2022-12-03 分類: 網(wǎng)站建設
色彩、圖形、排版、網(wǎng)格等是構成系統(tǒng)四大視覺語言的基礎原子單位,今天來說下網(wǎng)格系統(tǒng)在產(chǎn)品設計中的運用及定義方法。
初識網(wǎng)格
就如上圖所示,我們設計產(chǎn)品界面中離不開網(wǎng)格,網(wǎng)格讓界面更加有節(jié)奏且信息層級更清晰,使我們能夠舒適的閱讀及很好使用產(chǎn)品。
糟糕的網(wǎng)格系統(tǒng)是無規(guī)則,無節(jié)奏感可言,給用戶呈現(xiàn)出一種劣質(zhì)的產(chǎn)品
目前產(chǎn)品界面設計的現(xiàn)狀
大家做平面設計的時候應該聽過 Gird System即網(wǎng)格系統(tǒng),那么我們在 APP 設計中如何正確使用
看個例子:
左邊和右邊大家覺得那個間距好些?粗看如果不細心的同學看不太出多大的區(qū)別,那么我們看下他們的網(wǎng)格是如何的(基于750設計)
很多剛入行做設計的同學設計的界面就如同左邊這樣毫無規(guī)律可言,甚至有些工作幾年的設計師也會出現(xiàn)同樣的問題,沒有科學的去定義系統(tǒng)間距,導致界面設計品質(zhì)感低,無規(guī)律的去使用間距,如何才能提高產(chǎn)品品質(zhì)?
如何科學的定義 UI 的中網(wǎng)格系統(tǒng)
定義 UI 網(wǎng)格系統(tǒng)方法很多,如運用8點網(wǎng)格系統(tǒng)、斐波那契數(shù)列、某最小原子單位的增量、從底層系統(tǒng)參數(shù)化定義間距等,本次就講某最小原子單位的增量去定義網(wǎng)格系統(tǒng)
(1) 首先確定基礎間距原子單位,比如這里我定義最小數(shù)值為 6,那么以 6 為基準的去延展系統(tǒng)間距,得到如下間距系統(tǒng)
1、2、6、12、18、24、30、36、42、48、54、60、66、72……、96、192等,這里都是 6 的倍數(shù)或能被 6 整除
(2)繼續(xù)優(yōu)化梳理間距得到如下,為何要梳理?如果間距多,過于細碎也會導致畫間距比較亂(以6為基準,前面?zhèn)€數(shù)是后面?zhèn)€數(shù)的2倍遞增)
1、2、6、12、24、48、96、112
(3) 實戰(zhàn)演示
如右圖所示我界面設計中所用到的間距參數(shù)都是前期定義好的間距,然后設計時候就使用定義好的間距,不要在隨意的去增加間距,如果間距不夠用,可以在繼續(xù)以6的增量繼續(xù)增加間距,靈活運用即可。
其他組件拓展使用演示
上面的案例加上方法實戰(zhàn)大家都清楚了么,上面案例的間距均來自我前期定義好的,其實很簡單,方法要靈活運用,如果間距不夠可以適當增加的,切記勿亂用間距。
總結
在定義間距過程中需要注意的點:
最小原子單位并不是隨意定義的,推薦以下;
間距定義以某一最小原子的增量去定義;
切記勿亂用間距,間距使用得有規(guī)律和節(jié)奏。
分享題目:如何用網(wǎng)格系統(tǒng)設計出大師般的APP界面
當前鏈接:http://www.rwnh.cn/news31/218881.html
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