(shè)計(jì)師。最近有一位同事去騰訊面試,第一道筆試題就是問(wèn)你現(xiàn)在做的產(chǎn)品每日pv(頁(yè)面點(diǎn)擊量或?yàn)g覽量)、uv(獨(dú)立訪問(wèn)用戶數(shù))是多少?試想一下,如果問(wèn)你,你能回答出來(lái)嗎?如果不能,是不是要去補(bǔ)充一些關(guān)于數(shù)據(jù)的知識(shí)呢?
3. 溝通價(jià)值
在團(tuán)隊(duì)中起到承上啟下的作用(上游對(duì)接產(chǎn)品經(jīng)理,下游對(duì)接視覺(jué)設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā))
我經(jīng)常強(qiáng)調(diào)硬實(shí)力與軟實(shí)力,如果說(shuō)前面兩項(xiàng)歸類(lèi)為專(zhuān)業(yè)上的硬實(shí)力,那這一項(xiàng)溝通價(jià)值,就可以將它定義為軟實(shí)力。千萬(wàn)不要小看溝通的價(jià)值,作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)承上啟下的角色,溝通起到了十分關(guān)鍵的作用,你的責(zé)任心、換位思考能力、表達(dá)方式都是影響你最終溝通效果的因素,所以如果你覺(jué)得自己溝通能力還有所欠缺,是不是要去嘗試著改變一下了?
二、交互設(shè)計(jì)方案的評(píng)價(jià)維度
1. 有用性原則
設(shè)計(jì)方案要同時(shí)滿足業(yè)務(wù)目標(biāo)與用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo) 。
什么意思呢?就是作為交互設(shè)計(jì)方案,必須要在業(yè)務(wù)目標(biāo)與用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)找到一個(gè)平衡點(diǎn),如果不能同時(shí)滿足,那你的設(shè)計(jì)方案就是無(wú)效、無(wú)法落地的方案。
我們來(lái)舉個(gè)例子,用戶在登錄一款新app之前,最好的用戶體驗(yàn)就是不需要注冊(cè)登錄就可以獲得所有權(quán)限,好,用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)達(dá)到了最佳,但是業(yè)務(wù)目標(biāo)呢?我們的業(yè)務(wù)目標(biāo)是搜集用戶的數(shù)據(jù)并且對(duì)用戶進(jìn)行更好的管理。如果我們僅僅滿足了用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),而將業(yè)務(wù)目標(biāo)拋之腦后,那你的方案就沒(méi)有滿足“可用性”原則,而更像是一個(gè)異想天開(kāi)的“藝術(shù)品”。
那如何能做到可用性原則呢?
還是這個(gè)例子,如何能既滿足對(duì)用戶數(shù)據(jù)的搜集又滿足用戶更好的登錄體驗(yàn)?zāi)兀?br />
第三方應(yīng)用(微信、QQ)一鍵登錄就很好的解決了這個(gè)問(wèn)題!
有用性是一個(gè)交互方案最基本的原則。
2. 可用性原則
設(shè)計(jì)方案要有良好的用戶體驗(yàn)(如易于理解、操作成本低、使用無(wú)障礙等)。
“可用性”原則更像是“有用性”原則中一個(gè)分支的細(xì)化,更加具體、專(zhuān)業(yè)。
我們來(lái)舉個(gè)反面例子,大家應(yīng)該都還記得12306的奇葩驗(yàn)證碼,那一年刷爆朋友圈,有些驗(yàn)證用戶根本無(wú)法識(shí)別,這就是一個(gè)可用性原則的反面教材(當(dāng)然這個(gè)體驗(yàn)也有可能出于某些業(yè)務(wù)需求,具體原因我也不太清楚),但是我們只要記住,這種體驗(yàn)是違背可用性原則的,如果在沒(méi)有業(yè)務(wù)需求限制的時(shí)候,一定要避免這種體驗(yàn)的發(fā)生,防止用戶的高成本學(xué)習(xí)與操作,盡量讓用戶少思考、少選擇。
3. 趣味性原則
也可稱之為創(chuàng)意性、吸引力,就是擁有一些打動(dòng)人心的細(xì)節(jié),超出用戶的心理預(yù)期。
那什么樣的設(shè)計(jì)才算是擁有趣味性、吸引力的設(shè)計(jì)呢?話不多說(shuō),上栗子。
這是一個(gè)輸入賬號(hào)密碼的過(guò)程,一看就能明白,在輸入密碼的時(shí)候,設(shè)計(jì)者抓住了用戶“希望在隱秘的環(huán)境下輸入密碼”這一心理,恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用“遮住眼睛”這一設(shè)計(jì)手法增加了設(shè)計(jì)本身的趣味性與吸引力。
其實(shí)還有很多可以增加吸引力、趣味性的設(shè)計(jì)方法,如自定義菜單、打動(dòng)人心的動(dòng)效、快捷入口等等,大家平時(shí)可以多積累、多總結(jié)。
(此外,從KANO模型,我們可以了解到,用戶的需求分為三個(gè)層面:基本型需求、期望型需求、興奮性需求。有興趣的同學(xué)可以深入了解一下。)
這次就先分享這么多,我會(huì)盡量將每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都結(jié)合一個(gè)具體的例子講解出來(lái),使大家更容易理解,讓每一個(gè)閱讀小菜心文章的讀者都能有所收貨。
最后想和大家說(shuō)的是,看書(shū)不在多,而在于有多少內(nèi)容變成了你自己的東西,邊看邊總結(jié),會(huì)不斷地豐富自己的知識(shí)體系。沒(méi)事畫(huà)畫(huà)思維導(dǎo)圖也是個(gè)不錯(cuò)的事情,和小菜心一起共勉,加油!
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當(dāng)前題目:交互設(shè)計(jì)師的價(jià)值
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