1.設計更注重細節(jié) 比拼微交互
隨著一些功能的交互模式和UI控件經(jīng)過迭代積累,很多團隊已經(jīng)能產(chǎn)出針對全局性的交互和視覺規(guī)范來提高日常設計和開發(fā)的效率。而一款令人沉迷的優(yōu)秀應用,很大程度上是因為細節(jié)精致的處理和恰到好處的微交互存在。細節(jié)包括文字排版、圖標風格、色彩選擇、各種對齊、信息分層等等。以文字為例,即使只對字號的選擇、字符間距的調(diào)整也能讓設計更加簡潔有力。時下流行的柔和明亮的漸變色使用、以及有著大字號、大留白、大色塊的雜志風排版,這些看似簡潔的設計背后無一不是對各種細節(jié)的精細處理。
此外,微交互指的是用戶操作觸發(fā)數(shù)碼設備而產(chǎn)生的單個交互。顧名思義,絕大多數(shù)這類交互都是微小而不引人注意的,但是它會為你提供平滑、自然的感覺。它的出現(xiàn)是補充快速溝通時的狀態(tài)呈現(xiàn)和反饋,將某個動作所產(chǎn)生的結果視覺化地呈現(xiàn)出來,幫助用戶操作理解屏幕上的某些元素。微交互的核心要義是以更“人性化”的方式,呈現(xiàn)出用戶預期中的操作。優(yōu)秀的微交互能讓用戶產(chǎn)生參與感,并渴望進行下一步的操作。
2.短視頻內(nèi)容更加主流
隨著4G流量、WIFI的獲取成本降低以及各種拍攝設備在大眾市場的普及,在傳播形式上,視頻相比于圖文在未來的地位可能更高,甚至成為更加主流的一種形式。2016年12月中旬,微信朋友圈也終于可以發(fā)視頻了,并且將原有短視頻的8秒延長為10秒。今后在朋友圈的營銷,打造視頻內(nèi)容就更重要了。在一些需要展現(xiàn)大量細節(jié)或者希望內(nèi)容更生動的地方可以運用短視頻或者將視頻轉(zhuǎn)為GIF來傳達,更精準地戳中用戶痛點。
例如電商類app可以將原本靜態(tài)的商品詳情頁上傳更多的360°拍攝的視頻,用更高清多角度的細節(jié)曝光來幫助用戶決策;OTA類app可以用短視頻補充酒店、目的地的介紹;教育類app更可以通過分解知識點,利用短視頻提高知識傳達效率。
3.多終端適配 移動端優(yōu)先
來自iUserTracker的數(shù)據(jù)顯示移動端月度有效瀏覽時間已經(jīng)超過PC端使用時長的2倍。當前PC端使用時長已趨平穩(wěn),移動端則仍在以較高速度增長,相信移動端會進一步侵占用戶的碎片化時間。目前新產(chǎn)品的研發(fā)最好一開始就從移動端的設計開始,同時可以著眼于多個平臺,對于偏向系統(tǒng)的一些交互可以依從不同平臺的原生控件。最終產(chǎn)出一套統(tǒng)一風格的設計圖,適配不同尺寸分辨率的設備。進入產(chǎn)品迭代階段,優(yōu)先保持移動端的快速迭代,其他平臺可以在移動端的功能穩(wěn)定一段時間后再進行跟進。
4.Html5新技術驅(qū)動設計
Html5具有強大的跨平臺屬性,無論是筆記本,臺式機,還是手機都可以很方便的瀏覽。Html5頁面搭配動態(tài)更新的功能,相比WebApp和響應式網(wǎng)站、H5頁面更輕更簡、交互互動性更強。不少app已經(jīng)使用H5頁面來代替原生頁面,即Hybrid APP,以后的應用場景也會越來越多,尤其適合展示靈活多變的業(yè)務,可以靈活地調(diào)整功能和運營內(nèi)容。在國民級應用微信的服務號里,未來也會搭建越來越多的H5頁面,體驗甚至不輸app,并可以在其他平臺適配使用。
此外,H5作為營銷導流先鋒,在微信朋友圈,比如淘寶造物節(jié)的《ZAO》、騰訊Next×Idea的《穿越故宮來看你》等等刷屏廣告都讓大家感受到了H5這一形式的傳播力??偨Y看這些刷屏的品牌廣告形式創(chuàng)意十分多元化,依靠的技術也多種多樣,目前應用的技術就已經(jīng)有交互視頻、交互動畫、連續(xù)動畫、跨屏互動、重力感應游戲、畫圖互動、720°全景、VR等等。隨著這些技術的普及,相信在2017年會被更多創(chuàng)意營銷事件結合應用。而我們需要在設計開始之前先定好應該選擇哪種技術來呈現(xiàn)設計方案,根據(jù)技術的特性設計場景才能讓創(chuàng)意迸發(fā)的更加徹底。H5的設計對設計師能力也會越來越高,同時把握音樂、特效、交互等綜合能力的才會脫穎而出。
5.增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實的初級實現(xiàn)
VR與AR聽上去像是一對孿生兄弟,15年開始,關于他們的新聞就不絕于耳。很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬于前沿科技外,無論在技術還是應用上都并無任何關系。VR人為地創(chuàng)造了感官體驗,包括視覺、觸覺、聽覺和嗅覺體驗。AR是將計算機生成的虛擬世界套在現(xiàn)實世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實世界之上。但是最近又產(chǎn)生了一個新詞,MR(混合現(xiàn)實,Mixed Reality)是將計算機生成的物體混合到真實世界中。VR技術還存在許多技術難題,2017年應該還不會進入消費級的市場。
AR增強現(xiàn)實的應用在2017年的前景則更好預測一些,會有更多的行業(yè)運用這個技術,進行一些功能拓展、商業(yè)推廣。依據(jù)三星副總裁Sung-Hoon Hong的描述,AR技術可以分為四級。最低一級是虛擬對象的2維現(xiàn)實,但是沒有交互;二級是可3D現(xiàn)實并實現(xiàn)虛擬對虛擬的互動;三級是可實現(xiàn)有限虛擬與現(xiàn)實的互動(虛擬對象可改變)并支持陰影(有虛擬光源);最高的四級是實現(xiàn)虛擬對虛擬的互動并可改變現(xiàn)實,支持有正是光源的陰影。
AR除了在游戲行業(yè)的應用,在電商、旅游類app的也會有更多想象空間,比如3d試衣間、智能出行地圖等等。在營銷領域,可口可樂、麥當勞等品牌在傳播時已經(jīng)考慮運用這些新技術,而由于國內(nèi)尚未全面普及,一時間無法全面跟上。日前,京東VR/AR項目經(jīng)理呂行就已經(jīng)表示“京東將在明年正式上線AR購物應用JD Dream,也就是京東夢?!彪S著時間的推進,2017年,伴隨新技術的創(chuàng)意將被更多挖掘,VR/AR技術也將不單單體現(xiàn)在概念體驗或者簡單的H5上,必將有更有利于傳播的方式出現(xiàn)。
初級AR將會更流行
在2016年中,一款Pokemon Go征服了全世界,看似AR,但其實它的成功其實是來自于優(yōu)秀IP(Pokemon)與LBS(基于地理位置的游戲)的巧妙結合。相比于我們目前在談論的AR產(chǎn)品(如Hololense, Magic Leap, Meta), 有評論指出Pokemon Go中的所謂“AR”功能實在是太過初級,虛擬的小精靈和現(xiàn)實環(huán)境的結合只是簡單的疊加,可能還不如國內(nèi)一些AR幼教卡片。但是大眾在被AR/VR等高大上的詞匯轟炸后,早已經(jīng)按耐不住想要體驗這種融合真實與虛擬空間的所謂破次元壁的體驗。然而實際上,新技術到達消費級市場并沒有想象中順利。
這中間就需要利用一些更聰明和低成本的方法來偽造替代這種破次元壁的體驗。比如利用地理位置還有人臉識別等技術可以利用,比如faceu這款app利用人臉識別技術合成動態(tài)貼紙,在00后中備受歡迎,同樣的技術原理可以應用在更多行業(yè)。設計師們可以更多的與技術研發(fā)人員討論,如何用低成本承載設計AR體驗。
6.更多的工具幫助設計師完成協(xié)同、多樣化等需求
隨著移動端設計的大力發(fā)展,我們會發(fā)現(xiàn)原先適用于PC端的設計軟件越來越臃腫,更多適用于移動辦公的設計協(xié)同類軟件開始出現(xiàn)。前些年,提到UI設計師必備的主流設計軟件,自然而然會提到adobe系列產(chǎn)品,然而現(xiàn)在的趨勢是,Sketch已經(jīng)開始撼動PS在UI設計的位置。在UI設計領域,PS已經(jīng)顯現(xiàn)疲態(tài)。要讓自己的設計工作更加高效,實現(xiàn)多樣化需求,我們需要尋找運用更靈活的,輔助UI設計的工具。所謂工欲善其事,必先利其器。下圖列舉了部分設計協(xié)同、動效原型類設計工具。
7.設計所需技能更綜合
隨著趨勢的發(fā)展和需求的多樣化,行業(yè)對設計師專業(yè)能力的要求會越來越高,設計師的綜合能力會變得越來越重要。產(chǎn)品功能設計是設計師的核心能力,需要在以用戶為中心的設計理念下對需求進行分析,完成高保真原型并且跟進開發(fā)人員完成設計。如果能學會分析數(shù)據(jù)來衡量設計質(zhì)量,將會增加設計在今后產(chǎn)品迭代過程里的的話語權。此外,具備用戶研究的能力可以幫助設計師將目標用戶群的實際需求作為產(chǎn)品設計的導向,使產(chǎn)品更符合用戶的習慣、經(jīng)驗和期待。假如你了解基礎的技術開發(fā)知識,比如App技術框架的分類、每種框架的設計特點,無疑有助于設計方案更加靠譜,前端實現(xiàn)的效果也能更加理想。若能具備簡單的coding能力,與技術的溝通就會更加高效,也能讓你的設計能力提升至更高層次!假如你還對新技術的設計感興趣,那么還需要接觸更多跨界的知識,例如掌握一定的三維建模能力、空間想象能力??傊@是一個需要不斷學習成長的行業(yè)。
總結
可以想象,未來的視覺體驗or虛擬現(xiàn)實的體驗會層出不窮的出現(xiàn)在我們身邊,我們的工作也就會產(chǎn)生很大的不同。設計師的挑戰(zhàn)在于需要將科技與藝術以及商業(yè)價值完美的結合起來,呈現(xiàn)給用戶的始終是友好、簡單的使用體驗。設計的界限也會日趨模糊,更多跨界設計的需求會應運而生。簡單背后的復雜處理是我們工作中解決問題的關鍵,提高綜合能力、保持一顆好奇心和求知欲,則是在行業(yè)中不落伍的秘訣~
本文來源于成都網(wǎng)站建設公司與成都網(wǎng)站設計制作公司-創(chuàng)新互聯(lián)成都公司!
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文章起源:http://www.rwnh.cn/news30/314180.html
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